Windows-Animationsglossar

Dieses Glossar enthält Begriffe und Akronyme, die für Entwickler von Interesse sind, die den Windows-Animations-Manager verwenden.

Animation

Eine Sequenz synthetischer, aufeinanderfolgender Standbilder, die eine Illusion der Bewegung erzeugt, wenn sie wiedergegeben wird.

Animations-Manager

Eine Kernkomponente der Windows-Animation und die zentrale programmgesteuerte Schnittstelle zum Verwalten (Erstellen, Planen und Steuern) von Animationen.

Animationstimer

Eine Komponente zum Bereitstellen von Zeitsteuerungsdiensten, die in Verbindung mit dem Animations-Manager verwendet werden können. Es drosselt dynamisch die Bildrate basierend auf der Anwendungs- und Systemlast oder im Low-Power-Modus. Siehe auch: Drosselung.

Animationsvariable

Ein Wert, der animiert werden kann. Animationsvariablen können verwendet werden, um die Position, Größe, Drehung, Transparenz und andere Qualitäten sichtbarer Objekte darzustellen.

Stornierung

Der Vorgang zum Entfernen eines Storyboards aus dem Zeitplan, bevor es mit der Wiedergabe begonnen hat.

Komprimierung

Eine Verdrehung der Zeitwahrnehmung eines Storyboards. Das System erhöht die Geschwindigkeit, mit der das Storyboard fortschreitet, indem Eingabezeitwerte übergeben werden, die schneller als die Systemuhr steigen.

Schlussfolgerung

Der Prozess der Anleitung eines Storyboards, um unbestimmte Schleifen zu beenden. Wenn die Schleife begonnen hat, wird die aktuelle Iteration abgeschlossen, und der Rest des Storyboards wird dann wiedergegeben. Andernfalls wird der Schleifenteil des Storyboards vollständig übersprungen.

Rahmen

Ein einzelnes Bild in einem Film oder einer Animation.

Bildrate

Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Frames. Höhere Bildraten führen in der Regel zu einer gleichmäßigeren Bewegung im Bild.

Interpolator

Das Programmierobjekt, das die mathematische Interpolation des Werts und der Geschwindigkeit einer Variablen für einen Übergang durchführt.

Keyframe

Ein Moment in einem Storyboard, der relativ zum Anfang des Storyboards, relativ zu einem anderen Keyframe oder zur Endzeit eines Übergangs angegeben werden kann und verwendet wird, um die Start- und Endzeit anderer Übergänge oder eines Zyklus innerhalb des Storyboards anzugeben.

Schleife

Ein Abschnitt eines Storyboards zwischen zwei Keyframes, der wiederholt wiedergegeben wird. Eine Schleife kann eine endliche Anzahl von Malen oder auf unbestimmte Zeit wiedergeben.

Prioritätsvergleich

Clientdefinierter Code, der zwei Storyboards vergleicht, von denen eines bereits geplant und das andere geplant wird, um ihre relative Priorität zu bestimmen. Ein geplantes Storyboard kann gekürzt, komprimiert, abgebrochen oder abgeschlossen werden, um die Planung des Storyboards mit höherer Priorität zu ermöglichen.

Storyboard

Eine Gruppe von Animationsübergängen, die relativ zueinander synchronisiert sind.

Etikett

Ein Paar, das aus einer ganzzahligen ID und einem COM-Objekt besteht, das von einer Anwendung verwendet wird, um Animationsvariablen und Storyboards innerhalb des Bereichs eines bestimmten Animations-Managers zu identifizieren.

Drosselung

Dynamisches Anpassen der Bildfrequenz einer Animation an bestimmte Anforderungen. Durch die Drosselung wird sichergestellt, dass Animationen mit einer konsistenten Bildfrequenz gerendert werden, während die Verwendung von Systemressourcen für das Rendern mit einer Geschwindigkeit minimiert wird, die über das erforderliche oder nützliche Maß hinausgeht.

Tick

Ein Timerereignis, das in der Regel das Rendern eines einzelnen Frames auslöst.

Übergang

Ein Konstrukt, das progressive Updates für eine Animationsvariable über einen bestimmten Zeitraum definiert.

Trimmen

Aufheben der Steuerung einer Animationsvariablen im Storyboard mit einem Storyboard mit höherer Priorität Wenn das Kürzen eines Storyboards auf einer oder mehreren Variablen dazu führt, dass das Storyboard vorzeitig beendet wird, gilt es als abgeschnitten. Siehe auch: Abschneiden.

Abschneiden

Beenden eines Storyboards vorzeitig, indem die Kontrolle über eine oder mehrere der Variablen, die es mit einem oder mehreren Storyboards mit höherer Priorität animiert, entfernt wird. Siehe auch: Kürzen.