Windows-Animationsbeispiele

Die Themen in diesem Abschnitt enthalten Details zu den Codebeispielen, die die Windows Animation Manager-Dokumentation unterstützen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Beispiel für anwendungsgesteuerte Animationen
Beispiel für timergesteuerte Animationen
Beispiel für benutzerdefinierte Interpolatoren
Zeigt, wie Sie Die Windows-Animation mit Ihrem eigenen benutzerdefinierten Interpolator verwenden, wobei Direct2D zum Rendern verwendet wird.
Rasterlayoutbeispiel
Zeigt, wie Sie die Windows-Animation mithilfe von Direct2D verwenden, um ein Raster von Bildern zu animieren.
Beispiel für den Prioritätsvergleich
Zeigt, wie Sie Windows-Animation mit Ihrem eigenen Prioritätsvergleich verwenden, indem Sie Direct2D zum Rendern verwenden.

Beispieldateien

Jedes Beispiel enthält viele der folgenden Schlüsseldateien:

Application.cpp

Definiert den Einstiegspunkt für die Anwendung.

MainWindow.h

Deklariert die CMainWindow-Klasse.

MainWindow.cpp

Initialisiert die Animationskomponenten und die Grafikplattform, lädt Bilder und rendert den Clientbereich.

LayoutManager.h

Deklariert die CLayoutManager-Klasse.

LayoutManager.cpp

Berechnet das Layout von Bildern im Standard Fenster, erstellt Storyboards, fügt Übergänge zum Storyboard hinzu und plant das Storyboard.

Thumbnail.h

Deklariert die CThumbNail-Klasse.

Thumbnail.cpp

Erstellt Animationsvariablen und rendert Miniaturansichten.

Entwicklungshandbuch für Windows-Animationen

Windows-Animationsreferenz