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Serveranmerkung

Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Verwendung von Serveranmerkungen.

Zusammenfassung

Sie definieren eine Klasse, die IAccPropServer implementiert, erstellen eine instance davon und weisen das System an, dass es bestimmte Eigenschaften für bestimmte Benutzeroberflächenelemente überschreiben soll. Wenn ein Client eine der Eigenschaften von einem der Ui-Elemente anfordert, wird Ihr Objekt aufgerufen und erhält die Möglichkeit, einen Wert bereitzustellen. Wenn Ihr Objekt einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert an den Client zurückgegeben. Wenn Ihr Objekt keinen Wert zurückgibt, wird der Standardwert für dieses UI-Element an den Client zurückgegeben.

Wann sollte diese Technik verwendet werden?

Verwenden Sie dieses Verfahren, wenn Sie die IAccessible-Eigenschaften für ein Objekt überschreiben möchten. Diese Technik ist viel einfacher als frühere IAccessible-Techniken . Weitere Informationen finden Sie unter Alternativen zu dynamischen Anmerkungen.

Sie können keine Serveranmerkungen verwenden, um die verfügbar gemachte Objektstruktur zu ändern. Um die Struktur eines Objekts zu ändern, müssen Sie einen vollständigen IAccessible-Schnittstellenzeiger implementieren.

Weitere Informationen zur Serveranmerkung finden Sie in den folgenden Themen: