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Die Umgebung

Entwickler, die an Anwendungen für 64-Bit-Windows arbeiten, werden feststellen, dass die Entwicklungsumgebung praktisch identisch mit der Entwicklungsumgebung für 32-Bit-Windows ist. Die vorhandenen APIs wurden bei Bedarf geändert, damit sie die Genauigkeit der Plattform widerspiegeln können, auf der sie ausgeführt werden. Das Ergebnis ist Einfachheit und eine kurze Lernkurve für entwickler – das Schreiben von Code für 64-Bit-Windows ist genau wie das Schreiben von Code für 32-Bit-Windows.

Die Windows-Headerdateien unterstützen neue Datentypen, mit denen Zeiger und mit Zeigern verknüpfte Variablen die Genauigkeit der Plattform widerspiegeln können. Dies bedeutet, dass Entwickler eine einzelne Quellbasis kompilieren können, um nativ unter 32-Bit-Windows oder 64-Bit-Windows auszuführen. Diese Strategie reduziert die Kosten für die Entwicklung von Anwendungen, die 64-Bit-Hardware wie AMD Opteron- oder Athlon64-Prozessoren oder Intel Itanium-Prozessoren nutzen.

Sie haben mehr Zeit, Ihre Anwendungen 64-Bit bereit zu machen, wenn Sie die neuen Datentypkonventionen so schnell wie möglich übernehmen. Wenn Sie Ihren Code ändern, sollten Sie die Datendefinitionen gleichzeitig ändern. Testen Sie die Anwendung unter 32-Bit-Windows, führen Sie sie über den 64-Bit-Compiler aus (beschrieben unter Die Tools), und die Anwendung kann getestet werden, wenn Sie über die entsprechende 64-Bit-Hardware verfügen.