DirectShow und Windows Media
Alternativ zur ausschließlichen Verwendung des Windows Media Format SDK können Anwendungen auch Windows Media-basierte Inhalte lesen und schreiben, indem sie die Microsoft® DirectShow-Streamingarchitektur® verwenden, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben.
`Section` | BESCHREIBUNG |
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Informationen zu DirectShow | Beschreibt DirectShow in allgemeinen Begriffen und gibt an, wo weitere Informationen dazu abgerufen werden können. |
Gründe für die Verwendung von DirectShow | Beschreibt, wie DirectShow bestimmte Aufgaben bei der Erstellung und Wiedergabe von Windows Media-basierten Inhalten vereinfacht. |
Lesen von ASF-Dateien in DirectShow | Beschreibt, wie ASF-Dateien mithilfe von DirectShow wiedergegeben werden. |
Erstellen von ASF-Dateien in DirectShow | Beschreibt das Erstellen von ASF-Dateien mit DirectShow. |
WMT_STATUS Ereignisbenachrichtigung in DirectShow | Beschreibt, welche WMT_STATUS Ereignisse von den Filtern ASF Reader und ASF Writer behandelt werden und wie Anwendungen diese Ereignisse empfangen können. |
DRM-Unterstützung in DirectShow | Beschreibt das Lesen und Schreiben von DRM-geschützten Dateien über DirectShow. |
DirectShow QASF-Referenz | Enthält die Referenzdokumentation für die DirectShow-Komponenten, die Windows Media unterstützen. |
Drei Beispielanwendungen im SDK veranschaulichen die Verwendung von DirectShow: DSCopy, DSPlay und DSSeekFM. Weitere Informationen finden Sie unter Beispielanwendungen.
Hinweis
Anwendungen, die die in diesem SDK enthaltenen QASF-Komponenten verwenden, erfordern, dass die Microsoft DirectX® 8.1 oder höher SDK-Runtime auf Windows® 2000-, Windows 98- und Windows 95-Systemen installiert ist. Insbesondere wird diese Laufzeit vom DMO-Wrapperfilter benötigt, der die Windows Media-Codecs in einem DirectShow-Filterdiagramm hostet.