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DirectShow und Windows Media

Alternativ zur ausschließlichen Verwendung des Windows Media Format SDK können Anwendungen auch Windows Media-basierte Inhalte lesen und schreiben, indem sie die Microsoft® DirectShow-Streamingarchitektur® verwenden, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben.

`Section` BESCHREIBUNG
Informationen zu DirectShow Beschreibt DirectShow in allgemeinen Begriffen und gibt an, wo weitere Informationen dazu abgerufen werden können.
Gründe für die Verwendung von DirectShow Beschreibt, wie DirectShow bestimmte Aufgaben bei der Erstellung und Wiedergabe von Windows Media-basierten Inhalten vereinfacht.
Lesen von ASF-Dateien in DirectShow Beschreibt, wie ASF-Dateien mithilfe von DirectShow wiedergegeben werden.
Erstellen von ASF-Dateien in DirectShow Beschreibt das Erstellen von ASF-Dateien mit DirectShow.
WMT_STATUS Ereignisbenachrichtigung in DirectShow Beschreibt, welche WMT_STATUS Ereignisse von den Filtern ASF Reader und ASF Writer behandelt werden und wie Anwendungen diese Ereignisse empfangen können.
DRM-Unterstützung in DirectShow Beschreibt das Lesen und Schreiben von DRM-geschützten Dateien über DirectShow.
DirectShow QASF-Referenz Enthält die Referenzdokumentation für die DirectShow-Komponenten, die Windows Media unterstützen.

 

Drei Beispielanwendungen im SDK veranschaulichen die Verwendung von DirectShow: DSCopy, DSPlay und DSSeekFM. Weitere Informationen finden Sie unter Beispielanwendungen.

Hinweis

Anwendungen, die die in diesem SDK enthaltenen QASF-Komponenten verwenden, erfordern, dass die Microsoft DirectX® 8.1 oder höher SDK-Runtime auf Windows® 2000-, Windows 98- und Windows 95-Systemen installiert ist. Insbesondere wird diese Laufzeit vom DMO-Wrapperfilter benötigt, der die Windows Media-Codecs in einem DirectShow-Filterdiagramm hostet.