WMFormat-Glossar
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK ist ein Legacyfeature. Sie wurde durch den Quellleser und den Senkenschreiber ersetzt. Quellleser und Senkenschreiber wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit den Quellleser und senkenden Writer anstelle des Windows Media Format 11 SDK verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
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Bandbreite
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Die Datenübertragungskapazität eines Übertragungsmediums.
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Bitrate
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Die Anzahl der pro Zeiteinheit übertragenen Bits, die in der Regel in Bits pro Sekunde ausgedrückt wird.
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Breitband
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Ein Übertragungsmedium, das für hochgeschwindigkeits-Datenübertragungen über große Entfernungen konzipiert ist. Kabelmodemdienste und DSL sind Beispiele für Breitbandnetze.
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Cleanpoint
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Ein komprimiertes Beispiel, das für die Dekomprimierung von keinem anderen Beispiel abhängig ist. Es ist nur gültig, einen Cleanpoint zu suchen.
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Inhalt löschen
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Eine nicht verschlüsselte Windows Media-Datei.
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Codec
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Eine Abkürzung für Kompressor/Dekomprimierung. Software oder Hardware, die zum Komprimieren und Dekomprimieren digitaler Medien verwendet wird.
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Inhalt
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Audio, Video, Bilder, Text oder andere Informationen, die in einer digitalen Mediendatei oder einem Digitalen Stream enthalten sind.
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Inhaltsheader
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Teil der Dateistruktur einer Windows Media-Datei, die Informationen enthält, die für einen Clientcomputer zum Dekomprimieren und Rendern der Inhaltsdaten erforderlich sind. In einer gepackten Datei ist ein zusätzlicher Inhaltsheader vorhanden, der die Schlüssel-ID, die Inhalts-ID und die Lizenzerwerbs-URL enthält. Dieser Inhaltsheader kann auch eine erforderliche Individualisierungsversionsnummer und Attribute enthalten, die vom Inhaltsanbieter definiert sind.
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Inhaltsbesitzer
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Die Person oder organization, die Windows Media-Dateien erstellt, z. B. eine Datensatzbezeichnung, ein Filmstudio oder ein Künstler.
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Cookie
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Eine kleine Datendatei, die auf dem lokalen Computer eines Benutzers gespeichert ist und Informationen über den Benutzer enthält, die für eine Website relevant sind, z. B. Benutzereinstellungen.
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Benutzerdefiniertes Profil
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Eine Gruppe von Einstellungen, die von einem Endbenutzer zum Konfigurieren der Encoderausgabe definiert werden.
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Entschlüsseln
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So konvertieren Sie verschlüsselte Inhalte wieder in ihre ursprüngliche Form.
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Deinterlace
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Um die ineinander verschachtelten Felder in einem Videoframe zu kombinieren, sodass die Linien des Videoframes während der Wiedergabe sequenziell gezeichnet werden.
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Delta-Frame
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Ein Videoframe, der nur die Änderungen aus dem vorherigen Frame enthält. Im Gegensatz dazu enthält ein Keyframe alle Daten, die zum Erstellen dieses Frames erforderlich sind.
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Digitale Rechteverwaltung (DRM)
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Jede Technologie, die zum Schutz der Interessen der Besitzer digitaler Inhalte und Dienste (z. B. Urheberrechtsinhaber) verwendet wird. In der Regel müssen autorisierte Empfänger oder Benutzer eine Lizenz erwerben, um den Inhalt verwenden zu können.
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DRM-Komponente (Digital Rights Management)
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Die Komponente eines Players, die alle Funktionen der Verwaltung digitaler Rechte übernimmt, z. B. das Entschlüsseln verpackter Dateien oder das Initiieren des Lizenzerwerbs.
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DirectX Media Object (DMO)
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Ein COM-Objekt, das Multimediadatenströme aus Puffern verarbeitet, die vom Client zugewiesen wurden.
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DMO
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Siehe Definition für: DirectX Media Object (DMO)
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DRM
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Siehe Definition für: Digital Rights Management (DRM)
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Codieren
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Konvertieren von Audio- und Videoinhalten in ein angegebenes digitales Format, in der Regel mit Komprimierungstechnologie oder Verschlüsselungstechnologie.
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Verschlüsseln
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Um Inhalte programmgesteuert zu tarnen, um seine Substanz zu verbergen.
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Rahmen
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Eines von vielen sequenziellen Bildern, aus denen Video besteht.
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Bildrate
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Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Videoframes. Höhere Bildraten führen in der Regel zu einer gleichmäßigeren Bewegung im Bild.
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ID3
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Ein Standard zum Hinzufügen von Metadaten zu MP3-Dateien.
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Index
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Ein Marker, der vom Windows Media Format Software Development Kit (SDK) erstellt wurde, um die Suche in einer Videodatei zu ermöglichen.
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Individualisierung
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Der Prozess, um die DRM-Komponente (Digital Rights Management) im Player des Verbrauchers eindeutig zu machen. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, da es schwierig wird, mehrere Spieler gleichzeitig zu beschädigen. Dieser Prozess wird auch als Abrufen eines Sicherheitsupgrades bezeichnet.
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Interlace
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So zeigen Sie einen Videorahmen in zwei Feldern an. Ein Feld enthält die geraden Linien des Rahmens, das andere Feld die ungeraden Linien. Während der Wiedergabe werden zuerst die Zeilen in einem Feld und dann die Zeilen im zweiten Feld angezeigt.
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Inverse Telecine
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Der Prozess, der die Frames entfernt, die hinzugefügt wurden, als 24-fps-Film in 30-fps-Video konvertiert wurde.
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Schlüssel
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Ein Datenteil, der zum Entsperren einer gepackten Windows Media-Datei erforderlich ist. Dieser Schlüssel ist in einer separaten Lizenz enthalten.
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Keyframe
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Ein Videoframe mit allen Daten, die zum Erstellen eines Bilds ohne Verweis auf frühere Frames erforderlich sind.
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Schlüssel-ID
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Ein Wert, der den Schlüssel für eine geschützte Windows Media-Datei identifiziert.
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Lizenz
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An geschützte Inhalte angefügte Daten, die beschreiben, wie der Inhalt verwendet werden kann.
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Lizenzerwerb
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Der Prozess zum Abrufen einer Lizenz zum Wiedergeben einer gepackten Windows Media-Datei. Der Player versucht, eine Lizenz aus einer Lizenzerwerbs-URL abzurufen, die in der Windows Media-Datei angegeben ist.
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Lizenzverwaltungsdienst
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Der Microsoft-Dienst, der den Lizenzverwaltungsprozess im Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) ausführt.
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Lizenzsperrung
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Der Prozess des Entfernens von Lizenzen vom Computer eines Benutzers.
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Bestätigung des Lizenzwiderrufs
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Eine signierte Bestätigung von einem Clientcomputer an einen Lizenzierungsserver, die angibt, dass Lizenzen widerrufen wurden.
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Lizenzsperrung
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Eine Anforderung von einem Clientcomputer an einen Lizenzierungsserver zum Lizenzentzug.
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Antwort auf lizenzsperrend
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Eine Antwort auf eine Lizenzsperrungsanforderung, die angibt, welche Lizenzen vom Computer eines Benutzers entfernt werden sollen.
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Lizenzierungsserver
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Ein Computer, auf dem der Windows Media-Lizenzdienst ausgeführt wird und Lizenzen ausgibt.
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Marker
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Eine Textzeichenfolge, die einer bestimmten Zeit in Windows Media-basierten Inhalten zugeordnet ist. Marker geben häufig praktische Punkte an, um mit der Wiedergabe zu beginnen, z. B. den Beginn einer neuen Szene.
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MBR
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Siehe Definition für: Mehrere Bitrate (MBR)
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MIME
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Siehe Definition für: Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)
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Mehrere Bitrate (MBR)
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Ein Merkmal eines Datenstroms, in dem derselbe Inhalt mit mehreren unterschiedlichen Bitraten codiert wird, um die Inhaltsübermittlung zu optimieren.
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Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)
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Ein Standard, der das Simple Mail Transport Protocol (SMTP) zum Codieren von Nicht-ASCII-Datendateien wie Video-, Sound- und Binärdateien für die Anlage an Internet-E-Mail erweitert.
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Ausgabeschutzebene
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Eine Einstellung in einer Lizenz, die angibt, welche Technologien zum Wiedergeben oder Kopieren geschützter digitaler Medieninhalte verwendet werden können.
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gepackte Windows Media-Datei
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Eine mit einem Schlüssel verschlüsselte Windows Media-Datei, die Consumer nicht wiedergeben können, es sei denn, sie verfügen über einen Schlüssel, der von einer Lizenz bereitgestellt wird. Eine gepackte Windows Media-Datei wird durch die Implementierung der Verwaltung digitaler Rechte mithilfe des Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) oder eines Programms, das auf dem Microsoft Windows Media Format SDK basiert, erstellt und geschützt.
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Verpackung
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Der Prozess, der eine Windows Media-Datei schützt und signiert und eine gepackte Windows Media-Datei erzeugt. Der Paketerstellungsprozess umfasst das Generieren oder Angeben eines Schlüssels, das Generieren und Signieren des Inhaltsheaders und das anschließende Verschlüsseln der Windows Media-Datei mit diesen Informationen.
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Paket
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Eine Informationseinheit, die von einem Computer oder Gerät an einen anderen Computer bzw. ein anderes Gerät in einem Netzwerk gesendet wird.
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Plug-In
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Eine Hilfssoftwarekomponente, die die Funktionen anderer Software erweitert oder verbessert.
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Profil
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Eine Gruppe von Einstellungen, die den Inhaltstyp und die Bitrate mit den entsprechenden Audio- und Videocodecs abgleichen.
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Registrierung
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Der Prozess, bei dem ein Consumer Informationen eingibt, um eine Lizenz zu erwerben, z. B. eine E-Mail-Adresse.
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Sperrliste
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Eine Liste, die alle Anwendungszertifikate dieser Playeranwendungen enthält, von denen bekannt ist, dass sie beschädigt oder beschädigt sind. Diese Liste ist in Lizenzen enthalten und wird dann von der DRM-Komponente (Digital Rights Management) der Playeranwendung auf den Computern der Verbraucher gespeichert.
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RGB
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Ein Farbmodell, das Farbinformationen in Bezug auf die Intensitäten Rot (R), Grün (G) und Blau (B) beschreibt, aus denen die Farbe besteht.
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SDMI
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Siehe Definition für: Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Eine organization, die Standards für sichere digitale Musik setzt. Eines der Standard Ziele von SDMI ist die Schaffung eines Frameworks für die sichere Wiedergabe, Speicherung und Verteilung digitaler Musik.
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Sicherheitsupgrade
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Der Prozess, die DRM-Komponente (Digital Rights Management) im Player des Verbrauchers eindeutig zu machen. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, da es schwierig wird, mehrere Spieler gleichzeitig zu beschädigen. Dieser Prozess wird auch als Individualisierung bezeichnet.
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Streaming
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Eine Methode zur Bereitstellung digitaler Medien über ein Netzwerk in einem kontinuierlichen Fluss. Die digitalen Medien werden von der Clientsoftware wiedergegeben, während sie empfangen werden. In der Regel ist es für Benutzer nicht erforderlich, eine Datei herunterzuladen, bevor sie wiedergegeben wird.
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Systemprofil
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Die vordefinierten Standardvorlagen, die die erforderlichen technischen Details zum Codieren eines bestimmten Inhalts enthalten.
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Systemprofile
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Keine Definition verfügbar.
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Zielbandbreite
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Die Anzahl der Bits, die basierend auf der Geschwindigkeit der Netzwerkverbindung an Benutzer übertragen werden.
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Telecine
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Das Film-zu-Video-Konvertierungssystem, das Frames zu Video hinzufügt, um die Unterschiede in den Bildraten zwischen Film und Video auszugleichen.
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UDP
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Siehe Definition für: User Datagram Protocol (UDP)
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User Datagram Protocol (UDP)
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Ein verbindungsloses Transportprotokoll im TCP/IP-Protokollstapel, das in Fällen verwendet wird, in denen ein Paketverlust akzeptabel ist, z. B. bei digitalen Mediendatenströmen.
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variable Bitrate (VBR)
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Ein Merkmal eines Datenstroms, in dem die Bitrate abhängig von der Komplexität der Daten schwankt.
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VBR
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Siehe Definition für: Variable Bitrate (VBR)
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Windows Media-Datei
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Eine Datei, die Audio-, Video- oder Skriptdaten enthält. Der Inhalt der Datei wird mit einem der Windows Media-Codecs codiert.
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Windows Media-Format
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Das Format einer digitalen Mediendatei oder eines digitalen Datenstroms, der mit Windows Media-Codecs codiert wurde.
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Windows Media-Lizenzdienst
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Eine Komponente des Windows Media Rights Manager SDK, die Lizenzerwerbsdienste bereitstellt.
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YUV
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Ein Farbmodell, das Farbinformationen in Bezug auf seine Helligkeit (Luminanz oder Y) und Farbe (Chrominanz, oder Sie und V) beschreibt.
Feedback
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