PlayerApplication-Objekt
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Medienwiedergabe SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer abgelöst. MediaPlayer wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, mediaPlayer anstelle von Windows Medienwiedergabe SDK für neuen Code zu verwenden. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Das PlayerApplication-Objekt bietet eine Möglichkeit, den Wechsel zwischen einem remoted Windows Medienwiedergabe-Steuerelement und dem vollständigen Modus der Windows Medienwiedergabe zu koordinieren. Dieses Objekt wird nur mit C++-Programmen verwendet, die die IWMPRemoteMediaServices-Schnittstelle implementieren und das Player-Steuerelement in den Remotemodus einbetten. Skindateien, die als benutzerdefinierte Schnittstellen für das remote Windows Medienwiedergabe steuern, greifen über das globale Attribut playerApplication im Skriptcode auf dieses Objekt zu.
Das PlayerApplication-Objekt unterstützt die folgenden Eigenschaften.
Eigenschaft | BESCHREIBUNG |
---|---|
hasDisplay | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Das Video über das remoted Windows Medienwiedergabe-Steuerelement angezeigt werden kann. |
playerDocked | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob sich Windows Medienwiedergabe in einem angedockten Zustand befindet. |
Das PlayerApplication-Objekt unterstützt die folgenden Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
switchToControl | Wechselt ein remoted Windows Medienwiedergabe-Steuerelement in den angedockten Zustand. |
switchToPlayerApplication | Schaltet ein remoted Windows Medienwiedergabe-Steuerelement in den vollständigen Modus des Players um. |
Der Zugriff auf das PlayerApplication-Objekt erfolgt über die folgende Eigenschaft.
Object | Eigenschaft |
---|---|
Player | playerApplication |
Siehe auch
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