Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Anwendungen, die auf tragbaren Windows-Geräten basieren, können ein Gerät erkunden, Inhalte senden und empfangen und sogar das Gerät steuern, z. B. ein Bild aufnehmen oder eine Sms senden. Das System ist so konzipiert, dass es flexibel ist, dass viele Gerätetypen untersucht und erweiterbar werden können, damit Treiberentwickler benutzerdefinierte Eigenschaften und Befehle für benutzerdefinierte Geräte definieren können.
In der folgenden Tabelle werden die wichtigsten Themen dieser Dokumentation beschrieben.
Thema | Beschreibung |
---|---|
allgemeine Anforderungen für die Anwendungsentwicklung | Hardware- und Softwareanforderungen zum Entwickeln von Treibern und Anwendungen mit tragbaren Windows-Geräten. |
Anforderungen für windows Media DRM-Enabled-Anwendungen | Eigenschaften, die zum Aktivieren von Windows Media DRM-geschützten Inhaltsübertragungen erforderlich sind. |
Beispiele | Beschreibung von zwei Befehlszeilendesktopanwendungen, die mit diesem Softwareentwicklungskit bereitgestellt werden. |
Anwendungsübersicht | Wichtige Konzepte, die in tragbaren Windows-Geräten verwendet werden. |
Programmierhandbuch | Wichtige Aufgaben, die eine Anwendung ausführen wird, mit schrittweisen Anleitungen und Codeausschnitten. |
Programmierreferenz | Referenzleitfaden zu den Schnittstellen und Datentypen, die von tragbaren Windows-Geräten definiert werden. |
Anwendungen, die auf Windows Media Device Manager oder Windows Image Acquisition basieren, können über eine Kompatibilitätsebene auf tragbare Windows-Geräte zugreifen.
Microsoft bietet mehrere Treiber für Standardprotokolle und Geräte, einschließlich MTP-Geräten (Media Transport Protocol) und MSC-Geräten (Mass Storage Class). Wenn Sie mit dem User-Mode Driver Framework vertraut sind, können Sie eigene Treiber für benutzerdefinierte Geräte entwickeln.