XAudio2-Programmierhandbuch
In diesem Abschnitt werden die Übersichtsthemen für die XAudio2-Api (Application Programming Interface) aufgelistet.
In diesem Abschnitt
Begriff | BESCHREIBUNG |
---|---|
Einführung in XAudio2 |
Führt wichtige XAudio2-Konzepte ein. |
Allgemeine Audiokonzepte |
Bietet eine Übersicht über allgemeine Audiokonzepte, mit denen ein Audioentwickler vertraut sein sollte. |
Erste Schritte |
Beschreibt das Einrichten von XAudio2 im Spiel. |
Stimmen |
Beschreibt die Typen von XAudio2-Stimmen und deren Verwendung. |
Rückrufe |
Enthält Details zu den Rückrufen, die für die Verwendung mit XAudio2 verfügbar sind. |
Audiograph |
Beschreibt das XAudio2-Audiodiagramm. |
Audioeffekte |
Beschreibt die Verwendung digitaler Signalverarbeitungseffekte mit XAudio2. |
Streaming von Audiodaten |
Beschreibt, wie ein Sound mit XAudio2 von einem Datenträger gestreamt wird. |
Übersicht über X3DAudio |
Beschreibt, wie X3DAudio in Verbindung mit XAudio2 verwendet wird, um die Illusion eines Sounds zu erzeugen, der von einem Punkt im 3D-Raum kommt. |
XAudio2-Vorgangssätze |
Beschreibt XAudio2-Vorgangssätze und beschreibt einige spezifische Verwendungsszenarien. |
Debugfunktionen |
Beschreibt die XAudio2-Debugfunktionen. |
Übersicht über ADPCM |
Beschreibt das ADPCM-Komprimierungsformat (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). |
Zugehörige Themen