XAUDIO2FX_REVERB_MAX
Maximale Werte für die Verwendung mit der XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS-Struktur .
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**XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_WET\_DRY\_MIX** (100.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_REFLECTIONS\_DELAY** (300) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_REVERB\_DELAY** (85) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_POSITION** (30) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_DIFFUSION** (15) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_LOW\_EQ\_GAIN** (12) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_LOW\_EQ\_CUTOFF** (9) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_HIGH\_EQ\_GAIN** (8) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_HIGH\_EQ\_CUTOFF** (14) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_REAR\_DELAY** (5) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_ROOM\_FILTER\_FREQ** (20000.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_ROOM\_FILTER\_MAIN** (0.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_ROOM\_FILTER\_HF** (0.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_MAX _REFLECTIONS\_GAIN** (20.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_REVERB\_GAIN** (20.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_ MAX\_DENSITY** (100.0f) **XAUDIO2FX\_REVERB\_MAX\_ROOM\_SIZE** (100.0f)
Bemerkungen
Plattformanforderungen
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für