WriteableBitmap Klasse

Definition

Stellt eine BitmapSource bereit, die in und aktualisiert werden kann.

public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource BitmapSource WriteableBitmap
Attribute

Beispiele

Codebeispiele in C# und C++/WinRT finden Sie unter WriteableBitmap.PixelBuffer.

Hinweise

Die Bildquelldaten eines WriteableBitmap-Objekts sind ein zugrunde liegender Pixelpuffer.

Der von WriteableBitmap.PixelBuffer zurückgegebene IBuffer kann nicht direkt in geschrieben werden. Sie können jedoch sprachspezifische Techniken verwenden, um in den zugrunde liegenden Pixelinhalt im Puffer zu schreiben. Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise " von WriteableBitmap.PixelBuffer.

Einige Szenarien, in denen Sie möglicherweise eine WriteableBitmap-Klasse in früheren XAML-Frameworks verwendet haben, können stattdessen in der Windows-Runtime mithilfe der RenderTargetBitmap-Klasse erreicht werden. Weitere Informationen finden Sie unter RenderTargetBitmap.

Konstruktoren

Name Beschreibung
WriteableBitmap(Int32, Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der WriteableBitmap-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
PixelBuffer

Ruft einen Zugriff für den direkten Puffer ab, in den jedes Pixel der WriteableBitmap geschrieben wird.

PixelHeight

Ruft die Höhe der Bitmap in Pixeln ab.

(Geerbt von BitmapSource)
PixelWidth

Ruft die Breite der Bitmap in Pixeln ab.

(Geerbt von BitmapSource)

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
Invalidate()

Fordert eine Zeichnung oder Neuzeichnen der gesamten Bitmap an.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetSource(IRandomAccessStream)

Legt das Quellbild für eine BitmapSource fest, indem auf einen Datenstrom zugegriffen wird. Die meisten Aufrufer sollten stattdessen SetSourceAsync verwenden.

(Geerbt von BitmapSource)
SetSourceAsync(IRandomAccessStream)

Legt das Quellbild für eine BitmapSource fest, indem er auf einen Datenstrom zugreift und das Ergebnis asynchron verarbeitet.

(Geerbt von BitmapSource)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen