CompositionLight Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Basisklasse für eine Lichtquelle, die auf eine UI-Szene ausgerichtet werden kann.
Die CompositionLight.Targets-Eigenschaft bestimmt, welche visuellen Elemente beleuchtet werden.
[WebHostHidden]
public ref class CompositionLight : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionLight : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionLight : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionLight : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionLight : CompositionObject
Public Class CompositionLight
Inherits CompositionObject
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Hinweise
CompositionLight ist die Basisklasse für vier Lichttypen.
| Light | Description |
|---|---|
| Ambientlight | Eine Lichtquelle, die nicht direktionales Licht ausstrahlt, das scheinbar von allem in der Szene reflektiert wurde. |
| DistantLight | Eine unendlich große entfernte Lichtquelle, die Licht in eine einzelne Richtung ausstrahlt. |
| Pointlight | Eine Punktquelle des Lichts, die Licht in alle Richtungen ausstrahlt. |
| Spotlight | Eine Lichtquelle, die innere und äußere Lichtkegel ausstrahlt. |
Hinweis
Ein Visuelles Element kann nicht auf mehr als zwei nicht umgebungsbezogene Lichter (PointLight, SpotLight oder DistantLight) ausgerichtet werden.
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
| Compositor |
Der Kompositor , der zum Erstellen dieses CompositionObjects verwendet wurde. (Geerbt von CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompositionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
| ExclusionsFromTargets |
Ruft eine Auflistung von visuellen Objekten ab, die nicht auf das Licht ausgerichtet sind. |
| ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
| IsEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob die Kompositionsleuchte aktiviert ist. |
| Properties |
Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
| Targets |
Die Sammlung von visuellen Elementen, die auf das Licht ausgerichtet sind. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
| Dispose() |
Führt anwendungsdefinierte Aufgaben aus, die mit dem Freigeben, Freigeben oder Zurücksetzen nicht verwalteter Ressourcen verknüpft sind. (Geerbt von CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode auf CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und stoppt die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die auf der angegebenen Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |