Freigeben über


InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity Methode

Definition

Versucht, die Skalierung durch Hinzufügen der angegebenen Geschwindigkeit zu aktualisieren.

Die TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity-Methode fügt den eingegebenen Skalar hinzu, der zusätzliche Geschwindigkeit darstellt, zur aktuellen Geschwindigkeit von InteractionTracker und verschiebt den Mittelpunkt zum eingegebenen Vector3. Da sich die Geschwindigkeit von InteractionTracker nun geändert hat, ändert sich daher die zielgenaue Restskalierungsposition für InteractionTracker . TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity kann entweder aus den Status "Idle", "Inertia" oder "CustomAnimation" aufgerufen werden. Dadurch wird entweder die Geschwindigkeit von InteractionTracker hinzugefügt oder aktualisiert und der Zustand "Inertia" eingegeben.

public:
 virtual int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, float3 centerPoint) = TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity;
int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float const& velocityInPercentPerSecond, float3 const& centerPoint);
public int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, Vector3 centerPoint);
function tryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(velocityInPercentPerSecond, centerPoint)
Public Function TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity (velocityInPercentPerSecond As Single, centerPoint As Vector3) As Integer

Parameter

velocityInPercentPerSecond
Single

float

Die Geschwindigkeit, die der Skalierung hinzugefügt werden soll.

centerPoint
Vector3 Vector3

float3

Der neue Mittelpunkt.

Gibt zurück

Int32

int

Gibt die Anforderungs-ID zurück. Bei Zustandsübergängen wird die Anforderung, die die Zustandsänderung verursacht hat, in die Argumente eingeschlossen. Diese IDs beginnen bei 1 und erhöhen sich mit jedem Try-Aufruf während der Lebensdauer der Anwendung.

Beispiele

// Listen for the InertiaStateEntered event
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, 	InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // Adding velocity to InteractionTracker if condition met
  if (_extraVelocityNeeded)
  {
    // Adding velocity to the scale motion.
    _tracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(3.0f, new Vector3(75f));
  }
}

Hinweise

Wenn InteractionTracker sich in seinem interagierenden Zustand befindet (Benutzer aktiv bearbeitet), und TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity aufgerufen wird, ignoriert das System diese Anforderung. Wenn dies eintritt, wird ein Ereignis ausgelöst, auf das lauscht werden kann. Wenn sie von einem der anderen Zustände gesendet wird, lauschen Sie auf das Ereignis, das für InertiaStateEntered ausgelöst wurde, und überprüfen Sie die RequestId-Eigenschaft, die identifiziert, welche Anforderung den Rückruf ausgelöst hat.

Die folgende Tabelle fasst das erwartete Verhalten zusammen, wenn diese Methode in einem bestimmten Zustand aufgerufen wird:

Aktueller ZustandErgebnis
IdleZustandsänderungen an DenTrägheitsmodifizierern werden mit der angeforderten Geschwindigkeit als Anfangsgeschwindigkeit ausgewertet.
InteraktionAnforderung ignoriert
TrägheitDie Erträgheit wird neu gestartet (der Zustand tritt wieder in die Unbewegheit ein) und die Tiamodifizierer werden ausgewertet, wobei die angeforderte Geschwindigkeit der aktuellen Geschwindigkeit hinzugefügt wird.
CustomAnimationAktuelle Animation hält an und ändert sich an der Inerträgheit, wobei Die angeforderte Geschwindigkeit als Anfängliche Geschwindigkeit ausgewertet wird.

Gilt für: