Microsoft.UI.Xaml Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt allgemeine Framework-APIs für die Windows-Benutzeroberflächenbibliothek (WinUI) bereit.
Klassen
AdaptiveTrigger |
Stellt eine deklarative Regel dar, die visuelle Zustände basierend auf Fenstereigenschaften anwendet. |
Application |
Stellt die aktuelle Anwendung und ihre verfügbaren Dienste dar. |
ApplicationInitializationCallbackParams |
Stellt ein Objekt dar, das Informationen für eine benutzerdefinierte Initialisierungssequenz übergeben soll. (Veraltet) |
BindingFailedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das DebugSettings.BindingFailed-Ereignis bereit . |
BringIntoViewOptions |
Stellt die Optionen dar, die angewendet werden können, wenn ein Element in die Ansicht gebracht wird. |
BringIntoViewRequestedEventArgs |
Stellt Daten für das UIElement.BringIntoViewRequested-Ereignis bereit . |
BrushTransition |
Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich der Pinsel eines Elements ändert. Derzeit auf Änderungen zwischen |
ColorPaletteResources |
Stellt ein spezialisiertes Ressourcenwörterbuch dar, das von XAML-Elementen verwendete Farbressourcen enthält. |
CornerRadiusHelper |
Stellt grundlegende Hilfsprogrammmethoden für die Verarbeitung von CornerRadius-Werten bereit . C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Die Methoden von CornerRadius verwenden. |
DataContextChangedEventArgs |
Stellt Daten für das DataContextChanged-Ereignis bereit . |
DataTemplate |
Beschreibt die visuelle Struktur eines Datenobjekts. Verwenden Sie die Datenbindung für bestimmte Elemente in der Vorlage, die die Datenwerte anzeigen. |
DataTemplateKey |
Stellt den Ressourcenschlüssel für die DataTemplate-Klasse dar. |
DebugSettings |
Deklariert, wie sich bestimmte Aspekte der App verhalten, wenn sie in einer Debugumgebung ausgeführt wird |
DependencyObject |
Stellt ein Objekt dar, das im Abhängigkeitseigenschaftensystem teilnimmt. |
DependencyObjectCollection |
Implementiert eine praktische Auflistungsklasse, die DependencyObject-Elemente enthalten kann. |
DependencyProperty |
Stellt eine Abhängigkeitseigenschaft dar, die beim Abhängigkeitseigenschaftensystem registriert ist. Abhängigkeitseigenschaften bieten Unterstützung für Wertausdrücke, Datenbindung, Animation und Benachrichtigungen zu Eigenschaftenänderungen. Weitere Informationen dazu, wie DependencyProperty-Werte als Bezeichner für Abhängigkeitseigenschaften dienen, finden Sie unter Übersicht über Abhängigkeitseigenschaften. |
DependencyPropertyChangedEventArgs |
Stellt Daten für eine PropertyChangedCallback-Implementierung bereit, die aufgerufen wird, wenn eine Abhängigkeitseigenschaft ihren Wert ändert. Stellt auch Ereignisdaten für das Control.IsEnabledChanged-Ereignis und jedes andere Ereignis bereit, das den DependencyPropertyChangedEventHandler-Delegat verwendet. |
DispatcherTimer |
Stellt einen Timer bereit, der in die Dispatcher-Warteschlange integriert ist, die zu einem angegebenen Zeitintervall und zu einer angegebenen Priorität verarbeitet wird. |
DragEventArgs |
Stellt Daten für Drag-and-Drop-Ereignisse bereit. |
DragOperationDeferral |
Ermöglicht das asynchrone Ziehen und Ablegen von Inhalten mit einer Ziel-App. |
DragStartingEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das DragStarting-Ereignis bereit. |
DragUI |
Stellt die visuelle Darstellung der Daten bereit, die zu Beginn eines Drag-and-Drop-Vorgangs gezogen werden. |
DragUIOverride |
Stellt die visuelle Darstellung der Daten bereit, die während eines Drag-and-Drop-Vorgangs gezogen werden, einschließlich Feedback vom Ablageziel. |
DropCompletedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das DropCompleted-Ereignis bereit . |
DurationHelper |
Stellt grundlegende Hilfsprogrammmethoden für die Verarbeitung von Dauerwerten bereit. C#- und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Die Dauermethoden verwenden. |
EffectiveViewportChangedEventArgs |
Stellt Daten für das FrameworkElement.EffectiveViewportChanged-Ereignis bereit . |
ElementFactoryGetArgs |
Stellt die optionalen Argumente dar, die beim Aufrufen einer Implementierung der GetElementFactory-Methode verwendet werden sollen. |
ElementFactoryRecycleArgs |
Stellt die optionalen Argumente dar, die beim Aufrufen einer Implementierung der RecycleElementElement-Methode von IElementFactory verwendet werden sollen. |
ElementSoundPlayer |
Stellt einen Player für XAML-Steuerelementsounds dar. |
EventTrigger |
Stellt einen Trigger dar, der eine Reihe von Aktionen (Animations-Storyboards) als Reaktion auf ein Ereignis anwendet. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise. |
ExceptionRoutedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für Ausnahmen bereit, die von asynchronen Vorgängen wie ImageFailed als Ereignisse ausgelöst werden. |
FrameworkElement |
Stellt eine Basiselementklasse für Windows-Runtime UI-Objekte bereit.
|
FrameworkTemplate |
Erstellt eine Elementstruktur von Elementen. FrameworkTemplate ist eine Basisklasse für Klassen, die ein bestimmtes Vorlagenverhalten aufweisen, einschließlich ControlTemplate und DataTemplate. |
FrameworkView |
Stellt das Benutzeroberflächenfenster einer Anwendung dar. |
FrameworkViewSource |
Erstellt Ansichten, insbesondere FrameworkView-Instanzen . Dies ist eine Infrastruktur, auf die in den meisten App-Szenarien nicht zugegriffen werden muss. |
GridLengthHelper |
Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von GridLength-Werten bereit. C#-Code sollte stattdessen Die Methoden von GridLength verwenden. |
LaunchActivatedEventArgs |
Stellt Ereignisinformationen für das Application.OnLaunched-Ereignis bereit . |
MediaFailedRoutedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das MediaElement.MediaFailed-Ereignis bereit . |
PointHelper |
Stellt Hilfsmethoden zum Festlegen von Punktwerten bereit. C#-Code sollte stattdessen Die Methoden von Point verwenden. |
PropertyMetadata |
Definiert Verhaltensaspekte einer Abhängigkeitseigenschaft, einschließlich Bedingungen, für die sie registriert wurde. Weitere Informationen zur |
PropertyPath |
Implementiert eine Datenstruktur zum Beschreiben einer Eigenschaft als Pfad unterhalb einer anderen Eigenschaft oder unterhalb eines besitzenden Typs. Eigenschaftenpfade werden in der Datenbindung an Objekte verwendet. |
RectHelper |
Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Rect-Werten bereit. C#-Code sollte stattdessen Member von Rect verwenden. |
ResourceDictionary |
Definiert ein Repository für XAML-Ressourcen, z. B. Stile, die Ihre App verwendet. Sie definieren die Ressourcen in XAML und können sie dann in XAML mithilfe der {StaticResource}-Markuperweiterung und der {ThemeResource}-Markuperweiterung abrufen. Sie können auch mit Code auf Ressourcen zugreifen, dies ist jedoch weniger üblich. |
ResourceManagerRequestedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das Ereignis bereit |
RoutedEvent |
Stellt ein weitergeleitetes Ereignis an das Windows-Runtime-Ereignissystem dar. |
RoutedEventArgs |
Enthält Zustandsinformationen und Ereignisdaten, die einem Routingereignis zugeordnet sind. |
ScalarTransition |
Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich die Deckkraft- oder Rotationseigenschaften eines Elements ändern. |
Setter |
Wendet einen Wert auf eine Eigenschaft in einem Style - oder VisualState-Objekt an. |
SetterBase |
Stellt die Basisklasse für Wertsetter dar. |
SetterBaseCollection |
Stellt eine Auflistung von Objekten dar, die von SetterBase erben. |
SizeChangedEventArgs |
Stellt Daten im Zusammenhang mit dem FrameworkElement.SizeChanged-Ereignis bereit. |
SizeHelper |
Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Größenwerten bereit. C#-Code sollte stattdessen Member von Size verwenden. |
StateTrigger |
Stellt einen Trigger dar, der visuelle Zustände bedingt anwendet. |
StateTriggerBase |
Stellt die Basisklasse für Zustandstrigger dar. |
Style |
Enthält Eigenschaftssetter, die zwischen Instanzen eines Typs freigegeben werden können. Ein |
StyleTypedPropertyAttribute |
Stellt ein Attribut dar, das auf die Klassendefinition angewendet wird, und bestimmt die TargetTypes der Eigenschaften vom Typ Style. |
TargetPropertyPath |
Stellt den Pfad zu einer Eigenschaft für ein Zielelement dar. |
TemplatePartAttribute |
Stellt ein Attribut dar, das auf die Klassendefinition angewendet wird, um die Typen der benannten Elemente zu identifizieren, die für Vorlagen verwendet werden. |
TemplateVisualStateAttribute |
Gibt an, dass sich ein Steuerelement in einem bestimmten Zustand befinden kann und dass ein VisualState in der ControlTemplate des Steuerelements erwartet wird. |
ThicknessHelper |
Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Dickenwerten bereit. C#-Code sollte stattdessen Elemente von Thickness verwenden. |
TriggerAction |
Dient als Basisklasse für BeginStoryboard. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise. |
TriggerActionCollection |
Stellt eine Auflistung von BeginStoryboard-Objekten dar. |
TriggerBase |
Dient als Basisklasse für EventTrigger. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise. |
TriggerCollection |
Stellt eine Auflistung von EventTrigger-Objekten dar. |
UIElement |
|
UIElementWeakCollection |
Stellt eine Auflistung schwacher Verweise auf UIElement-Objekte dar. |
UnhandledExceptionEventArgs |
Stellt Daten für das UnhandledException-Ereignis bereit. |
Vector3Transition |
Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich die Übersetzungs- oder Skalierungseigenschaften eines Elements ändern. |
VisualState |
Stellt die visuelle Darstellung eines UI-Elements dar, wenn es sich in einem bestimmten Zustand befindet. Visuelle Zustände verwenden Setter oder ein Storyboard , um Ui-Eigenschaften innerhalb von Seiten oder Steuerelementvorlagen festzulegen, in denen die |
VisualStateChangedEventArgs |
Stellt Daten für die Ereignisse CurrentStateChanging und CurrentStateChanged bereit . |
VisualStateGroup |
Enthält sich gegenseitig ausschließende VisualState-Objekte und VisualTransition-Objekte , die verwendet werden, um von einem Zustand in einen anderen zu wechseln. |
VisualStateManager |
Verwaltet visuelle Zustände und die Logik für Übergänge zwischen visuellen Zuständen für Steuerelemente. Bietet auch die Unterstützung der angefügten Eigenschaft für |
VisualTransition |
Stellt das visuelle Verhalten dar, das auftritt, wenn das Steuerelement von einem visuellen Zustand in einen anderen wechselt. |
Window |
Stellt das Fenster der aktuellen Anwendung dar. |
WindowActivatedEventArgs |
Enthält die vom Ereignis zurückgegebenen Aktivierungsstatusinformationen des Window.Activated Fensters. |
WindowEventArgs |
Enthält die Statusinformationen des Fensters, die vom Window.Closed-Ereignis zurückgegeben werden. |
WindowSizeChangedEventArgs |
Enthält die Größenstatusinformationen des Fensters, die vom Window.SizeChanged-Ereignis zurückgegeben werden. |
WindowVisibilityChangedEventArgs |
Enthält die Vom Window.VisibilityChanged-Ereignis zurückgegebenen Sichtbarkeitsstatusinformationen des Fensters. |
XamlResourceReferenceFailedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das Ereignis bereit |
XamlRoot |
Stellt eine Struktur von XAML-Inhalten und Informationen zum Kontext dar, in dem sie gehostet werden. |
XamlRootChangedEventArgs |
Stellt Daten für das XamlRoot.Changed-Ereignis bereit. |
Strukturen
CornerRadius |
Beschreibt die Merkmale einer abgerundeten Ecke, die z. B. auf einen Rahmen angewendet werden kann. |
Duration |
Stellt die Dauer der Zeit dar, die eine Zeitachse aktiv ist, oder stellt allgemein eine Dauer dar, die auch zwei spezielle Werte |
GridLength |
Stellt eine Messung für die Steuerungslogik dar, die die Größenanpassung von Stern (*) und die automatische Größenanpassung explizit unterstützt. |
Thickness |
Beschreibt die Stärke eines Rahmens um ein Rechteck. Vier Double-Werte beschreiben die linke, obere, rechte und untere Seite des Rechtecks. |
Schnittstellen
IDataTemplateExtension |
Definiert Hilfsmethoden für das phasenweise Rendering einer Datenvorlage. |
IElementFactory |
Unterstützt das Erstellen und Recycling von UIElement-Objekten . |
IXamlServiceProvider |
Definiert einen Mechanismus zum Abrufen eines Dienstobjekts (Objekt, das benutzerdefinierte Unterstützung für andere Objekte bereitstellt). |
Enumerationen
ApplicationHighContrastAdjustment |
Definiert Konstanten, die angeben, ob das Framework visuelle Eigenschaften für die App automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind. |
ApplicationRequiresPointerMode |
Wichtig Nicht verwenden. ApplicationRequiresPointerMode wird im Windows App SDK nicht unterstützt. Gibt die Interaktionserfahrungen für Geräte ohne Zeiger an, z. B. eine Tastatur oder ein Gamecontroller. |
ApplicationTheme |
Deklariert die Designeinstellung für eine App. |
AutomationTextAttributesEnum |
Definiert Konstanten, die Textattribute eines Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung Textbereichs identifizieren. |
DispatcherShutdownMode |
Definiert Konstanten, die angeben, wie eine Anwendung heruntergefahren wird. |
DurationType |
Gibt an, ob eine Dauer den besonderen Wert Automatic oder Forever aufweist oder gültige Informationen in ihrer |
ElementHighContrastAdjustment |
Definiert Konstanten, die angeben, ob das Framework visuelle Eigenschaften für ein Element automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind. |
ElementSoundKind |
Definiert Konstanten, die den von der ElementSoundPlayer.Play-Methode wiedergegebenen Sound angeben. |
ElementSoundMode |
Definiert Konstanten, die die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angeben. |
ElementSoundPlayerState |
Definiert Konstanten, die angeben, ob XAML-Steuerelemente Sounds wiedergeben. |
ElementSpatialAudioMode |
Definiert Konstanten, die angeben, ob räumlicher Sound automatisch ein-, ausgeschaltet oder behandelt wird. |
ElementTheme |
Gibt ein UI-Design an, das für einzelne UIElement-Teile einer App-Benutzeroberfläche verwendet werden soll. |
FlowDirection |
Definiert Konstanten, die die Inhaltsflussrichtung für Text- und UI-Elemente angeben. |
FocusState |
Beschreibt, wie ein Element den Fokus erhalten hat. |
FocusVisualKind |
Gibt das visuelle Feedback an, das verwendet wird, um das UI-Element mit Fokus anzugeben, wenn sie mit einer Tastatur oder einem Gamecontroller navigieren. |
FontCapitals |
Beschreibt den Wert des Großbuchstabenformats für die angefügte Typography.Capitals-Eigenschaft . |
FontEastAsianLanguage |
Stellt einen Mechanismus zum Auswählen von schriftartspezifischen Versionen von Glyphen für ein angegebenes ostasiatisches Schreibsystem oder eine bestimmte Sprache bereit. |
FontEastAsianWidths |
Stellt einen Mechanismus zum Auswählen von Glyphen unterschiedlicher Breite bereit. |
FontFraction |
Beschreibt einen Bruchformatwert für die angefügte Typography.Fraction-Eigenschaft . |
FontNumeralAlignment |
Beschreibt den Zahlenausrichtungswert für die angefügte Typography.NumeralAlignment-Eigenschaft . |
FontNumeralStyle |
Beschreibt einen Zahlenformatwert für die angefügte Typography.NumeralStyle-Eigenschaft . |
FontVariants |
Beschreibt einen Wert der Schriftartvariante für die angefügte Typography.Variants-Eigenschaft . |
GridUnitType |
Beschreibt die Art von Wert, die ein GridLength-Objekt enthält. |
HorizontalAlignment |
Gibt an, wo ein Element auf der horizontalen Achse relativ zum zugeordneten Layoutplatz des übergeordneten Elements angezeigt werden soll. |
LayoutCycleDebugBreakLevel |
Definiert Konstanten, die angeben, welche Ebene von Layoutzyklusablaufereignissen einen Debugger-Haltepunkt auslösen soll, wenn ein Layoutzyklusabsturz unmittelbar bevorsteht. |
LayoutCycleTracingLevel |
Definiert Konstanten, die angeben, ob Informationen zur Layoutzyklusablaufverfolgung in den nativen Debugger geschrieben werden und welche Detailebene aufgezeichnet wird. |
LineStackingStrategy |
Beschreibt den Mechanismus, mit dem ein Linienfeld für jede Zeile bestimmt wird. |
OpticalMarginAlignment |
Gibt an, wie seitenführende Werte in der Typografie pro Zeichen behandelt werden, wenn sie an einer Textcontainergrenze ausgerichtet werden. |
TextAlignment |
Gibt an, ob Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig ist. |
TextLineBounds |
Beeinflusst die Berechnung der Höhe eines Linienfelds |
TextReadingOrder |
Stellt einen Wert für |
TextTrimming |
Beschreibt, wie Text gekürzt wird, wenn er den Rand des enthaltenden Felds überschreitet. |
TextWrapping |
Gibt an, ob Text umschließt, wenn er den Rand des Containers erreicht. |
Vector3TransitionComponents |
Definiert Konstanten, die angeben, welche Achsen während der Vector3Transition-Animation animiert werden sollen. |
VerticalAlignment |
Beschreibt, wie ein untergeordnetes Element im Layoutplatz eines übergeordneten Elements vertikal positioniert oder gestreckt wird. |
Visibility |
Gibt den Anzeigezustand eines Elements an. |
WindowActivationState |
Gibt die Gründe für das Auslösen eines aktivierten Ereignisses in einem Fenster an. |
Delegaten
ApplicationInitializationCallback |
Stellt den Rückruf dar, der während der Initialisierungssequenz aufgerufen werden soll. |
BindingFailedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die das DebugSettings.BindingFailed-Ereignis behandelt. |
CreateDefaultValueCallback |
Stellt die Methode dar, die als Teil eines PropertyMetadata-Konstruktors aufgerufen werden kann, um die Definition eines Abhängigkeitseigenschaftsstandardwerts zurückzuweisen. |
DependencyPropertyChangedCallback |
Stellt den Rückruf dar, der aufgerufen wird, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert, für Eigenschaftsänderungsbenachrichtigungen, die bei der RegisterPropertyChangedCallback-Methode registriert sind. |
DependencyPropertyChangedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die Ereignisse verarbeitet, die auftreten, wenn eine DependencyProperty für eine bestimmte DependencyObject-Implementierung geändert wird. |
DragEventHandler |
Stellt die Methode dar, die die Ereignisse DragEnter, DragLeave, DragOver und Drop eines UIElement verarbeitet. |
EnteredBackgroundEventHandler |
Der Handler für das Application.EnteredBackground-Ereignis. |
ExceptionRoutedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die bestimmte Ereignisse behandelt, die Ausnahmen melden. Diese Ausnahmen stammen in der Regel aus asynchronen Vorgängen. |
LeavingBackgroundEventHandler |
Der Handler für das Application.LeavingBackground-Ereignis. |
PropertyChangedCallback |
Stellt den Rückruf dar, der aufgerufen wird, wenn der effektive Eigenschaftswert einer Abhängigkeitseigenschaft geändert wird. |
RoutedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die routingfähige Ereignisse verarbeitet. |
SizeChangedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die das SizeChanged-Ereignis behandelt. |
SuspendingEventHandler |
Der Handler für das Application.Suspending-Ereignis. |
UnhandledExceptionEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die das UnhandledException-Ereignis behandelt. |
VisualStateChangedEventHandler |
Stellt die -Methode dar, die die Ereignisse CurrentStateChanging und CurrentStateChanged behandelt. |
Beispiele
Die WinUI 3-Katalog-App umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Rufen Sie die App aus dem Microsoft Store oder den Quellcode auf GitHub ab.