Control.RequiresPointer Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, das Die Interaktion mit Zeigern mit Nichtzeigereingabegeräten wie Tastatur oder Spielcontroller emuliert.
public:
property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();
void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>
Eigenschaftswert
Der Zeigeremulationsmodus. Der Standardwert ist Never.
Hinweise
Bei Nicht-Zeiger-Eingabegeräten wird der Fokus zwischen Steuerelementen über eine Vielzahl von Methoden verschoben, z. B. die TAB- und PFEILTASTEn auf einer Tastatur oder das Richtungspad (D-Pad) und Daumensticks auf einem Spielcontroller. Für einige Benutzeroberflächen, z. B. Karten und Zeichnungsoberflächen, ist es nicht möglich oder praktisch, die XY-Fokusnavigation zu verwenden. Mit RequiresPointer kann eine App eine mehr zeigerähnliche Interaktion über einen Cursor bereitstellen, der mit dem Spielcontroller frei bewegt werden kann.
RequiresPointer wird nur bei Verwendung eines Gamecontrollers unterstützt. Die Eigenschaft wird andernfalls ignoriert.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Mausmodus unter Entwerfen für Xbox und TV.