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NavigationViewShoulderNavigationEnabled Enumeration

Definition

Definiert Konstanten, die angeben, wann Gamecontroller-Bumper verwendet werden können, um in den Navigationselementen der obersten Ebene in einer Navigationsansicht zu navigieren.

public enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Public Enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Vererbung
NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Attribute
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute

Felder

Always 1

Gamecontroller-Bumper navigieren immer in den Navigationselementen der obersten Ebene.

Never 2

Gamecontroller-Bumper navigieren niemals in den Navigationselementen der obersten Ebene.

WhenSelectionFollowsFocus 0

Gamecontroller-Bumper navigieren in den Navigationselementen der obersten Ebene, wenn die SelectionFollowsFocus-Eigenschaftaktiviert ist.

Beispiele

Tipp

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter NavigationView.

Die WinUI 3-Katalog-App umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Rufen Sie die App aus dem Microsoft Store oder den Quellcode auf GitHub ab.

Gilt für:

Weitere Informationen