Freigeben über


SwipeItem Klasse

Definition

Stellt einen einzelnen Befehl in einem SwipeControl dar.

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
class SwipeItem : DependencyObject
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class SwipeItem : DependencyObject
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public class SwipeItem : DependencyObject
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class SwipeItem : DependencyObject
Public Class SwipeItem
Inherits DependencyObject
<SwipeItem .../>
-or-
<SwipeItem ...>
  content
</SwipeItem>
Vererbung
Object IInspectable DependencyObject SwipeItem
Attribute
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute

Beispiele

Tipp

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Wischen.

Die WinUI 3-Katalog-App umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Rufen Sie die App aus dem Microsoft Store oder den Quellcode auf GitHub ab.

Konstruktoren

SwipeItem()

Initialisiert eine neue instance der SwipeItem-Klasse.

Eigenschaften

Background

Ruft einen Pinsel ab, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt, oder legt diesen fest.

BackgroundProperty

Identifiziert die Background-Abhängigkeitseigenschaft.

BehaviorOnInvoked

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich ein SwipeControl verhält, nachdem dieses Element aufgerufen wurde, oder legt diesen fest.

BehaviorOnInvokedProperty

Identifiziert die BehaviorOnInvoked-Abhängigkeitseigenschaft.

Command

Ruft den Befehl ab, der ausgeführt wird, wenn dieses Element aufgerufen wird, oder legt diesen fest.

CommandParameter

Ruft den Parameter ab, der an die Command-Eigenschaft übergeben werden soll, bzw. legt diesen fest.

CommandParameterProperty

Identifiziert die CommandParameter-Abhängigkeitseigenschaft.

CommandProperty

Identifiziert die Command-Abhängigkeitseigenschaft.

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Foreground

Ruft den Pinsel ab, der den Text und das Symbol des Elements zeichnet, oder legt diesen fest.

ForegroundProperty

Gibt die Vordergrundabhängigkeitseigenschaft an.

IconSource

Ruft den Grafikinhalt des Elements ab oder legt diesen fest.

IconSourceProperty

Identifiziert die IconSource-Abhängigkeitseigenschaft.

Text

Ruft die Textbeschreibung ab, die für das Element angezeigt wird, oder legt diese fest.

TextProperty

Identifiziert die Text-Abhängigkeitseigenschaft.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Invoked

Tritt auf, wenn die Benutzerinteraktion angibt, dass der durch dieses Element dargestellte Befehl ausgeführt werden soll.

Gilt für:

Weitere Informationen