Microsoft.UI.Xaml.Media Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundsätze.
Klassen
AcrylicBrush |
Zeichnet einen Bereich mit einem halbtransparenten Material, das mehrere Effekte verwendet, einschließlich Weichzeichner und einer Rauschtextur. |
ArcSegment |
Stellt einen elliptischen Bogen zwischen zwei Punkten dar. |
BezierSegment |
Stellt eine zwischen zwei Punkten gezeichnete quadratische Bézier-Kurve dar. |
BitmapCache |
Stellt das Verhalten des Zwischenspeicherns eines visuellen Elements oder einer Struktur von Elementen als Bitmapflächen dar. |
Brush |
Definiert Objekte, die zum Zeichnen von Grafikobjekten verwendet werden. Klassen, die von Brush abgeleitet werden, beschreiben, wie der Bereich gezeichnet wird. |
BrushCollection |
Stellt eine geordnete Auflistung von Brush-Werten dar. |
CacheMode |
Stellt zwischengespeicherte Inhaltsmodi für Grafikbeschleunigungsfeatures dar. |
CompositeTransform |
Wendet mehrere Transformationsvorgänge auf ein Objekt an. |
CompositionTarget |
Stellt die zusammengesetzte Anzeigeoberfläche für eine App dar. Diese Klasse bietet anwendungsweite Renderingereignisse. |
DesktopAcrylicBackdrop |
Stellt eine Systemkulisse dar, die Acrylmaterial auf eine unterstützte XAML-Oberfläche anwendet, z. B. eine |
DoubleCollection |
Stellt eine geordnete Auflistung von Double-Werten dar. |
EllipseGeometry |
Stellt die Geometrie eines Kreises oder einer Ellipse dar. |
FontFamily |
Stellt eine Familie verwandter Schriftarten dar. |
GeneralTransform |
Bietet generalisierte Transformationsunterstützung für Objekte. GeneralTransform ist eine Basisklasse, die sich in der Hierarchie praktischer Transformationsklassen wie TranslateTransform befindet. |
Geometry |
Stellt eine Basisklasse für Objekte bereit, die geometrische Formen definieren. Geometrieobjekte können zum Abschneiden von Regionen und als Geometriedefinitionen zum Rendern von zweidimensionalen grafischen Daten als Pfad verwendet werden. |
GeometryCollection |
Stellt eine Auflistung von Geometry-Objekten dar. |
GeometryGroup |
Stellt eine zusammengesetzte Geometrie dar, die aus anderen Geometry-Objekten besteht. |
GradientBrush |
Eine abstrakte Klasse, die einen Farbverlauf beschreibt, der aus Farbverlaufsstopps besteht. |
GradientStop |
Beschreibt die Position und Farbe eines Übergangspunkts in einem Farbverlauf. |
GradientStopCollection |
Stellt eine Auflistung von GradientStop-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann. |
ImageBrush |
Zeichnet einen Bereich mit einem Bild. Die Bildquelle wird in der Regel aus Dateiformaten wie Joint Photographic Experts Group (JPEG) abgerufen. |
ImageSource |
Stellt einen Objektquelltyp für die Eigenschaften Image.Source und ImageBrush.ImageSource bereit. |
LinearGradientBrush |
Zeichnet einen Bereich mit einem linearen Farbverlauf. |
LineGeometry |
Stellt die Geometrie einer Linie dar. |
LineSegment |
Stellt eine Linie zwischen zwei Punkten dar, die Teil einer PathFigure innerhalb von Pfaddaten sein kann. |
LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das LoadedImageSurface.LoadCompleted-Ereignis bereit . |
LoadedImageSurface |
Stellt eine Kompositionsoberfläche dar, auf die ein Bild heruntergeladen, decodiert und geladen werden kann. Sie können ein Bild mit einem URI (Uniform Resource Identifier) laden, der auf eine Bildquelldatei verweist, oder einen IRandomAccessStream bereitstellen. |
Matrix3DProjection |
Wendet eine Matrix3D-Projektion auf ein Objekt an. |
MatrixHelper |
Stellt statische Hilfsmethoden für die Verarbeitung von Matrixwerten bereit. C#- und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Elemente von Matrix verwenden. |
MatrixTransform |
Erstellt eine beliebige affine Matrixtransformation, die zum Bearbeiten von Objekten oder Koordinatensystemen auf einer zweidimensionalen Ebene verwendet wird. |
MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Stellt Daten für das MediaTransportControls.ThumbnailRequested-Ereignis bereit. |
MicaBackdrop |
Stellt eine Systemkulisse dar, die Mica-Material auf eine unterstützte XAML-Oberfläche anwendet, z. B. eine |
PathFigure |
Stellt einen Unterabschnitt einer Geometrie dar, eine einzelne verbundene Folge zweidimensionaler geometrischer Segmente. |
PathFigureCollection |
Stellt eine Auflistung von PathFigure-Objekten dar, die zusammen die Geometrie einer PathGeometry bilden. |
PathGeometry |
Stellt eine komplexe vektorbasierte Form dar, die aus Bögen, Kurven, Auslassungspunkten, Linien und Rechtecken bestehen kann. |
PathSegment |
Stellt ein Segment eines PathFigure-Objekts dar. Abgeleitete Klassen von PathFigure beschreiben verschiedene Typen von Segmenten. |
PathSegmentCollection |
Stellt eine Auflistung von PathSegment-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann. |
PlaneProjection |
Stellt eine perspektivische Transformation (einen 3D-ähnlichen Effekt) für ein Objekt dar. |
PointCollection |
Stellt eine Auflistung von Punktwerten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann. |
PolyBezierSegment |
Stellt eine oder mehrere kubische Bézierkurven dar. |
PolyLineSegment |
Stellt eine Reihe von Liniensegmenten dar, die von einer Point-Auflistung definiert werden, wobei jeder Punkt den Endpunkt eines Liniensegments angibt. |
PolyQuadraticBezierSegment |
Stellt einen Satz quadratischer Bézierkurvensegmente dar. |
Projection |
Stellt eine Basisklasse für Projektionen bereit, die beschreibt, wie ein Objekt mithilfe von Perspektivtransformationen im 3D-Raum transformiert wird. |
QuadraticBezierSegment |
Erstellt eine quadratische Bézierkurve zwischen zwei Punkten in einer PathFigure. |
RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush zeichnet einen Bereich mit einem radialen Farbverlauf. Ein Mittelpunkt definiert den Ursprung des Farbverlaufs, und eine Ellipse definiert die äußeren Grenzen des Farbverlaufs. |
RectangleGeometry |
Beschreibt eine zweidimensionale rechteckige Geometrie. |
RenderedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das gerenderte Ereignis bereit . |
RenderingEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das Renderingereignis bereit. |
RotateTransform |
Dreht ein Objekt um einen angegebenen Punkt in einem zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem. |
ScaleTransform |
Skaliert ein Objekt im zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem. |
Shadow |
Die Basisklasse für Schatteneffekte, die auf ein XAML-Element angewendet werden können. |
SkewTransform |
Stellt eine zweidimensionale Abweichung dar. |
SolidColorBrush |
Zeichnet einen Bereich mit einer Volltonfarbe. Die Volltonfarbe wird durch einen Farbwert definiert. |
SystemBackdrop |
Basisklasse für benutzerdefinierte Systemkulissen, die zum Rendern von Materialien wie Mica und Acryl verwendet werden. |
ThemeShadow |
Ein ThemeShadow ist ein vorkonfigurter Schatteneffekt, der auf jedes XAML-Element angewendet werden kann, um Schatten basierend auf x-, y- und z-Koordinaten entsprechend zu zeichnen. ThemeShadow passt sich außerdem automatisch an andere Umgebungsspezifikationen an:
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TileBrush |
Basisklasse, die eine Möglichkeit zum Zeichnen einer Region beschreibt. Übergeordnetes Element von ImageBrush. |
Transform |
Definiert Funktionen, die Transformationen auf einer zweidimensionalen Ebene ermöglichen. |
TransformCollection |
Stellt eine Auflistung von Transformationsobjekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann. |
TransformGroup |
Stellt eine zusammengesetzte Transformation dar, die aus anderen Transformationsobjekten besteht. |
TranslateTransform |
Übersetzt (verschiebt) ein Objekt im zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem. |
VisualTreeHelper |
Stellt Hilfsprogrammmethoden bereit, die zum Durchlaufen von Objektbeziehungen (entlang der Achsen untergeordneter Objekte oder übergeordneter Objekte) in der visuellen Struktur Ihrer App verwendet werden können. |
XamlCompositionBrushBase |
Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Pinsel verwendet wird, die einen Bereich mit einem CompositionBrush zeichnen. |
XamlLight |
Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Leuchten verwendet wird, die ein CompositionLight verwenden, um Beleuchtungseffekte auf XAML-Elemente und -Pinsel anzuwenden. |
Strukturen
Matrix |
Stellt eine 3 × 3 affine Transformationsmatrix dar, die für Transformationen im zweidimensionalen Raum verwendet wird. |
Enumerationen
AlignmentX |
Beschreibt, wie Inhalt horizontal in einem Container positioniert wird |
AlignmentY |
Beschreibt, wie Inhalt vertikal in einem Container positioniert wird. |
BrushMappingMode |
Gibt das koordinatensystem an, das von einem Brush verwendet wird. |
ColorInterpolationMode |
Bestimmt, wie die Farben in einem Farbverlauf interpoliert werden. |
ElementCompositeMode |
Gibt Werte für die alternativen Kompositions- und Füllmodi von Elementen in gemischter XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche an. |
FastPlayFallbackBehaviour |
Definiert Konstanten, die angeben, wie sich MediaTransportControls Fast-Forward/Rückwärtsschaltflächen verhalten. |
FillRule |
Gibt an, wie die sich überschneidenden Bereiche von PathFigure-Objekten , die in einer Geometry enthalten sind, kombiniert werden, um den Bereich der Geometry zu bilden. |
GradientSpreadMethod |
Gibt an, wie der Farbverlauf außerhalb des Farbverlaufsvektors oder des Leerzeichens eines Farbverlaufspinsels gezeichnet wird. |
LoadedImageSourceLoadStatus |
Definiert Konstanten, die angeben, ob ein Bild geladen wurde oder warum es nicht geladen werden konnte. |
PenLineCap |
Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Segments. |
PenLineJoin |
Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet. |
Stretch |
Beschreibt, wie der Inhalt skaliert wird, um den gesamten zugewiesenen Platz zu füllen. |
StyleSimulations |
Beschreibt den Simulationsstil einer Schriftart. |
SweepDirection |
Gibt die Richtung an, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird. |