Storyboard.TargetName Angefügte Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Namen des zu animierenden Objekts ab oder legt ihn fest.
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
Hinweise
Storyboard.TargetName
wird verwendet, um anhand des Namens auf ein anderes Element zu verweisen. Das Element, auf das verwiesen wird, ist das Element/Objekt, auf das die Animation angewendet werden soll. Dieser Mechanismus ist Teil des grundlegenden Entwurfs des Animationssystems: Er ermöglicht es, Animationsressourcen getrennt von Ui-Deklarationsressourcen zu deklarieren, und ermöglicht es, eine Animationsdefinition auf mehrere verschiedene Eigenschaftenverhalten anzuwenden. Für den Wert von Storyboard.TargetName
für eine bestimmte Animation geben Sie den Name - oder x:Name-Attributwert des Zielelements an, bei dem es sich um eine Zeichenfolge handelt. Dieses benannte Element sollte bereits in einem anderen Bereich des XAML-Markups vorhanden sein.
Die Bedeutung von Name/x:Name-Attributzeichenfolgen wird durch ein XAML-Namescope-Konzept gesteuert. Für die meisten Animationsszenarien müssen Sie sich keine Gedanken über den Einfluss von XAML-Namescopes machen, aber möglicherweise treten Probleme bei der XAML-Namensauflösung auf, wenn Sie versuchen, Vorlagenteile oder Objekte als Ziel zu verwenden, die mit XamlReader.Load erstellt und anschließend der Objektstruktur hinzugefügt wurden. Weitere Informationen finden Sie unter XAML-Namescopes.
- Type: string
- Bezeichnerfeld: TargetNameProperty
- Accessormethoden: GetTargetName, SetTargetName