Matrix3DHelper Klasse
Definition
Wichtig
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Vererbung
- Attribute
Eigenschaften
Identity |
Ruft eine statisch erstellte Matrix3D ab, bei der die ermittelten Werte repräsentativ für eine Identitätstransformation sind. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Identität verwenden. |
Methoden
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Definiert einen neuen Matrix3D-Wert unter Verwendung von Elementwerten für jeden der möglichen Werte einer Matrix3D-Struktur . C#- und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen den Matrix3D-Konstruktor verwenden. |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Gibt zurück, ob die bereitgestellte Matrix3D invertierbar ist. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen HasInverse verwenden. |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Gibt zurück, ob die angegebene Matrix3D eine Identitätstransformation darstellt. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen IsIdentity verwenden. |
Invert(Matrix3D) |
Gibt einen potenziell neuen Matrix3D-Wert zurück, der die Inversion der bereitgestellten Matrix3D darstellt. C#- und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Invertieren verwenden. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multipliziert die angegebenen Matrizen. C#- und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen den Multiplikationsoperator verwenden. |