UIElement.PointerMoved Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger innerhalb des Treffertestbereichs dieses Elements verbleibt.
public:
virtual event PointerEventHandler ^ PointerMoved;
// Register
event_token PointerMoved(PointerEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PointerMoved(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::PointerMoved_revoker PointerMoved(auto_revoke_t, PointerEventHandler const& handler) const;
public event PointerEventHandler PointerMoved;
function onPointerMoved(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
uIElement.removeEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
- or -
uIElement.onpointermoved = onPointerMoved;
Public Custom Event PointerMoved As PointerEventHandler
<uiElement PointerMoved="eventhandler"/>
Ereignistyp
Hinweise
Touch-, Maus- und Stift-/Eingabestiftinteraktionen werden empfangen, verarbeitet und als Zeigereingabe in der UWP-App verwaltet. Jede dieser Interaktionen kann ein PointerMoved
Ereignis erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Handle pointer input und the PointerMoved for mouse and stylus input (ZeigerMoved für Maus- und Eingabestifteingaben) dieses Themas.
In einigen Benutzeroberflächenszenarien, insbesondere wenn der Benutzer eine Maus verwendet, wird dieses Ereignis sehr ausgelöst. Beachten Sie das Leistungsprofil für Code, den Sie in diesen Handler einfügen, und überlegen Sie, wie Sie Ihre eigenen Flags oder Toleranzen verwenden können, die die Ausführung der Logik drosseln können.
Dieses Ereignis ist ein Routingereignis. Weitere Informationen zum Konzept von Routingereignissen finden Sie unter Übersicht über Ereignisse und Routingereignisse.
Bei Toucheingabeaktionen und interaktionsspezifischen Ereignissen oder Manipulationsereignissen, die aus einer Toucheingabeaktion resultieren, muss ein Element bei Treffertests sichtbar sein, damit es der Ereignisquelle entsprechen und das der Aktion zugeordnete Ereignis auslösen kann. UIElement.Visibility muss Sichtbar sein. Andere Eigenschaften abgeleiteter Typen wirken sich ebenfalls auf die Sichtbarkeit von Treffertests aus. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Ereignisse und Routingereignisse.
Dieses Ereignis unterstützt auch die Möglichkeit, Ereignishandler an die Route anzufügen, die aufgerufen wird, auch wenn die Ereignisdaten für das Ereignis als Behandelt gekennzeichnet sind. Weitere Informationen finden Sie unter AddHandler.
ZeigerMoved für Maus- und Eingabestift
Ein Mauseingabegerät verfügt über einen Bildschirmcursor, der immer dann angezeigt wird, wenn die Maus über die Grenzen eines Elements bewegt wird, auch wenn zu diesem Zeitpunkt keine Maustaste gedrückt wird. Ein ähnliches Verhalten ist für die Eingabe des Stiftgeräts verfügbar, bei dem die Eingabegeräte erkennen können, dass der Stift direkt über die Oberfläche des Eingabegeräts bewegt, aber nicht berührt. Maus- und Stifteingaben lösen PointerMoved
ereignisse daher häufiger aus als Toucheingaben. Weitere Informationen finden Sie unter Mausinteraktionen.
Im Gegensatz dazu ist ein Berührungspunkt nur erkennbar, wenn ein Finger die Oberfläche berührt. Ein Touchpunkt wird nur generiert PointerMoved
, während dieser Berührungspunkt während der Bewegung in ständigem Kontakt mit der Oberfläche bleibt. Für diese Arten von Touchaktionen, die generieren PointerMoved
, ist es auch wahrscheinlich, dass die Aktion als Manipulation oder als Geste verarbeitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Verarbeiten von Zeigereingaben.
Die Mauseingabe ist einem einzelnen Zeiger zugeordnet, der zugewiesen wird, wenn die Mauseingabe zum ersten Mal erkannt wird, und alle mausinitiierten Interaktionen weisen dieselbe Zeiger-Id auf. Durch das Klicken auf eine Maustaste (links, Mausrad oder rechts) wird über das PointerPressed-Ereignis eine zweite Zuordnung zwischen dem Zeiger und dieser Taste erstellt. Das PointerReleased-Ereignis wird nur ausgelöst, wenn dieselbe Maustaste losgelassen wird (dem Zeiger kann erst eine andere Taste zugeordnet werden, wenn dieses Ereignis abgeschlossen ist). Aufgrund dieser exklusiven Zuordnung werden andere Mausklicks durch das PointerMoved
Ereignis geleitet. Sie können den Zustand der Maustaste bei der Behandlung dieses Ereignisses testen, wie in diesem Beispiel gezeigt:
Einige Anwendungen, z. B. Spiele, müssen relative Mausbewegungen für bestimmte Funktionen (z. B. einen virtuellen Trackball oder die Anzeigekamera) nachverfolgen und nicht den Systemcursor oder absolute Bildschirmkoordinaten verwenden. Ausführliche Informationen zum Ausblenden des Mauscursors und zum Ignorieren absoluter Mausdaten finden Sie unter Relative Mausbewegung und CoreWindow.