AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Startet das Wiedergeben der geladenen animierten Visuellen oder führt nichts aus, wenn keine animierte Visuelle geladen wird.
Diese Dokumentation gilt für WinUI 2 für UWP (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parameter
- fromProgress
-
Double
double
Der Punkt, an dem die Animation gestartet werden soll, als Wert von 0 bis 1.
- toProgress
-
Double
double
Der Punkt, an dem die Animation abgeschlossen werden soll, als Wert von 0 bis 1.
- looped
-
Boolean
bool
Wenn true, wird die Animation kontinuierlich zwischenProgressundprogress geschleifen. Wenn false, wird die Animation einmal wiedergegeben.
Gibt zurück
Eine asynchrone Aktion, die abgeschlossen wird, wenn die Wiedergabe beendet wird oder , wenn die Schleife nicht festgelegt ist, wenn die Wiedergabe aufProgress erreicht.
Hinweise
Wenn "Progress " kleiner als vonProgress ist, wird die animierte Visuelle vonProgress bis zum Ende wiedergegeben, und spielen Sie dann von Anfang an, bis sie aufProgress erreicht wird. Um ein animiertes Visuelles umgekehrt zu wiedergeben, legen Sie die Wiedergaberate auf einen negativen Wert fest.