NavigationViewShoulderNavigationEnabled Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Definiert Konstanten, die angeben, wann Gamepad-Bumper zum Navigieren durch die Navigationselemente der obersten Ebene in einer Navigationsansicht verwendet werden können.
Diese Dokumentation gilt für WinUI 2 für UWP (für WinUI in der Windows App SDK siehe Windows App SDK Namespaces).
public enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=7)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=7)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Public Enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
- Vererbung
-
NavigationViewShoulderNavigationEnabled
- Attribute
-
Microsoft.UI.Xaml.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute ContractVersionAttribute
Felder
Always | 1 | Gamepad-Stoßfänger navigieren immer in den Navigationselementen der obersten Ebene. |
Never | 2 | Gamepad-Stoßfänger navigieren nie in den Navigationselementen der obersten Ebene. |
WhenSelectionFollowsFocus | 0 | Gamepad-Stoßfänger navigieren in den Navigationselementen der obersten Ebene, wenn die NavigationView.SelectionFollowsFocus-EigenschaftAktiviert ist. |
Beispiele
Tipp
Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter NavigationView.
Die WinUI 3-Katalog- und WinUI 2-Katalog-Apps umfassen interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3- und WinUI 2-Steuerelemente, -Features und -Funktionen.
Wenn sie bereits installiert sind, öffnen Sie sie, indem Sie auf die folgenden Links klicken: WinUI 3-Katalog oder WinUI 2-Katalog.
Wenn sie nicht installiert sind, können Sie den WinUI 3-Katalog und den WinUI 2-Katalog aus dem Microsoft Store herunterladen.
Sie können auch den Quellcode für beide von GitHub abrufen (verwenden Sie denmain-Branch für WinUI 3 und den Branchwinui2 für WinUI 2).