PlayFab Party-Fehlercodes

Die folgenden Fehlercodes werden von den PlayFab Party-APIs verwendet:

Häufige Fehler

Hexadezimalfeld Dez Beschreibung
0x0001 1 Unbekannter Fehler aufgetreten.
0x0002 2 Fehler beim Zuweisen von Speicher.
0x0003 3 API nicht implementiert.
0x0004 4 Ungültiges Argument angegeben.
0x0005 5 Fehler beim Erstellen eines neuen Threads.
0x0006 6 Die angegebene Ressource konnte nicht gefunden werden.
0x0007 7 Der Vorgang steht noch aus.
0x0008 8 Fehler "Nicht zugeordnete Plattform".
0x0009 9 Messagingfehler nicht zugeordnet.
0x000A 10 Der übergebene Puffer ist zu klein.
0x000B 11 Eine Komponente befindet sich in einem ungültigen Zustand, um den angeforderten Vorgang auszuführen.
0x000C 12 Ein angehaltener Thread konnte nicht gestartet werden.
0x0018 24 Die angegebene PlayFab-Objekt-ID ist ungültig.
0x0020 32 Das PlayFab-Token ist zu groß.
0x0022 34 Die angegebene PlayFab-Objekt-ID wurde der Party-Bibliothek nicht bereitgestellt.
0x0023 35 Das PlayFab-Entitätstoken ist falsch formatiert oder anderweitig ungültig.
0x0024 36 Der Benutzer ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen.
0x0026 38 Es muss mindestens ein Datenpuffer mit mindestens einem Byte bereitgestellt werden.
0x0029 41 Ein angegebenes Argument war gültig, aber die Unterstützung ist nicht implementiert.
0x002C 44 Beim Überprüfen des PlayFab-Entitätstokens ist ein Fehler aufgetreten.
0x002D 45 Die bereitgestellte Netzwerkkonfigurationsstruktur war ungültig.
0x002E 46 In der Einladung konnte kein Bezeichner angegeben werden.
0x002F 47 In der Einladung wurden zu viele Entitäts-IDs angegeben.
0x0030 48 Der Bezeichner der bereitgestellten Einladung war zu lang.
0x0031 49 Der Widerruf der bereitgestellten Einladung war ungültig.
0x0032 50 Eine andere Einladung mit dem angegebenen Bezeichner ist bereits im Netzwerk vorhanden.
0x0036 54 Dieser Vorgang wird bereits ausgeführt.
0x0039 57 Unzureichender Puffer für den Netzwerktransport.
0x003A 58 Netzwerkschnittstelle nicht bereit.
0x003B 59 Die Netzwerkschnittstelle ist fehlgeschlagen.
0x003C 60 Das Binden oder Verbinden des UDP-Sockets ist fehlgeschlagen, da die Adresse bereits lokal verwendet wird.
0x003D 61 Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da ein Systemlimit erreicht wurde.
0x003E 62 Der Netzwerktransport konnte nicht abgeschlossen werden, da die zugehörigen Daten zu groß waren.
0x003F 63 Fehler beim Herstellen oder Verwalten einer Verbindung mit einem Netzwerk- oder Remotepeer.
0x0040 64 Die Gegenseite hat eine eingehende Verbindung abgelehnt.
0x0044 68 Ein Paket wurde auf die Leitung geworfen.
0x0045 69 Ich habe ein Paket mit falsch formatierten Daten empfangen.
0x0046 70 Ein doppeltes Handle wurde für den Netzwerktransport bereitgestellt.
0x0048 72 Der Netzwerktransportkanal wurde beendet.
0x0049 73 Die Netzwerktransportverbindung wurde remote beendet.
0x004A 74 Die Netzwerktransportverbindung wurde lokal beendet.
0x004B 75 Der Netzwerktransport-Hostname ist ungültig oder konnte nicht aufgelöst werden.
0x004C 76 Remote-Seite zwangsweise geschlossene Steckdose.
0x004E 78 Zeitüberschreitung bei Netzwerktransportvorgang.
0x0051 81 Eine Netzwerktransportverbindung kann nicht erstellt werden, da bereits eine zu dieser Remoteadresse besteht.
0x0052 82 Beim Versuch, eine sichere Verbindung herzustellen, wurde eine Zeitüberschreitung erreicht.
0x0053 83 Zeitüberschreitung bei einer Anforderung an einen PlayFab-Dienst.
0x0054 84 Bei der Bearbeitung einer Serviceanfrage ist ein interner Fehler aufgetreten.
0x0055 85 Die HTTP-Verbindung wurde zurückgesetzt oder beendet.
0x0056 86 Der HTTP-Vorgang wurde unerwartet abgebrochen.
0x0057 87 Die HTTP-Antwort war kleiner als erwartet.
0x0058 88 Die HTTP-Antwort war größer als erwartet.
0x005B 91 Ein Plattformvorgang hat einen generischen Fehlercode bereitgestellt.
0x005C 92 Das PlayFab-Entitätstoken ist abgelaufen.
0x005D 93 Die HTTP-Anforderung wurde vom Dienst gedrosselt.
0x0069 105 Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines ungültigen Zertifikats.
0x006D 109 Das Zielgerät befindet sich nicht im Netzwerk.
0x006F 111 Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da der erforderliche DTLS-Handshakestatus bereits abgelaufen ist oder fehlte.
0x0070 112 Die Remoteadresse für den Link wurde noch nicht festgelegt.
0x0071 113 Der Netzwerktransportvorgang wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.
0x0072 114 Ein ungültiger Plattformtyp ist aufgetreten.
0x0073 115 Die Zeichenfolge konnte nicht in eine UUID konvertiert werden.
0x0077 119 Auch nach einem erneuten Versuch wurden keine DTLS-Handshakedatenbytes für den Netzwerktransport generiert.
0x0078 120 Für das lokale Netzwerktransportgerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert.
0x0079 121 Für das mit der Remotenetzwerktransportadresse beschriebene Gerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert.
0x007D 125 Das potenzielle Ziel für den Netzwerktransport hat keine DTLS-Handshake-Datenbytes generiert.
0x007F 127 Fehler beim Ausführen eines Netzwerktransport-Digestvorgangs.
0x0082 130 Für den Netzwerktransport war eine Portnummer erforderlich, die jedoch fehlte.
0x0083 131 Für den Netzwerktransport sind keine brauchbaren lokalen Netzwerkadressen vorhanden.
0x0085 133 Der PlayFab-Dienst erkannte eine gleichzeitige, widersprüchliche Änderung und konnte den Vorgang nicht abschließen. In den meisten Fällen wird dieser Fehler dadurch verursacht, dass mehrere Clients dieselbe PlayFab-API mit demselben PlayFab-Objekt aufrufen.
0x0089 137 Das Festlegen des Arbeitsmodus nach der Partyinitialisierung ist verboten.
0x008D 141 Der Vorgang konnte im aktuellen Arbeitsmodus nicht ausgeführt werden.
0x008E 142 Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, da er nicht aus einem Thread in einem COM-Multithread-Apartment aufgerufen wurde.
0x008F 143 Der Textmoderationsdienst ist für diesen Titel nicht aktiviert. Wenden Sie sich an Microsoft, um dies zu aktivieren.
0x0090 144 Der Dienst ist auf einen Fehler bei der Textmoderation gestoßen.
0x0093 147 Die Moderation des Textchats bei direkten Peerverbindungen wird nicht unterstützt.
0x0095 149 Das Festlegen von Profilerstellungsrückrufen nach der Initialisierung der Partei ist verboten.
0x009E 158 Für den Netzwerktransportvorgang wurden Ressourcen benötigt, die derzeit ausgelastet sind.
0x00A0 160 Die HTTP-Anforderung ist aufgrund eines Fehlers im vom Server gesendeten SSL-Zertifikat fehlgeschlagen.
0x00A1 161 Der Netzwerktransport-Hostname konnte nicht aufgelöst werden.
0x00A2 162 Dem Netzwerktransport-Hostnamen waren keine IP-Adressen zugeordnet.
0x00A3 163 Das Auflösen des Netzwerktransport-Hostnamens hat keine Ergebnisse zurückgegeben.
0x00A9 169 Ein Vorgang ist aufgrund einer ungültigen URL fehlgeschlagen.
0x00AC 172 Das System hat die Zugriffsberechtigungen zum Binden des UDP-Sockets oder eines anderen Netzwerktransportvorgangs verweigert.
0x00B9 185 Der Entitätstyp gehört zu den derzeit unterstützten Typen.

Clientfehler

Hexadezimalfeld Dez Beschreibung
0x1000 4096 Die Partybibliothek muss initialisiert werden.
0x1001 4097 Ein Benutzer ist bereits dem angegebenen Chat-Steuerelement zugeordnet.
0x1002 4098 Der Vorgang wurde mit einem ungültigen Handle aufgerufen.
0x1003 4099 Lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden; Lokales Benutzerlimit erreicht.
0x1004 4100 Lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden; Ein lokaler Benutzer ist bereits vorhanden.
0x1005 4101 Es kann jeweils nur eine PartyManager-Instance vorhanden sein.
0x1006 4102 Es kann keine Verbindung mit dem Netzwerk hergestellt werden. Netzwerk bereits verbunden.
0x1007 4103 Internetverbindungsfehler aufgetreten.
0x1008 4104 Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, da das Objekt zerstört wird.
0x1009 4105 Kann kein weiteres Chatsteuerelement erstellen; Das Limit für die Chatsteuerung ist erreicht.
0x100C 4108 Die Threadaffinitätsmaske hat einen Prozessor angefordert, der nicht für die Prozessaffinitätsmaske ausgewählt ist.
0x100E 4110 Informationen zum Endpunkt sind noch nicht verfügbar, da der Endpunkt noch erstellt wird.
0x1010 4112 Fehler beim Erstellen eines Netzwerks, da keine Server verfügbar waren.
0x1011 4113 Fehler beim Zugriff auf das Audiogerät.
0x1012 4114 Der Audiovorgang ist fehlgeschlagen, da ein nicht unterstütztes Audioformat bereitgestellt wurde.
0x1013 4115 Der Gerätehandle muss auf ein lokales Gerät verweisen.
0x1014 4116 Das Chatkontrollhandle muss auf ein lokales Chatsteuerelement verweisen.
0x1015 4117 Das Endpunkthandle muss auf einen lokalen Endpunkt verweisen.
0x1016 4118 Die Initialisierung der angegebenen Audioausgabe steht aus.
0x1017 4119 Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber deaktiviert.
0x1018 4120 Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, war aber nicht vorhanden.
0x1019 4121 Der angegebene Audioausgang wurde erkannt, ist aber derzeit nicht angeschlossen.
0x101A 4122 Der Zuordnungsdienst ist nicht verfügbar.
0x101B 4123 Zu viele Datenpuffer für das Senden einer Nachricht vorgesehen.
0x1022 4130 Der Client konnte die angegebene Endpunkt-ID nicht finden.
0x1023 4131 Die angegebene Endpunkt-ID war ungültig oder außerhalb des zulässigen Bereichs.
0x1025 4133 Ein Endpunkt kann nicht erstellt werden, weil das in der Netzwerkkonfiguration angegebene Limit erreicht wurde.
0x102C 4140 Die Endpunktliste ist noch nicht verfügbar.
0x102F 4143 Die Verwendung einer lokalen Ziel-Chatsteuerung wird nicht unterstützt.
0x1031 4145 Zu viele Zielendpunkte für das Senden einer Nachricht angegeben.
0x1034 4148 Der bereitgestellte Netzwerkhandle besitzt nicht den angegebenen Endpunkthandle.
0x103E 4158 Der Client konnte die IP-Adresse und die Portzeichenfolgen des Netzwerks nicht auflösen.
0x103F 4159 Die Antwort des Multiplayerservers gab eine unerwartete Azure-Region an.
0x1040 4160 Es wurde versucht, einen Endpunkt zu erstellen oder eine Chatsteuerung mit einem nicht authentifizierten lokalen Benutzer zu verbinden.
0x1042 4162 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor wird von dieser Version der Party-Bibliothek nicht unterstützt.
0x1043 4163 Die Netzwerkkennung ist ungültig.
0x1044 4164 Der Regionsname ist ungültig.
0x1045 4165 Die nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors sind ungültig.
0x1046 4166 Die Größe der serialisierten Netzwerkdeskriptorzeichenfolge ist zu klein, um in gültige Daten deserialisiert zu werden.
0x1049 4169 Die Chatsteuerung befindet sich bereits im angegebenen Netzwerk.
0x104A 4170 Die Chatsteuerung befindet sich nicht im angegebenen Netzwerk.
0x104B 4171 Die nicht transparenten Verbindungsinformationen werden von dieser Version der Party-Bibliothek nicht unterstützt.
0x104C 4172 Der Hostname, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig.
0x104D 4173 Der Port, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig.
0x104E 4174 Die Netzwerkkonfiguration ist noch nicht verfügbar.
0x104F 4175 Die Renderlautstärke der Audiowiedergabe lag außerhalb des zulässigen Bereichs [0,0, 1,0].
0x1051 4177 Es wurde versucht, einen Einladungsvorgang im Namen eines nicht authentifizierten lokalen Benutzers auszuführen.
0x1058 4184 Die bereitgestellte Ziel-Chat-Steuerelementliste enthielt mindestens ein doppeltes Chat-Steuerelement.
0x1059 4185 Die bereitgestellte Zielendpunktliste enthielt mindestens einen doppelten Endpunkt.
0x105A 4186 Ein Plattformfehler führte dazu, dass die bevorzugte Sprache der Benutzeroberfläche nicht bestimmt werden konnte.
0x105E 4190 Es wurde versucht, die Authentifizierung für einen Benutzer zu versuchen, der bereits authentifiziert ist.
0x1062 4194 Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde vom Dienst als zu groß abgelehnt.
0x1063 4195 Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde gedrosselt.
0x1064 4196 Die Anforderung der Text-zu-Sprache-Synthese war nicht autorisiert.
0x1065 4197 Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde abgebrochen.
0x1066 4198 Die bereitgestellte Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge war länger als die maximale Länge der Text-zu-Sprache-Synthese.
0x1069 4201 Das Parsen des Textes des Transkriptionsausdrucks ist fehlgeschlagen.
0x106A 4202 Die Regionenliste konnte nicht ermittelt werden.
0x106B 4203 Diese Version der Party-Bibliothek ist nicht mit dem PlayFab-Dienst kompatibel.
0x106C 4204 Der von der Zuordnungsanforderung zurückgegebene Hostname war ungültig.
0x106D 4205 Die Priorität beim Senden der Nachrichtenwarteschlange lag außerhalb des zulässigen Bereichs.
0x1071 4209 Der Ping zum Quality of Service-Beacon ist abgelaufen.
0x1072 4210 Es wurden keine unterstützten Regionen gefunden.
0x1073 4211 Die an den PlayFab-Dienst übermittelte Anforderung war fehlerhaft.
0x1074 4212 Der Titel ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen.
0x1075 4213 Es wurde versucht, an ein lokales Ziel zu senden; Loopback wird noch nicht unterstützt.
0x1079 4217 Das angegebene Text-to-Speech-Profil war ungültig.
0x107A 4218 Es wurde versucht, Text zu synthetisieren, ohne ein Text-zu-Sprache-Profil festzulegen.
0x107B 4219 Das angegebene Geschlecht wurde nicht erkannt.
0x107C 4220 Der Remotetranskriptionsvorgang ist fehlgeschlagen.
0x107D 4221 Wir haben einen ungültigen Transkriptionsfehlertyp erhalten.
0x107E 4222 Der angegebene Text-zu-Sprache-Profilbezeichner war zu lang.
0x107F 4223 Der angegebene Text-zu-Sprache-Profilname war zu lang.
0x1080 4224 Der angegebene Sprachcode war zu lang.
0x1081 4225 Der PlayFab-Dienst hat Anforderungen für diesen Benutzer gedrosselt.
0x1082 4226 Der PlayFab-Dienst hat Anforderungen für diesen Titel gedrosselt.
0x1083 4227 Das Parsen des Transkriptionshypothesentexts ist fehlgeschlagen.
0x1084 4228 Die angeforderte Statistikliste enthielt mindestens einen doppelten Statistiktyp.
0x1085 4229 Die angeforderte Statistikliste enthielt einen nicht erkannten oder nicht unterstützten Statistiktyp.
0x1086 4230 Dieser Titel ist nicht für die PlayFab Party-Verwendung aktiviert. Überprüfen Sie das PlayFab Game Manager-Portal.
0x1087 4231 Die Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen wurde abgebrochen.
0x1089 4233 Der Dienst hat eine ungültige Übersetzungsantwort bereitgestellt.
0x108A 4234 Die Konfiguration des Netzwerks lässt keine weiteren eindeutigen Benutzer zu.
0x108B 4235 Die Netzwerkkonfiguration lässt keine weiteren Benutzer auf diesem Gerät zu.
0x108C 4236 Die Netzwerkkonfiguration lässt nicht zu, dass sich dieser Benutzer auf weiteren Geräten authentifizieren kann.
0x108D 4237 Die Netzwerkkonfiguration lässt keine Verbindung zu, da die maximale Anzahl von Geräten bereits verbunden ist.
0x108E 4238 Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da er von einer Benutzerauthentifizierung abhing, die ebenfalls fehlschlug.
0x108F 4239 Wir haben einen ungültigen Übersetzungsergebnistyp erhalten.
0x1090 4240 Endpunkte können nicht erstellt werden, ohne dass ein erfolgreich authentifizierter Benutzer vorhanden ist oder eine Authentifizierung gerade ausgeführt wird.
0x1092 4242 Bei der Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen ist ein unbehandelter Dienstfehler aufgetreten.
0x1094 4244 Eine Übersetzungsanforderung lieferte eine unerwartete Antwort.
0x1098 4248 Das Audiogerät wird bereits von einem anderen Benutzer verwendet.
0x1099 4249 Der Netzwerkdeskriptor ist fehlerhaft, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt.
0x109A 4250 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor ist fehlerhaft, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt.
0x109B 4251 Der Netzwerkdeskriptor ist ein Platzhalter, der derzeit auf diesem Gerät nicht verwendet werden kann.
0x109C 4252 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor hat nicht das erwartete Format.
0x109E 4254 Der Vorgang zum Erstellen einer Einladung wurde abgebrochen.
0x109F 4255 Der Vorgang zum Widerrufen einer Einladung wurde abgebrochen.
0x10A2 4258 Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da die Einladung nicht vorhanden ist.
0x10A4 4260 Ein Quality of Service-Beacon-Serverregionsname war ungültig.
0x10A5 4261 Ein Quality of Service-Beacon-Serverhostname war ungültig.
0x10A6 4262 Der Dienst hat mehr Quality of Service Beacon-Serverregionen zurückgegeben als unterstützt werden.
0x10AA 4266 Der Netzwerkvorgang kann nicht abgeschlossen werden, da das Erstellen des Netzwerks fehlgeschlagen ist.
0x10AB 4267 Der Zugriff auf die angegebene Audioausgabe ist eingeschränkt.
0x10AC 4268 Das Audiogerät konnte nicht initialisiert werden, da die App keinen Mikrofonfokus hat.
0x10AD 4269 Kein Audiogerät wurde initialisiert, da die App keinen Mikrofonfokus hat.
0x10AE 4270 Für den angegebenen Benutzer wurden keine Audiogeräte gefunden.
0x10AF 4271 Ein Benutzer wurde erkannt, aber kein zugehöriges Audiogerät gefunden.
0x10BA 4282 Der Übersetzungsvorgang wurde aufgrund der Zerstörung der Chat-Steuerung abgebrochen.
0x10BC 4284 Der Dienst konnte das bereitgestellte Text-zu-Sprache-Profil nicht überprüfen.
0x10BD 4285 Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, da die angeforderte Version ungültig war.
0x10C7 4295 Dieses Gerät wurde vom Partynetzwerk getrennt, da es über einen längeren Zeitraum keine authentifizierten Benutzer hatte.
0x10C8 4296 Der Auswahlkontext des Audiogeräts war ungültig.
0x10C9 4297 Die Chattextzeichenfolge darf nicht leer sein.
0x10CB 4299 XAudio 2.8 und 2.9 wurden nicht gefunden. Diese Bibliotheken sind in Windows 8 bzw. Windows 10 integriert.
0x10CD 4301 Der angeforderte Vorgang kann nicht ausgeführt werden, da das Netzwerk bereits zerstört wird.
0x10CE 4302 Das Audiogerät wird bereits von einer anderen Anwendung verwendet und konnte nicht initialisiert werden.
0x10CF 4303 Das Audiogerät wurde während der Initialisierung entfernt.
0x10D0 4304 Das Partymodul konnte nicht gefunden oder geladen werden.
0x10D1 4305 Die angegebene PartyOption wird nicht unterstützt.
0x10D2 4306 Der angegebene Objekttyp wird für diese PartyOption nicht unterstützt.
0x10D4 4308 Der Speicherzuordnungsrückruf und der speicherfreie Rückruf müssen beide NULL oder beide NULL sein.
0x10D5 4309 SetMemoryCallbacks wurde bereits aufgerufen und kann während der gesamten Lebensdauer dieses Prozesses nicht erneut aufgerufen werden.
0x10D7 4311 Das Cognitive Services-Token ist abgelaufen, wurde aber noch nicht aktualisiert.
0x10D8 4312 Der Audiostream verfügt nicht über genügend Speicherplatz, um den Puffer zu verarbeiten.
0x10DA 4314 Der Quelltext enthielt keine Zeichen, die synthetisiert werden konnten.
0x10DC 4316 Benutzer Zugriff auf das Audiogerät verweigert.
0x10DF 4319 Die angegebene PartyOption wird für diesen Vorgangstyp (get/set) erkannt, aber nicht unterstützt.
0x10E0 4320 Die Obszönitäts-Tags in der vom Sprachdienst bereitgestellten Transkription konnten nicht verarbeitet werden.
0x10E1 4321 Die Zeichenfolge innerhalb der vom Sprachdienst angegebenen Obszönitätstags konnte nicht analysiert werden.
0x10E3 4323 Die Transkription konnte nicht analysiert werden, da sie ein XML-Tag enthielt, das für das Party-Netzwerkprotokoll reserviert war.
0x10E5 4325 Die Speicherrückrufe können während der gesamten Lebensdauer des Prozesses nicht festgelegt werden, nachdem ein anderer API-Aufruf erfolgt ist.
0x10E6 4326 Eine Anforderung für den PlayFab-Dienst wies ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde CreateNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt.
0x10EA 4330 Der PlayFab-Dienst hat einen unbekannten Fehlercode zurückgegeben.
0x10EB 4331 Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehlercode zurückgegeben.
0x10EC 4332 Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 4XX-Statuscode zurückgegeben.
0x10ED 4333 Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 5XX-Statuscode zurückgegeben.
0x10FD 4349 Die Zielendpunktliste enthielt mehrere Endpunkte, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur einen einzigen Endpunkt unterstützt.
0x10FE 4350 Die Zielendpunktliste enthielt einen lokalen Endpunkt, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur Remoteendpunkte unterstützt.
0x110B 4363 Der Dienst konnte kein der Anforderung entsprechendes Netzwerk zuordnen. Der Buildalias ist möglicherweise falsch festgelegt.
0x110D 4365 Der Sprachcode darf nicht leer sein.
0x110E 4366 Die Summe der Größen der freigegebenen Eigenschaftsschlüssel und der bereitgestellten Werte hat die maximal zulässige Größe überschritten.
0x110F 4367 Ein duplizierter gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt.
0x1110 4368 Ein leerer Wert für freigegebene Eigenschaft wurde bereitgestellt.
0x1112 4370 Die Anzahl der bereitgestellten freigegebenen Unterkünfte hat die maximal zulässige Anzahl überschritten.
0x1114 4372 Ein gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel hat die maximal zulässige Schlüssellänge überschritten.
0x1119 4377 Die Filterebene für den Partytextchat ist ungültig.
0x111A 4378 Eine Anforderung für den PlayFab-Dienst wies ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde CreateNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt.
0x111E 4382 Ein leerer gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt.
0x1122 4386 Der Quality of Service Beacon-Hostname konnte nicht aufgelöst werden.
0x1123 4387 Dem Quality of Service-Beacon-Hostnamen sind keine IP-Adressen zugeordnet.
0x1124 4388 Das Auflösen des Quality of Service-Beacon-Hostnamens hat keine Ergebnisse zurückgegeben.
0x1128 4392 Der PartyRegionUpdateMode-Wert ist ungültig.
0x1129 4393 Der Wert für das Aktualisierungsintervall für die Konfiguration der Region ist ungültig.
0x112A 4394 Der Gesamttimeoutwert für die Regionsqualitätsmessung ist ungültig.
0x112B 4395 Der Hinweiswert für die Regionsqualitätsmessung mit hoher Latenz ist ungültig.
0x112C 4396 Der Wert für die mindestens erforderliche erfolgreiche Antwort für die Qualitätsmessung der Region ist ungültig.
0x112D 4397 Der Wert für die ideale Anzahl erfolgreicher Antworten für die Messung der Region ist ungültig.
0x1136 4406 Das Netzwerk wird zerstört, weil es sich im Leerlauf befindet.
0x113C 4412 Der standardmäßige Audiogerätemonitor der Benutzerplattform ist nicht initialisiert. Möglicherweise ist es fehlgeschlagen oder wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.

Plattformspezifische Fehler

Hexadezimalfeld Dez Beschreibung
0x3000 12288 Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für XAudio2 gültig sind, um seine Threads zu verknüpfen.
0x3001 12289 Fehler bei nicht zugeordnetem XAudio2.
0x3002 12290 Fehler beim Audiovorgang, da der Windows-Audiodienst nicht ausgeführt wird.
0x3003 12291 Beim Versuch, eine Umgebungsvariable zu lesen, ist ein nicht spezifizierter Plattformfehler aufgetreten.
0x3004 12292 Der Pfad der Audiogeräteschnittstelle konnte nicht gefunden werden.
0x3005 12293 Der Geräteauswahltyp wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.
0x3006 12294 Das Android-Audiogerät konnte nicht initialisiert werden.
0x3009 12297 Das Android-Audiorendergerät ist nicht bereit.
0x300B 12299 Die iOS-Audioeinheit wurde nicht gefunden.
0x300C 12300 Das Format konnte nicht auf iOS-Audioeinheit eingestellt werden.
0x300E 12302 iOS-Audioeinheit konnte nicht initialisiert werden.
0x300F 12303 Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für Android gültig sind, um seine Threads zuzuordnen.
0x3010 12304 Die Threadaffinität konnte nicht festgelegt werden.
0x3011 12305 Es wurde kein Plattformbenutzer angegeben.
0x3014 12308 Die Microsoft Gaming Runtime-DLL wurde nicht gefunden.
0x3015 12309 Diese Version des GDK wird von der Microsoft Gaming Runtime-DLL nicht unterstützt.
0x3016 12310 Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da für die Microsoft Gaming Runtime ein Anwendungsfenster im Vordergrund erforderlich ist.
0x3017 12311 Die Microsoft Gaming Runtime befindet sich in einem angehaltenen Zustand.
0x3018 12312 Dieser Benutzer kann nicht hinzugefügt werden, da die maximale Anzahl von Benutzern bereits zur Microsoft Gaming Runtime hinzugefügt wurde.
0x3019 12313 Fehler beim Microsoft Gaming-Laufzeitvorgang, da der Benutzer abgemeldet ist.
0x301A 12314 Die Microsoft Gaming Runtime benötigt Benutzeroberfläche, um ein Problem mit einem Benutzer zu beheben.
0x301B 12315 Verzögerung in der Microsoft Gaming-Laufzeit nicht verfügbar.
0x301C 12316 Ein Benutzer, der mit der ID übereinstimmt, wurde in der Microsoft Gaming-Laufzeit nicht gefunden.
0x301D 12317 Es gibt keinen Standardbenutzer für die Microsoft Gaming Runtime.
0x301E 12318 Die Microsoft Gaming-Laufzeit konnte eine erforderliche Benutzerberechtigung nicht auflösen.
0x3020 12320 Der Netzwerkstapel muss initialisiert werden, bevor PartyManager::Initialize(); aufgerufen wird. Verwenden Sie die Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint-API, um zu bestimmen, wann der Netzwerkstapel initialisiert wird.
0x3021 12321 Aufrufer müssen den Portwert 0 übergeben, wenn die Option PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort festgelegt ist.
0x3022 12322 Es ist ungültig, PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort in allen Versionen von PlayFab Party mit Ausnahme der Microsoft Game Core-Version zu übergeben.
0x3023 12323 Der Benutzer und/oder das Gerät sind nicht berechtigt, die angeforderte Sandbox zu verwenden, oder sind nicht berechtigt, den angeforderten Titel in der aktuellen Sandbox zu verwenden.
0x3024 12324 Wenn Sie die Microsoft Game Core-Version der Bibliothek verwenden, muss diese bereinigt werden, wenn der Titel angehalten wird, und neu initialisiert werden, wenn der Titel fortgesetzt wird.
0x302F 12335 Fehler beim Abfragen des bevorzugten UDP-Multiplayer-Ports des Systems.
0x3030 12336 Das Rauschunterdrückungsmodell konnte nicht initialisiert werden.
0x3032 12338 Fehler bei nicht zugeordneter Microsoft Gaming-Laufzeit.