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Die folgenden Fehlercodes werden von den PlayFab Party-APIs verwendet:
Häufige Fehler
| Hexadezimalfeld | Dez | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0x0001 | 1 | Unbekannter Fehler aufgetreten. |
| 0x0002 | 2 | Fehler beim Zuweisen von Speicher. |
| 0x0003 | 3 | API nicht implementiert. |
| 0x0004 | 4 | Ungültiges Argument angegeben. |
| 0x0005 | 5 | Fehler beim Erstellen eines neuen Threads. |
| 0x0006 | 6 | Die angegebene Ressource konnte nicht gefunden werden. |
| 0x0007 | 7 | Der Vorgang steht noch aus. |
| 0x0008 | 8 | Fehler "Nicht zugeordnete Plattform". |
| 0x0009 | 9 | Messagingfehler nicht zugeordnet. |
| 0x000A | 10 | Der übergebene Puffer ist zu klein. |
| 0x000B | 11 | Eine Komponente befindet sich in einem ungültigen Zustand, um den angeforderten Vorgang auszuführen. |
| 0x000C | 12 | Ein angehaltener Thread konnte nicht gestartet werden. |
| 0x0018 | 24 | Die angegebene PlayFab-Objekt-ID ist ungültig. |
| 0x0020 | 32 | Das PlayFab-Token ist zu groß. |
| 0x0022 | 34 | Die angegebene PlayFab-Objekt-ID wurde der Party-Bibliothek nicht bereitgestellt. |
| 0x0023 | 35 | Das PlayFab-Entitätstoken ist falsch formatiert oder anderweitig ungültig. |
| 0x0024 | 36 | Der Benutzer ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen. |
| 0x0026 | 38 | Es muss mindestens ein Datenpuffer mit mindestens einem Byte bereitgestellt werden. |
| 0x0029 | 41 | Ein angegebenes Argument war gültig, aber die Unterstützung ist nicht implementiert. |
| 0x002C | 44 | Beim Überprüfen des PlayFab-Entitätstokens ist ein Fehler aufgetreten. |
| 0x002D | 45 | Die bereitgestellte Netzwerkkonfigurationsstruktur war ungültig. |
| 0x002E | 46 | In der Einladung konnte kein Bezeichner angegeben werden. |
| 0x002F | 47 | In der Einladung wurden zu viele Entitäts-IDs angegeben. |
| 0x0030 | 48 | Der Bezeichner der bereitgestellten Einladung war zu lang. |
| 0x0031 | 49 | Der Widerruf der bereitgestellten Einladung war ungültig. |
| 0x0032 | 50 | Eine andere Einladung mit dem angegebenen Bezeichner ist bereits im Netzwerk vorhanden. |
| 0x0036 | 54 | Dieser Vorgang wird bereits ausgeführt. |
| 0x0039 | 57 | Unzureichender Puffer für den Netzwerktransport. |
| 0x003A | 58 | Netzwerkschnittstelle nicht bereit. |
| 0x003B | 59 | Die Netzwerkschnittstelle ist fehlgeschlagen. |
| 0x003C | 60 | Das Binden oder Verbinden des UDP-Sockets ist fehlgeschlagen, da die Adresse bereits lokal verwendet wird. |
| 0x003D | 61 | Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da ein Systemlimit erreicht wurde. |
| 0x003E | 62 | Der Netzwerktransport konnte nicht abgeschlossen werden, da die zugehörigen Daten zu groß waren. |
| 0x003F | 63 | Fehler beim Herstellen oder Verwalten einer Verbindung mit einem Netzwerk- oder Remotepeer. |
| 0x0040 | 64 | Die Gegenseite hat eine eingehende Verbindung abgelehnt. |
| 0x0044 | 68 | Ein Paket wurde auf die Leitung geworfen. |
| 0x0045 | 69 | Ich habe ein Paket mit falsch formatierten Daten empfangen. |
| 0x0046 | 70 | Ein doppeltes Handle wurde für den Netzwerktransport bereitgestellt. |
| 0x0048 | 72 | Der Netzwerktransportkanal wurde beendet. |
| 0x0049 | 73 | Die Netzwerktransportverbindung wurde remote beendet. |
| 0x004A | 74 | Die Netzwerktransportverbindung wurde lokal beendet. |
| 0x004B | 75 | Der Netzwerktransport-Hostname ist ungültig oder konnte nicht aufgelöst werden. |
| 0x004C | 76 | Remote-Seite zwangsweise geschlossene Steckdose. |
| 0x004E | 78 | Zeitüberschreitung bei Netzwerktransportvorgang. |
| 0x0051 | 81 | Eine Netzwerktransportverbindung kann nicht erstellt werden, da bereits eine zu dieser Remoteadresse besteht. |
| 0x0052 | 82 | Beim Versuch, eine sichere Verbindung herzustellen, wurde eine Zeitüberschreitung erreicht. |
| 0x0053 | 83 | Zeitüberschreitung bei einer Anforderung an einen PlayFab-Dienst. |
| 0x0054 | 84 | Bei der Bearbeitung einer Serviceanfrage ist ein interner Fehler aufgetreten. |
| 0x0055 | 85 | Die HTTP-Verbindung wurde zurückgesetzt oder beendet. |
| 0x0056 | 86 | Der HTTP-Vorgang wurde unerwartet abgebrochen. |
| 0x0057 | 87 | Die HTTP-Antwort war kleiner als erwartet. |
| 0x0058 | 88 | Die HTTP-Antwort war größer als erwartet. |
| 0x005B | 91 | Ein Plattformvorgang hat einen generischen Fehlercode bereitgestellt. |
| 0x005C | 92 | Das PlayFab-Entitätstoken ist abgelaufen. |
| 0x005D | 93 | Die HTTP-Anforderung wurde vom Dienst gedrosselt. |
| 0x0069 | 105 | Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines ungültigen Zertifikats. |
| 0x006D | 109 | Das Zielgerät befindet sich nicht im Netzwerk. |
| 0x006F | 111 | Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da der erforderliche DTLS-Handshakestatus bereits abgelaufen ist oder fehlte. |
| 0x0070 | 112 | Die Remoteadresse für den Link wurde noch nicht festgelegt. |
| 0x0071 | 113 | Der Netzwerktransportvorgang wird auf dieser Plattform nicht unterstützt. |
| 0x0072 | 114 | Ein ungültiger Plattformtyp ist aufgetreten. |
| 0x0073 | 115 | Die Zeichenfolge konnte nicht in eine UUID konvertiert werden. |
| 0x0077 | 119 | Auch nach einem erneuten Versuch wurden keine DTLS-Handshakedatenbytes für den Netzwerktransport generiert. |
| 0x0078 | 120 | Für das lokale Netzwerktransportgerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert. |
| 0x0079 | 121 | Für das mit der Remotenetzwerktransportadresse beschriebene Gerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert. |
| 0x007D | 125 | Das potenzielle Ziel für den Netzwerktransport hat keine DTLS-Handshake-Datenbytes generiert. |
| 0x007F | 127 | Fehler beim Ausführen eines Netzwerktransport-Digestvorgangs. |
| 0x0082 | 130 | Für den Netzwerktransport war eine Portnummer erforderlich, die jedoch fehlte. |
| 0x0083 | 131 | Für den Netzwerktransport sind keine brauchbaren lokalen Netzwerkadressen vorhanden. |
| 0x0085 | 133 | Der PlayFab-Dienst erkannte eine gleichzeitige, widersprüchliche Änderung und konnte den Vorgang nicht abschließen. In den meisten Fällen wird dieser Fehler dadurch verursacht, dass mehrere Clients dieselbe PlayFab-API mit demselben PlayFab-Objekt aufrufen. |
| 0x0089 | 137 | Das Festlegen des Arbeitsmodus nach der Partyinitialisierung ist verboten. |
| 0x008D | 141 | Der Vorgang konnte im aktuellen Arbeitsmodus nicht ausgeführt werden. |
| 0x008E | 142 | Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, da er nicht aus einem Thread in einem COM-Multithread-Apartment aufgerufen wurde. |
| 0x008F | 143 | Der Textmoderationsdienst ist für diesen Titel nicht aktiviert. Wenden Sie sich an Microsoft, um dies zu aktivieren. |
| 0x0090 | 144 | Der Dienst ist auf einen Fehler bei der Textmoderation gestoßen. |
| 0x0093 | 147 | Die Moderation des Textchats bei direkten Peerverbindungen wird nicht unterstützt. |
| 0x0095 | 149 | Das Festlegen von Profilerstellungsrückrufen nach der Initialisierung der Partei ist verboten. |
| 0x009E | 158 | Für den Netzwerktransportvorgang wurden Ressourcen benötigt, die derzeit ausgelastet sind. |
| 0x00A0 | 160 | Die HTTP-Anforderung ist aufgrund eines Fehlers im vom Server gesendeten SSL-Zertifikat fehlgeschlagen. |
| 0x00A1 | 161 | Der Netzwerktransport-Hostname konnte nicht aufgelöst werden. |
| 0x00A2 | 162 | Dem Netzwerktransport-Hostnamen waren keine IP-Adressen zugeordnet. |
| 0x00A3 | 163 | Das Auflösen des Netzwerktransport-Hostnamens hat keine Ergebnisse zurückgegeben. |
| 0x00A9 | 169 | Ein Vorgang ist aufgrund einer ungültigen URL fehlgeschlagen. |
| 0x00AC | 172 | Das System hat die Zugriffsberechtigungen zum Binden des UDP-Sockets oder eines anderen Netzwerktransportvorgangs verweigert. |
| 0x00B9 | 185 | Der Entitätstyp gehört zu den derzeit unterstützten Typen. |
Clientfehler
| Hexadezimalfeld | Dez | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0x1000 | 4096 | Die Partybibliothek muss initialisiert werden. |
| 0x1001 | 4097 | Ein Benutzer ist bereits dem angegebenen Chat-Steuerelement zugeordnet. |
| 0x1002 | 4098 | Der Vorgang wurde mit einem ungültigen Handle aufgerufen. |
| 0x1003 | 4099 | Lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden; Lokales Benutzerlimit erreicht. |
| 0x1004 | 4100 | Lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden; Ein lokaler Benutzer ist bereits vorhanden. |
| 0x1005 | 4101 | Es kann jeweils nur eine PartyManager-Instance vorhanden sein. |
| 0x1006 | 4102 | Es kann keine Verbindung mit dem Netzwerk hergestellt werden. Netzwerk bereits verbunden. |
| 0x1007 | 4103 | Internetverbindungsfehler aufgetreten. |
| 0x1008 | 4104 | Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, da das Objekt zerstört wird. |
| 0x1009 | 4105 | Kann kein weiteres Chatsteuerelement erstellen; Das Limit für die Chatsteuerung ist erreicht. |
| 0x100C | 4108 | Die Threadaffinitätsmaske hat einen Prozessor angefordert, der nicht für die Prozessaffinitätsmaske ausgewählt ist. |
| 0x100E | 4110 | Informationen zum Endpunkt sind noch nicht verfügbar, da der Endpunkt noch erstellt wird. |
| 0x1010 | 4112 | Fehler beim Erstellen eines Netzwerks, da keine Server verfügbar waren. |
| 0x1011 | 4113 | Fehler beim Zugriff auf das Audiogerät. |
| 0x1012 | 4114 | Der Audiovorgang ist fehlgeschlagen, da ein nicht unterstütztes Audioformat bereitgestellt wurde. |
| 0x1013 | 4115 | Der Gerätehandle muss auf ein lokales Gerät verweisen. |
| 0x1014 | 4116 | Das Chatkontrollhandle muss auf ein lokales Chatsteuerelement verweisen. |
| 0x1015 | 4117 | Das Endpunkthandle muss auf einen lokalen Endpunkt verweisen. |
| 0x1016 | 4118 | Die Initialisierung der angegebenen Audioausgabe steht aus. |
| 0x1017 | 4119 | Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber deaktiviert. |
| 0x1018 | 4120 | Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, war aber nicht vorhanden. |
| 0x1019 | 4121 | Der angegebene Audioausgang wurde erkannt, ist aber derzeit nicht angeschlossen. |
| 0x101A | 4122 | Der Zuordnungsdienst ist nicht verfügbar. |
| 0x101B | 4123 | Zu viele Datenpuffer für das Senden einer Nachricht vorgesehen. |
| 0x1022 | 4130 | Der Client konnte die angegebene Endpunkt-ID nicht finden. |
| 0x1023 | 4131 | Die angegebene Endpunkt-ID war ungültig oder außerhalb des zulässigen Bereichs. |
| 0x1025 | 4133 | Ein Endpunkt kann nicht erstellt werden, weil das in der Netzwerkkonfiguration angegebene Limit erreicht wurde. |
| 0x102C | 4140 | Die Endpunktliste ist noch nicht verfügbar. |
| 0x102F | 4143 | Die Verwendung einer lokalen Ziel-Chatsteuerung wird nicht unterstützt. |
| 0x1031 | 4145 | Zu viele Zielendpunkte für das Senden einer Nachricht angegeben. |
| 0x1034 | 4148 | Der bereitgestellte Netzwerkhandle besitzt nicht den angegebenen Endpunkthandle. |
| 0x103E | 4158 | Der Client konnte die IP-Adresse und die Portzeichenfolgen des Netzwerks nicht auflösen. |
| 0x103F | 4159 | Die Antwort des Multiplayerservers gab eine unerwartete Azure-Region an. |
| 0x1040 | 4160 | Es wurde versucht, einen Endpunkt zu erstellen oder eine Chatsteuerung mit einem nicht authentifizierten lokalen Benutzer zu verbinden. |
| 0x1042 | 4162 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor wird von dieser Version der Party-Bibliothek nicht unterstützt. |
| 0x1043 | 4163 | Die Netzwerkkennung ist ungültig. |
| 0x1044 | 4164 | Der Regionsname ist ungültig. |
| 0x1045 | 4165 | Die nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors sind ungültig. |
| 0x1046 | 4166 | Die Größe der serialisierten Netzwerkdeskriptorzeichenfolge ist zu klein, um in gültige Daten deserialisiert zu werden. |
| 0x1049 | 4169 | Die Chatsteuerung befindet sich bereits im angegebenen Netzwerk. |
| 0x104A | 4170 | Die Chatsteuerung befindet sich nicht im angegebenen Netzwerk. |
| 0x104B | 4171 | Die nicht transparenten Verbindungsinformationen werden von dieser Version der Party-Bibliothek nicht unterstützt. |
| 0x104C | 4172 | Der Hostname, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig. |
| 0x104D | 4173 | Der Port, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig. |
| 0x104E | 4174 | Die Netzwerkkonfiguration ist noch nicht verfügbar. |
| 0x104F | 4175 | Die Renderlautstärke der Audiowiedergabe lag außerhalb des zulässigen Bereichs [0,0, 1,0]. |
| 0x1051 | 4177 | Es wurde versucht, einen Einladungsvorgang im Namen eines nicht authentifizierten lokalen Benutzers auszuführen. |
| 0x1058 | 4184 | Die bereitgestellte Ziel-Chat-Steuerelementliste enthielt mindestens ein doppeltes Chat-Steuerelement. |
| 0x1059 | 4185 | Die bereitgestellte Zielendpunktliste enthielt mindestens einen doppelten Endpunkt. |
| 0x105A | 4186 | Ein Plattformfehler führte dazu, dass die bevorzugte Sprache der Benutzeroberfläche nicht bestimmt werden konnte. |
| 0x105E | 4190 | Es wurde versucht, die Authentifizierung für einen Benutzer zu versuchen, der bereits authentifiziert ist. |
| 0x1062 | 4194 | Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde vom Dienst als zu groß abgelehnt. |
| 0x1063 | 4195 | Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde gedrosselt. |
| 0x1064 | 4196 | Die Anforderung der Text-zu-Sprache-Synthese war nicht autorisiert. |
| 0x1065 | 4197 | Die Anforderung zur Text-zu-Sprache-Synthese wurde abgebrochen. |
| 0x1066 | 4198 | Die bereitgestellte Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge war länger als die maximale Länge der Text-zu-Sprache-Synthese. |
| 0x1069 | 4201 | Das Parsen des Textes des Transkriptionsausdrucks ist fehlgeschlagen. |
| 0x106A | 4202 | Die Regionenliste konnte nicht ermittelt werden. |
| 0x106B | 4203 | Diese Version der Party-Bibliothek ist nicht mit dem PlayFab-Dienst kompatibel. |
| 0x106C | 4204 | Der von der Zuordnungsanforderung zurückgegebene Hostname war ungültig. |
| 0x106D | 4205 | Die Priorität beim Senden der Nachrichtenwarteschlange lag außerhalb des zulässigen Bereichs. |
| 0x1071 | 4209 | Der Ping zum Quality of Service-Beacon ist abgelaufen. |
| 0x1072 | 4210 | Es wurden keine unterstützten Regionen gefunden. |
| 0x1073 | 4211 | Die an den PlayFab-Dienst übermittelte Anforderung war fehlerhaft. |
| 0x1074 | 4212 | Der Titel ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen. |
| 0x1075 | 4213 | Es wurde versucht, an ein lokales Ziel zu senden; Loopback wird noch nicht unterstützt. |
| 0x1079 | 4217 | Das angegebene Text-to-Speech-Profil war ungültig. |
| 0x107A | 4218 | Es wurde versucht, Text zu synthetisieren, ohne ein Text-zu-Sprache-Profil festzulegen. |
| 0x107B | 4219 | Das angegebene Geschlecht wurde nicht erkannt. |
| 0x107C | 4220 | Der Remotetranskriptionsvorgang ist fehlgeschlagen. |
| 0x107D | 4221 | Wir haben einen ungültigen Transkriptionsfehlertyp erhalten. |
| 0x107E | 4222 | Der angegebene Text-zu-Sprache-Profilbezeichner war zu lang. |
| 0x107F | 4223 | Der angegebene Text-zu-Sprache-Profilname war zu lang. |
| 0x1080 | 4224 | Der angegebene Sprachcode war zu lang. |
| 0x1081 | 4225 | Der PlayFab-Dienst hat Anforderungen für diesen Benutzer gedrosselt. |
| 0x1082 | 4226 | Der PlayFab-Dienst hat Anforderungen für diesen Titel gedrosselt. |
| 0x1083 | 4227 | Das Parsen des Transkriptionshypothesentexts ist fehlgeschlagen. |
| 0x1084 | 4228 | Die angeforderte Statistikliste enthielt mindestens einen doppelten Statistiktyp. |
| 0x1085 | 4229 | Die angeforderte Statistikliste enthielt einen nicht erkannten oder nicht unterstützten Statistiktyp. |
| 0x1086 | 4230 | Dieser Titel ist nicht für die PlayFab Party-Verwendung aktiviert. Überprüfen Sie das PlayFab Game Manager-Portal. |
| 0x1087 | 4231 | Die Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen wurde abgebrochen. |
| 0x1089 | 4233 | Der Dienst hat eine ungültige Übersetzungsantwort bereitgestellt. |
| 0x108A | 4234 | Die Konfiguration des Netzwerks lässt keine weiteren eindeutigen Benutzer zu. |
| 0x108B | 4235 | Die Netzwerkkonfiguration lässt keine weiteren Benutzer auf diesem Gerät zu. |
| 0x108C | 4236 | Die Netzwerkkonfiguration lässt nicht zu, dass sich dieser Benutzer auf weiteren Geräten authentifizieren kann. |
| 0x108D | 4237 | Die Netzwerkkonfiguration lässt keine Verbindung zu, da die maximale Anzahl von Geräten bereits verbunden ist. |
| 0x108E | 4238 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da er von einer Benutzerauthentifizierung abhing, die ebenfalls fehlschlug. |
| 0x108F | 4239 | Wir haben einen ungültigen Übersetzungsergebnistyp erhalten. |
| 0x1090 | 4240 | Endpunkte können nicht erstellt werden, ohne dass ein erfolgreich authentifizierter Benutzer vorhanden ist oder eine Authentifizierung gerade ausgeführt wird. |
| 0x1092 | 4242 | Bei der Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen ist ein unbehandelter Dienstfehler aufgetreten. |
| 0x1094 | 4244 | Eine Übersetzungsanforderung lieferte eine unerwartete Antwort. |
| 0x1098 | 4248 | Das Audiogerät wird bereits von einem anderen Benutzer verwendet. |
| 0x1099 | 4249 | Der Netzwerkdeskriptor ist fehlerhaft, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt. |
| 0x109A | 4250 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor ist fehlerhaft, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt. |
| 0x109B | 4251 | Der Netzwerkdeskriptor ist ein Platzhalter, der derzeit auf diesem Gerät nicht verwendet werden kann. |
| 0x109C | 4252 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor hat nicht das erwartete Format. |
| 0x109E | 4254 | Der Vorgang zum Erstellen einer Einladung wurde abgebrochen. |
| 0x109F | 4255 | Der Vorgang zum Widerrufen einer Einladung wurde abgebrochen. |
| 0x10A2 | 4258 | Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da die Einladung nicht vorhanden ist. |
| 0x10A4 | 4260 | Ein Quality of Service-Beacon-Serverregionsname war ungültig. |
| 0x10A5 | 4261 | Ein Quality of Service-Beacon-Serverhostname war ungültig. |
| 0x10A6 | 4262 | Der Dienst hat mehr Quality of Service Beacon-Serverregionen zurückgegeben als unterstützt werden. |
| 0x10AA | 4266 | Der Netzwerkvorgang kann nicht abgeschlossen werden, da das Erstellen des Netzwerks fehlgeschlagen ist. |
| 0x10AB | 4267 | Der Zugriff auf die angegebene Audioausgabe ist eingeschränkt. |
| 0x10AC | 4268 | Das Audiogerät konnte nicht initialisiert werden, da die App keinen Mikrofonfokus hat. |
| 0x10AD | 4269 | Kein Audiogerät wurde initialisiert, da die App keinen Mikrofonfokus hat. |
| 0x10AE | 4270 | Für den angegebenen Benutzer wurden keine Audiogeräte gefunden. |
| 0x10AF | 4271 | Ein Benutzer wurde erkannt, aber kein zugehöriges Audiogerät gefunden. |
| 0x10BA | 4282 | Der Übersetzungsvorgang wurde aufgrund der Zerstörung der Chat-Steuerung abgebrochen. |
| 0x10BC | 4284 | Der Dienst konnte das bereitgestellte Text-zu-Sprache-Profil nicht überprüfen. |
| 0x10BD | 4285 | Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, da die angeforderte Version ungültig war. |
| 0x10C7 | 4295 | Dieses Gerät wurde vom Partynetzwerk getrennt, da es über einen längeren Zeitraum keine authentifizierten Benutzer hatte. |
| 0x10C8 | 4296 | Der Auswahlkontext des Audiogeräts war ungültig. |
| 0x10C9 | 4297 | Die Chattextzeichenfolge darf nicht leer sein. |
| 0x10CB | 4299 | XAudio 2.8 und 2.9 wurden nicht gefunden. Diese Bibliotheken sind in Windows 8 bzw. Windows 10 integriert. |
| 0x10CD | 4301 | Der angeforderte Vorgang kann nicht ausgeführt werden, da das Netzwerk bereits zerstört wird. |
| 0x10CE | 4302 | Das Audiogerät wird bereits von einer anderen Anwendung verwendet und konnte nicht initialisiert werden. |
| 0x10CF | 4303 | Das Audiogerät wurde während der Initialisierung entfernt. |
| 0x10D0 | 4304 | Das Partymodul konnte nicht gefunden oder geladen werden. |
| 0x10D1 | 4305 | Die angegebene PartyOption wird nicht unterstützt. |
| 0x10D2 | 4306 | Der angegebene Objekttyp wird für diese PartyOption nicht unterstützt. |
| 0x10D4 | 4308 | Der Speicherzuordnungsrückruf und der speicherfreie Rückruf müssen beide NULL oder beide NULL sein. |
| 0x10D5 | 4309 | SetMemoryCallbacks wurde bereits aufgerufen und kann während der gesamten Lebensdauer dieses Prozesses nicht erneut aufgerufen werden. |
| 0x10D7 | 4311 | Das Cognitive Services-Token ist abgelaufen, wurde aber noch nicht aktualisiert. |
| 0x10D8 | 4312 | Der Audiostream verfügt nicht über genügend Speicherplatz, um den Puffer zu verarbeiten. |
| 0x10DA | 4314 | Der Quelltext enthielt keine Zeichen, die synthetisiert werden konnten. |
| 0x10DC | 4316 | Benutzer Zugriff auf das Audiogerät verweigert. |
| 0x10DF | 4319 | Die angegebene PartyOption wird für diesen Vorgangstyp (get/set) erkannt, aber nicht unterstützt. |
| 0x10E0 | 4320 | Die Obszönitäts-Tags in der vom Sprachdienst bereitgestellten Transkription konnten nicht verarbeitet werden. |
| 0x10E1 | 4321 | Die Zeichenfolge innerhalb der vom Sprachdienst angegebenen Obszönitätstags konnte nicht analysiert werden. |
| 0x10E3 | 4323 | Die Transkription konnte nicht analysiert werden, da sie ein XML-Tag enthielt, das für das Party-Netzwerkprotokoll reserviert war. |
| 0x10E5 | 4325 | Die Speicherrückrufe können während der gesamten Lebensdauer des Prozesses nicht festgelegt werden, nachdem ein anderer API-Aufruf erfolgt ist. |
| 0x10E6 | 4326 | Eine Anforderung für den PlayFab-Dienst wies ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde CreateNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt. |
| 0x10EA | 4330 | Der PlayFab-Dienst hat einen unbekannten Fehlercode zurückgegeben. |
| 0x10EB | 4331 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehlercode zurückgegeben. |
| 0x10EC | 4332 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 4XX-Statuscode zurückgegeben. |
| 0x10ED | 4333 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 5XX-Statuscode zurückgegeben. |
| 0x10FD | 4349 | Die Zielendpunktliste enthielt mehrere Endpunkte, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur einen einzigen Endpunkt unterstützt. |
| 0x10FE | 4350 | Die Zielendpunktliste enthielt einen lokalen Endpunkt, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur Remoteendpunkte unterstützt. |
| 0x110B | 4363 | Der Dienst konnte kein der Anforderung entsprechendes Netzwerk zuordnen. Der Buildalias ist möglicherweise falsch festgelegt. |
| 0x110D | 4365 | Der Sprachcode darf nicht leer sein. |
| 0x110E | 4366 | Die Summe der Größen der freigegebenen Eigenschaftsschlüssel und der bereitgestellten Werte hat die maximal zulässige Größe überschritten. |
| 0x110F | 4367 | Ein duplizierter gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt. |
| 0x1110 | 4368 | Ein leerer Wert für freigegebene Eigenschaft wurde bereitgestellt. |
| 0x1112 | 4370 | Die Anzahl der bereitgestellten freigegebenen Unterkünfte hat die maximal zulässige Anzahl überschritten. |
| 0x1114 | 4372 | Ein gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel hat die maximal zulässige Schlüssellänge überschritten. |
| 0x1119 | 4377 | Die Filterebene für den Partytextchat ist ungültig. |
| 0x111A | 4378 | Eine Anforderung für den PlayFab-Dienst wies ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde CreateNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt. |
| 0x111E | 4382 | Ein leerer gemeinsamer Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt. |
| 0x1122 | 4386 | Der Quality of Service Beacon-Hostname konnte nicht aufgelöst werden. |
| 0x1123 | 4387 | Dem Quality of Service-Beacon-Hostnamen sind keine IP-Adressen zugeordnet. |
| 0x1124 | 4388 | Das Auflösen des Quality of Service-Beacon-Hostnamens hat keine Ergebnisse zurückgegeben. |
| 0x1128 | 4392 | Der PartyRegionUpdateMode-Wert ist ungültig. |
| 0x1129 | 4393 | Der Wert für das Aktualisierungsintervall für die Konfiguration der Region ist ungültig. |
| 0x112A | 4394 | Der Gesamttimeoutwert für die Regionsqualitätsmessung ist ungültig. |
| 0x112B | 4395 | Der Hinweiswert für die Regionsqualitätsmessung mit hoher Latenz ist ungültig. |
| 0x112C | 4396 | Der Wert für die mindestens erforderliche erfolgreiche Antwort für die Qualitätsmessung der Region ist ungültig. |
| 0x112D | 4397 | Der Wert für die ideale Anzahl erfolgreicher Antworten für die Messung der Region ist ungültig. |
| 0x1136 | 4406 | Das Netzwerk wird zerstört, weil es sich im Leerlauf befindet. |
| 0x113C | 4412 | Der standardmäßige Audiogerätemonitor der Benutzerplattform ist nicht initialisiert. Möglicherweise ist es fehlgeschlagen oder wird auf dieser Plattform nicht unterstützt. |
Plattformspezifische Fehler
| Hexadezimalfeld | Dez | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0x3000 | 12288 | Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für XAudio2 gültig sind, um seine Threads zu verknüpfen. |
| 0x3001 | 12289 | Fehler bei nicht zugeordnetem XAudio2. |
| 0x3002 | 12290 | Fehler beim Audiovorgang, da der Windows-Audiodienst nicht ausgeführt wird. |
| 0x3003 | 12291 | Beim Versuch, eine Umgebungsvariable zu lesen, ist ein nicht spezifizierter Plattformfehler aufgetreten. |
| 0x3004 | 12292 | Der Pfad der Audiogeräteschnittstelle konnte nicht gefunden werden. |
| 0x3005 | 12293 | Der Geräteauswahltyp wird auf dieser Plattform nicht unterstützt. |
| 0x3006 | 12294 | Das Android-Audiogerät konnte nicht initialisiert werden. |
| 0x3009 | 12297 | Das Android-Audiorendergerät ist nicht bereit. |
| 0x300B | 12299 | Die iOS-Audioeinheit wurde nicht gefunden. |
| 0x300C | 12300 | Das Format konnte nicht auf iOS-Audioeinheit eingestellt werden. |
| 0x300E | 12302 | iOS-Audioeinheit konnte nicht initialisiert werden. |
| 0x300F | 12303 | Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für Android gültig sind, um seine Threads zuzuordnen. |
| 0x3010 | 12304 | Die Threadaffinität konnte nicht festgelegt werden. |
| 0x3011 | 12305 | Es wurde kein Plattformbenutzer angegeben. |
| 0x3014 | 12308 | Die Microsoft Gaming Runtime-DLL wurde nicht gefunden. |
| 0x3015 | 12309 | Diese Version des GDK wird von der Microsoft Gaming Runtime-DLL nicht unterstützt. |
| 0x3016 | 12310 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da für die Microsoft Gaming Runtime ein Anwendungsfenster im Vordergrund erforderlich ist. |
| 0x3017 | 12311 | Die Microsoft Gaming Runtime befindet sich in einem angehaltenen Zustand. |
| 0x3018 | 12312 | Dieser Benutzer kann nicht hinzugefügt werden, da die maximale Anzahl von Benutzern bereits zur Microsoft Gaming Runtime hinzugefügt wurde. |
| 0x3019 | 12313 | Fehler beim Microsoft Gaming-Laufzeitvorgang, da der Benutzer abgemeldet ist. |
| 0x301A | 12314 | Die Microsoft Gaming Runtime benötigt Benutzeroberfläche, um ein Problem mit einem Benutzer zu beheben. |
| 0x301B | 12315 | Verzögerung in der Microsoft Gaming-Laufzeit nicht verfügbar. |
| 0x301C | 12316 | Ein Benutzer, der mit der ID übereinstimmt, wurde in der Microsoft Gaming-Laufzeit nicht gefunden. |
| 0x301D | 12317 | Es gibt keinen Standardbenutzer für die Microsoft Gaming Runtime. |
| 0x301E | 12318 | Die Microsoft Gaming-Laufzeit konnte eine erforderliche Benutzerberechtigung nicht auflösen. |
| 0x3020 | 12320 | Der Netzwerkstapel muss initialisiert werden, bevor PartyManager::Initialize(); aufgerufen wird. Verwenden Sie die Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint-API, um zu bestimmen, wann der Netzwerkstapel initialisiert wird. |
| 0x3021 | 12321 | Aufrufer müssen den Portwert 0 übergeben, wenn die Option PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort festgelegt ist. |
| 0x3022 | 12322 | Es ist ungültig, PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort in allen Versionen von PlayFab Party mit Ausnahme der Microsoft Game Core-Version zu übergeben. |
| 0x3023 | 12323 | Der Benutzer und/oder das Gerät sind nicht berechtigt, die angeforderte Sandbox zu verwenden, oder sind nicht berechtigt, den angeforderten Titel in der aktuellen Sandbox zu verwenden. |
| 0x3024 | 12324 | Wenn Sie die Microsoft Game Core-Version der Bibliothek verwenden, muss diese bereinigt werden, wenn der Titel angehalten wird, und neu initialisiert werden, wenn der Titel fortgesetzt wird. |
| 0x302F | 12335 | Fehler beim Abfragen des bevorzugten UDP-Multiplayer-Ports des Systems. |
| 0x3030 | 12336 | Das Rauschunterdrückungsmodell konnte nicht initialisiert werden. |
| 0x3032 | 12338 | Fehler bei nicht zugeordneter Microsoft Gaming-Laufzeit. |