Matrix3D.SetIdentity Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Changes this Matrix3D structure into an identity matrix.
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
Remarks
In an identity matrix, all coefficients are 0 except the [1,1][2,2][3,3][4,4] coefficients, which are set to 1. The identity matrix is special in that when it is applied to vertices, they are unchanged. The identity matrix is used as the starting point for matrices that modify vertex values to create rotations, translations, and any other transformations that can be represented by a 4x4 matrix.
Applies to
Σχόλια
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Σύντομα διαθέσιμα: Καθ' όλη τη διάρκεια του 2024 θα καταργήσουμε σταδιακά τα ζητήματα GitHub ως μηχανισμό ανάδρασης για το περιεχόμενο και θα το αντικαταστήσουμε με ένα νέο σύστημα ανάδρασης. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο θέμα:Υποβολή και προβολή σχολίων για