D1162: FillMesh Requires Aliased Rendering
FillMesh requires that the antialias mode be set to D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Possible Causes
When an application calls ID2D1RenderTarget::FillMesh, the antialias mode of the rendertarget involved should be D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. A render target’s default behavior is to use antialiasing, so it is necessary to call ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode before filling meshes.
Possible Fixes
Use ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode to ensure a rendertarget uses aliased rendering while filling meshes. If subsequent operations require antialiasing, set the target’s antialias mode back to D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Ensure that the calls to ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode and ID2D1RenderTarget::FillMesh are issued on the same target.
Σχόλια
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Σύντομα διαθέσιμα: Καθ' όλη τη διάρκεια του 2024 θα καταργήσουμε σταδιακά τα ζητήματα GitHub ως μηχανισμό ανάδρασης για το περιεχόμενο και θα το αντικαταστήσουμε με ένα νέο σύστημα ανάδρασης. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο θέμα:Υποβολή και προβολή σχολίων για