D1200: PushLayer with Multisampled Target
Pushlayer/Poplayer was used with a multisampled target. The call will still be issued, but the rendered result will may not represent the multisample pattern expected.
Possible Causes
The application interoperated a multisampled Direct3D texture as a Direct2D target, and called PushLayer on the target.
Possible Fixes
Avoid interoperating multisampled textures if layer functionality is important. Using layers or clips with these types of resources may incur a performance penalty or unexpected rendering results. If possible, use an alternative means of controlling opacity or masking instead of layers. Or, use an intermediate instead of a multisampled resource. If the multisampled resource is intended for anti-aliasing 2D content, consider whether Direct2D’s built-in per-primitive antialiasing is sufficient.
Σχόλια
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Σύντομα διαθέσιμα: Καθ' όλη τη διάρκεια του 2024 θα καταργήσουμε σταδιακά τα ζητήματα GitHub ως μηχανισμό ανάδρασης για το περιεχόμενο και θα το αντικαταστήσουμε με ένα νέο σύστημα ανάδρασης. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο θέμα:Υποβολή και προβολή σχολίων για