D1215: Vertex Range Must Be Null
When a NULL vertex shader is used, a NULL D2D1_VERTEX_RANGE must also be used.
Αυτό το πρόγραμμα περιήγησης δεν υποστηρίζεται πλέον.
Κάντε αναβάθμιση σε Microsoft Edge για να επωφεληθείτε από τις τελευταίες δυνατότητες, τις ενημερώσεις ασφαλείας και την τεχνική υποστήριξη.
When a NULL vertex shader is used, a NULL D2D1_VERTEX_RANGE must also be used.