D2DSampleInputAtOffset function
Samples input N at an offset of offset from the input coordinate. Only available for complex inputs.
Syntax
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
Parameters
-
N [in]
-
The input number.
-
offset [in]
-
The uv offset.
Return value
The function returns a float4, in the format TEXCOORDN.
Remarks
The following example shows the function being used as part of a highlighting and shadows gradient mask.
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
Requirements
Requirement | Value |
---|---|
Header |
|
DLL |
|
See also
Σχόλια
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Σύντομα διαθέσιμα: Καθ' όλη τη διάρκεια του 2024 θα καταργήσουμε σταδιακά τα ζητήματα GitHub ως μηχανισμό ανάδρασης για το περιεχόμενο και θα το αντικαταστήσουμε με ένα νέο σύστημα ανάδρασης. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο θέμα:Υποβολή και προβολή σχολίων για