Share via


От участия в хакатоне–к победе в Imagine Cup!

Мы уже писали про победу команды IzHard на международном финале Imagine Cup и про их дальнейшие успехи. Всего за год – встретившись в прошлом году на хакатоне Imagine Cup, ребята не только сделали прекрасную игру, но и договорились об издании её компанией Nekki. Ниже мы публикуем рассказ самой команды об этом увлекательном пути. И напоминаем, что если вы хотите повторить их успех – стоит посетить один из хакатонов Imagine Cup , которые мы проводим в 8 городах России. Кстати, хакатон в Санкт-Петербурге начнется уже сегодня вечером!

image

Привет, друзья.

Это IzHard team, и сегодня мы расскажем немного о себе и своем Imagine Cup.

Для начала стоит сказать, что в нашей команде четыре человека: Дарья Чернова, Дарья Кружинская, Александр Виласак, Иван Серый. Мы делаем игры. Вернее, одну игру – OVIVO. Но IzHard team – уже студия, и останавливаться мы не собираемся.

Поскольку мы инди-студия, то и задачи каждый из нас выполняет разные:

  • Даша Чернова – финансы, арт, графика;
  • Даша Кружинская – левел-дизайн, арт, графика;
  • Саша – гейм-дизайн, техническая реализация, лидер;
  • Иван – нарративный дизайн, маркетинг.

Во главе студии стоит Саша Виласак. Он же придумал концепцию на хакатоне, проводящемся в преддверии регионального этапа Imagine Cup. Там же собрался костяк команды.

Идея была простая, но изящная – оптические иллюзии, игра черного и белого цветов. Для игры нужна механика. Вместе с этим требованием появился главный герой, позже названный OVO. А герою нужна способность. Но для начала ему решили дать ограничение – он не умеет прыгать. Формально ему разрешено только ходить влево-вправо и менять цвет своего пребывания (не забыли: мы говорим об игре черным и белым цветами?).

image

Таким образом появилась концепция черно-белого 2d-платформера с элементами головоломки, где нет кнопки прыжка. Оставалось компенсировать «инвалидность» нашего героя. Прыжок ему заменил «своп»: переключаясь между цветами, главный герой и сам меняет цвет, и слегка подпрыгивает на обратной стороне контура. А если свопаться без остановок, то импульс OVO, его инерция сохраняются. Амплитуда подскока наращивается, а значит наш герой уже может запрыгивать на высоты.

Дальше дело было за малым: придумать уровень-другой и стать лучшими на хакатоне. Нас таковыми признали. И пригласили на региональный этап Imagine Сup в Петербурге. Понеслась подготовка к нему: необходимы были новые уровни, нужно было настроить физику, избавиться от множества багов. Дни мелькнули, никто их не заметил, а региональный этап встал во весь свой рост… И был пройден. Не без нервов и переживаний, но уверенно.

Хотя этой самой уверенности после Питера стало гораздо меньше. Ведь дальше замаячил национальный этап, поездка в Москву и соревнование между командами со всей страны. А это уже серьезно. Хорошая презентация, качественный билд и немного раздаточного материала стали главными инструментами борьбы в Москве. Они принесли нам победу, но вскрыли серьезный челендж на будущее – презентация должна быть круче: лучше подготовлена, а мы сами должны лучше держаться на сцене и лучше готовить речь.

Мы прошли Москву, но еще не знали, что попадем в Сиэтл. Оставался онлайновый отбор, после которого проект только с одного из трех направлений (игры, социальные проекты, инновации) выйдет в финал. Это сделала игра OVIVO, наша игра. Нет слов.

Радостям нашим не было предела - с одной стороны. С другой – страшно стало. Ну хорошо, Питер, Москва, онлайн, но международный финал где-то там, в Сиэтле… Что-то запредельное. Мы стали готовиться так, как никогда ни к чему не готовились. Презентацию было решено сделать на Unity3d. И сделать отдельный играбельный уровень вместо десятков слайдов, где мы рассказали об основных фичах и планах развития проекта. Играбельный билд до последнего момента полировался.

izhard

Дальше все как в тумане. Перелет в Штаты, поездки, впечатления, последняя подготовка к финалу, презентация готова, выступление перед жюри и… аплодисменты? Удивление, ожидание… Победа в номинации Лучшая Игра? Победа? Победа! Объятия в Сиэтле, пляски радости в Петербурге. И четкое понимание, что теперь можно открывать студию. Призом за победу стали пятьдесят тысяч долларов. Денежный грант + сбережения = у игры OVIVO появился шанс стать лучше, больше, интересней в реальные сроки и издаться так, как нам того хочется.

А все начиналось с Хакатона друзья. Участвуйте и побеждайте.