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DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Método

Definición

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Parámetros

type
Type

Tipo de datos que se va crear.

arguments
ICollection

Argumentos que se van a pasar al constructor para este tipo.

name
String

El nombre del objeto. Se puede utilizar este nombre para tener acceso al objeto más adelante a través de GetInstance(String). Si se pasa null, el objeto sigue creado pero no se puede tener acceso a él mediante el nombre.

addToContainer
Boolean

Es true para agregar este objeto al contenedor de diseño. El objeto debe implementar IComponent para que esto surta efecto.

Devoluciones

Instancia del objeto recién creada.

Implementaciones

Se aplica a