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Fragmentos

Como se mencionó, en la terminología de World Locking Tools, un fragmento es una colección de cosas que existen en relación conocida entre sí en el mismo espacio de coordenadas. Sin embargo, por lo general, no hay ninguna relación espacial significativa entre distintos fragmentos.

Un ejemplo sencillo podría ayudar a aclararlo.

Imagine dos salas bien iluminadas conectadas por un pasillo largo y oscuro. La sesión con seguimiento de la cabeza comienza en la primera sala. La sala está bien iluminada y cuenta con el mobiliario adecuado, y el usuario la explora y hace un mapa de ella con rapidez y facilidad. Los objetos de la sala, así como los anclajes creados, se encuentran en posiciones conocidas con respecto a la cabeza y entre sí.

Como la segunda sala aún no se ha visitado, todavía no se sabe nada de su contenido.

Ahora el usuario se adentra en el pasillo oscuro. Allí, el seguimiento se pierde inmediatamente debido a la escasa iluminación. El usuario pasa por el pasillo a la segunda sala.

En la segunda sala, el seguimiento se restablece de nuevo y el usuario la explora rápidamente, además le agrega algunos anclajes por si acaso.

En este momento, se han examinado ambas salas y se conoce el contenido de cada una de ellas en relación con el resto de contenidos dentro de la misma sala, pero no se sabe nada de una sala en relación con la otra. El pasillo podría haber sido de cualquier longitud, y podría haberse curvado.

Estas dos salas, por tanto, forman islas aisladas de relación espacial. Podemos ver el grupo de objetos interrelacionados de cada sala como "fragmentos". Y, en nuestra situación hipotética, nuestra sesión ahora contiene dos fragmentos: uno para cada sala. Dado que no se adquirió ningún dato de seguimiento en el pasillo, no hay ningún fragmento correspondiente al pasillo.

Todos los objetos de ambas salas tienen coordenadas, pero los dos sistemas de coordenadas no están relacionados. Cuando la cámara está en la segunda sala, la cabeza se coloca en el mismo sistema de coordenadas que todos los demás objetos de la segunda sala. Esto permite que los objetos de la segunda sala se representen correctamente en relación con la perspectiva del usuario.

Sin embargo, los objetos de la primera sala están en un sistema de coordenadas no relacionado. Dependiendo de la longitud del pasillo no mapeado, pueden estar a metros o decenas de metros de distancia, o a un lado si el pasillo se curva. Por lo tanto, sin más información que conecte los dos espacios, el sistema no tiene suficientes datos para situar de forma significativa los objetos de la primera sala en la vista del usuario. Pero el sistema sabe que carece de información suficiente para representar esos objetos correctamente y, a través del mecanismo de punto de conexión, puede informar a la aplicación de esa condición.

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