Método ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)

Obtenga un puntero al búfer de índice enlazado a la fase del ensamblador de entrada.

Sintaxis

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Parámetros

[out, optional] pIndexBuffer

Tipo: ID3D11Buffer**

Puntero a un búfer de índice devuelto por el método (vea ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Tipo: DXGI_FORMAT*

Especifica el formato de los datos en el búfer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Estos formatos proporcionan el tamaño y el tipo de los datos en el búfer. Los únicos formatos permitidos para los datos del búfer de índice son enteros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) y 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out, optional] Offset

Tipo: UINT*

Desplazamiento (en bytes) desde el inicio del búfer de índice hasta el primer índice que se va a usar.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext