Inicio rápido: adición de la llamada de voz a su aplicación
Para empezar a usar Azure Communication Services, utilice el SDK de llamadas para agregar llamadas de voz y vídeo a la aplicación.
En este artículo de inicio rápido aprenderá a iniciar una llamada con el SDK de llamada de Azure Communication Services para Windows.
Puede descargar la aplicación de ejemplo de GitHub.
Requisitos previos
Para completar este tutorial, debe cumplir los siguientes requisitos previos:
Una cuenta de Azure con una suscripción activa. Cree una cuenta gratuita.
Instale Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de la Plataforma universal de Windows.
Un recurso de Communication Services implementado. Cree un recurso de Communication Services. Debe registrar la cadena de conexión para esta guía de inicio rápido.
Un token de acceso de usuario para su instancia de Azure Communication Services. También puede usar la CLI de Azure y ejecutar el comando siguiente con la cadena de conexión para crear un usuario y un token de acceso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para más información, consulte Uso de la CLI de Azure para crear y administrar tokens de acceso.
Instalación
Creación del proyecto
En Visual Studio, cree un proyecto con la plantilla Aplicación vacía (Windows universal) para configurar una aplicación para la Plataforma universal de Windows (UWP) de una sola página.
Instalar el paquete
Haga clic con el botón derecho en su proyecto y vaya a Manage Nuget Packages
para instalar la versión Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.4.0 o superior. Asegúrese de comprobar Include Prerelease
si desea ver las versiones de la versión preliminar pública.
Solicitar acceso
Vaya a Package.appxmanifest
y seleccione Capabilities
.
Compruebe Internet (Client)
y Internet (Client & Server)
para obtener acceso entrante y saliente a Internet. Compruebe Microphone
para acceder a la fuente de audio del micrófono y Webcam
para acceder a la fuente de vídeo de la cámara.
Instalación del marco de la aplicación
Es necesario configurar un diseño básico para adjuntar la lógica. Para hacer una llamada saliente, se necesita un elemento TextBox
para proporcionar el id. de usuario del destinatario. También se necesita un botón Start/Join call
y un botón Hang up
. También se incluyen en este ejemplo las casillas Mute
y BackgroundBlur
para mostrar las características de alternancia de estados de audio y efectos de vídeo.
Abra MainPage.xaml
del proyecto y agregue el nodo Grid
a Page
:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">
<!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="16*"/>
<RowDefinition Height="30*"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="16*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />
<Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Abra MainPage.xaml.cs
y reemplace el contenido por la siguiente implementación:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Additional UI customization code goes here
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
#region UI event handlers
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Hang up a call
}
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Toggle mute/unmute audio state of a call
}
#endregion
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
#endregion
#region Helper methods
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
//Initialize the call agent and search for devices
}
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
// Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
}
#endregion
}
}
Modelo de objetos
La siguiente tabla enumera las clases y las interfaces controlan algunas de las características principales del SDK de llamadas de Azure Communication Services:
Nombre | Descripción |
---|---|
CallClient |
CallClient es el punto de entrada principal al SDK de llamada. |
CallAgent |
CallAgent se utiliza para iniciar y administrar las llamadas. |
CommunicationCall |
CommunicationCall se usa para administrar una llamada en curso. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential se usa como la credencial del token para crear una instancia de CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier se usa para representar la identidad del usuario, que puede ser una de las opciones siguientes: UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier , etc. |
Autenticar el cliente
Inicialice una instancia CallAgent
con un token de acceso de usuario que nos permitirá realizar y recibir llamadas y, opcionalmente, obtener una instancia de DeviceManager para consultar las configuraciones de dispositivo cliente.
En el código siguiente, reemplace <AUTHENTICATION_TOKEN>
por un token de acceso de usuario. Consulte la documentación relativa al token de acceso de usuario si aún no tiene ningún token disponible.
Agregue la función InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
, que arranca el SDK. Este asistente se puede personalizar para cumplir los requisitos de la aplicación.
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
// make sure to put your project AppName
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local audio stream using the first mic enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Iniciar la llamada
Una vez obtenido un objeto StartCallOptions
, CallAgent
se puede usar para iniciar la llamada de Azure Communication Services:
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
var options = new StartCallOptions();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
Finalizar una llamada
Finalice la llamada actual cuando se haga clic en el botón Hang up
. Agregue la implementación al HangupButton_Click para finalizar una llamada y detenga la vista previa y los flujos de vídeo.
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
}
Alternar desactivar o activar audio
Desactive el audio saliente al hacer clic en el botón Mute
. Agregue la implementación al MuteLocal_Click para desactivar el audio de la llamada.
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var muteCheckbox = sender as CheckBox;
if (muteCheckbox != null)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
{
await call.MuteOutgoingAudioAsync();
}
else
{
await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
}
}
// Update the UI to reflect the state
}
}
Aceptar una llamada entrante
El receptor de eventos IncomingCallReceived
se configura en el asistente de arranque del SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
La aplicación tiene la oportunidad de configurar cómo se debe aceptar la llamada entrante, como los tipos de flujo de vídeo y audio.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Supervisar y responder al evento de cambio de estado de llamada
El evento StateChanged
en el objeto CommunicationCall
se desencadena cuando una llamada en curso realiza transacciones de un estado a otro. La aplicación ofrece las oportunidades para reflejar los cambios de estado en la interfaz de usuario o insertar lógicas de negocios.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
// Update the UI
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Haga que el botón de llamada funcione
Una vez que Callee ID
no es null o está vacío, puede iniciar una llamada.
El estado de la llamada debe cambiarse mediante la acción OnStateChangedAsync
.
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
call = await StartCallAsync(callString);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
}
Ejecución del código
Puede compilar y ejecutar el código en Visual Studio. Para las plataformas de la solución, se admiten ARM64
, x64
y x86
.
Para hacer una llamada saliente, proporcione un identificador de usuario en el campo de texto y haga clic en el botón Start Call/Join
. La llamada a 8:echo123
lo conecta a un bot de eco, lo que resulta ideal como introducción y para verificar que los dispositivos de audio funcionen.
En este inicio rápido, verá cómo iniciar una llamada con el SDK de llamada de Azure Communication Services para JavaScript.
Código de ejemplo
Puede descargar la aplicación de ejemplo de GitHub.
Nota
Se puede acceder a las llamadas salientes a un usuario de Azure Communication Services mediante la biblioteca de interfaz de usuario de Azure Communication Services. La biblioteca de interfaz de usuario permite a los desarrolladores agregar un cliente de llamada habilitado para VoIP en su aplicación con solo un par de líneas de código.
Prerrequisitos
Una cuenta de Azure con una suscripción activa. Cree una cuenta gratuita.
Necesita tener Node.js 18. Puede usar el instalador msi para instalarlo.
Recurso activo de Communication Services. Creación de un recurso de Communication Services. Debe registrar la cadena de conexión para esta guía de inicio rápido.
Token de acceso de usuario para crear una instancia del cliente de llamada. Aprenda cómo crear y administrar token de acceso de usuarios. También puede usar la CLI de Azure y ejecutar el comando siguiente con la cadena de conexión para crear un usuario y un token de acceso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para más información, consulte Uso de la CLI de Azure para crear y administrar tokens de acceso.
Instalación
Creación de una aplicación Node.js
Abra la ventana de comandos o de terminal, cree un nuevo directorio para la aplicación y navegue hasta este.
mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart
Ejecute npm init -y
para crear un archivo package.json con la configuración predeterminada.
npm init -y
Instalar el paquete
Use el comando npm install
para instalar el SDK de llamadas de Azure Communication Services para JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
La opción --save
muestra la biblioteca como dependencia en el archivo package.json.
Instalación del marco de la aplicación
Esta guía de inicio rápido usa webpack para agrupar los recursos de la aplicación. Ejecute el siguiente comando para instalar los paquetes npm webpack
, webpack-cli
y webpack-dev-server
, y los enumera como dependencias de desarrollo en el archivo package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Este es el código html, que necesitamos agregar al archivo index.html
que acabamos de crear:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Calling Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Calling Quickstart</h1>
<input
id="token-input"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
/>
</div>
<button id="token-submit" type="button">
Submit
</button>
<input
id="callee-id-input"
type="text"
placeholder="Who would you like to call?"
style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
/>
<div>
<button id="call-button" type="button" disabled="true">
Start Call
</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
Accept Call
</button>
<button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
Hang Up
</button>
</div>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Cree un archivo en el directorio raíz del proyecto denominado index.js que contendrá la lógica de aplicación para esta guía de inicio rápido. Agregue el siguiente código para importar el cliente que realiza la llamada y obtener referencias a los elementos DOM para que podamos adjuntar la lógica de negocios.
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input");
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
Modelo de objetos
Las siguientes clases e interfaces controlan algunas de las características principales del SDK de llamadas de Azure Communication Services:
Nombre | Descripción |
---|---|
CallClient |
CallClient es el punto de entrada principal al SDK de llamada. |
CallAgent |
CallAgent se utiliza para iniciar y administrar las llamadas. |
AzureCommunicationTokenCredential |
La clase AzureCommunicationTokenCredential implementa la interfaz de CommunicationTokenCredential , que se usa para crear instancias de CallAgent . |
Autenticar el cliente
Debe especificar un token de acceso de usuario válido para el recurso en el campo de texto y hacer clic en "Enviar". Consulte la documentación relativa al token de acceso de usuario si aún no tiene ningún token disponible. Con el CallClient
, inicialice una instancia de CallAgent
con un CommunicationTokenCredential
que nos permita realizar y recibir llamadas.
Agregue el código siguiente a app.js:
submitToken.addEventListener("click", async () => {
const callClient = new CallClient();
const userTokenCredential = userToken.value;
try {
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = true;
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
} catch(error) {
window.alert("Please submit a valid token!");
}
})
Iniciar una llamada
Agregue un controlador de eventos para iniciar una llamada cuando se haga clic en el callButton
:
callButton.addEventListener("click", () => {
// start a call
const userToCall = calleeInput.value;
call = callAgent.startCall(
[{ id: userToCall }],
{}
);
// toggle button states
hangUpButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
});
Finalizar una llamada
Agregue un cliente de escucha de eventos para finalizar la llamada actual cuando se haga clic en el hangUpButton
:
hangUpButton.addEventListener("click", () => {
// end the current call
// The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
call.hangUp({ forEveryone: true });
// toggle button states
hangUpButton.disabled = true;
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = false;
acceptCallButton.disabled = true;
});
Aceptar una llamada entrante
Agregar un agente de escucha de eventos para aceptar una llamada entrante a acceptCallButton
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
call = await incomingCall.accept();
acceptCallButton.disabled = true;
hangUpButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
Agregar el código del servidor local del paquete web
Cree un archivo en el directorio raíz del proyecto denominado webpack.config.js que contendrá la lógica de la aplicación para esta guía de inicio rápido. Agregue el siguiente código a webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Ejecución del código
Use el comando npx webpack serve --config webpack.config.js
para ejecutar la aplicación.
Abra el explorador web y vaya a http://localhost:8080/. Deberías ver la siguiente pantalla:
Para hacer una llamada de VOIP saliente, proporcione un token de acceso de usuario y un identificador de usuario válidos en los campos de texto correspondientes y haga clic en el botón Iniciar llamada.
La llamada a 8:echo123
le conecta a un bot de eco, lo que resulta ideal como introducción y para verificar que los dispositivos de audio funcionan. Pase {id: '8:echo123'}
a la API CallAgent.startCall() para llamar al bot de eco.
Para llamar a un usuario de comunicación de Azure Communication Services, pase {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}
a la API CallAgent.startCall()
.
En este inicio rápido aprenderá a iniciar una llamada con el SDK de llamada de Azure Communication Services para Android.
Código de ejemplo
Puede descargar la aplicación de ejemplo de GitHub.
Requisitos previos
Una cuenta de Azure con una suscripción activa. Cree una cuenta gratuita.
Android Studio, para crear la aplicación de Android.
Un recurso de Communication Services implementado. Cree un recurso de Communication Services. Debe registrar la cadena de conexión para esta guía de inicio rápido.
Un token de acceso de usuario para su instancia de Azure Communication Services. También puede usar la CLI de Azure y ejecutar el comando siguiente con la cadena de conexión para crear un usuario y un token de acceso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para más información, consulte Uso de la CLI de Azure para crear y administrar tokens de acceso.
Instalación
Creación de una aplicación de Android con una actividad vacía
En Android Studio, seleccione Start a new Android Studio project (Iniciar un nuevo proyecto de Android Studio).
Seleccione la plantilla de proyecto "Actividad de vistas vacía" en "Teléfono y tableta".
Seleccione el SDK mínimo de la "API 26: Android 8.0 (Oreo)" o una versión posterior.
Instalar el paquete
Busque el nivel de proyecto settings.gradle.kts
y asegúrese de comprobar mavenCentral()
en la lista de repositorios en pluginManagement
y dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
A continuación, en el nivel de módulo build.gradle, agregue las siguientes líneas a las secciones de dependencias y Android.
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
...
}
Adición de permisos al manifiesto de aplicación
Para solicitar los permisos necesarios para realizar una llamada, primero se deben declarar en el manifiesto de aplicación (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Reemplace el contenido del archivo por el código siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configuración del diseño de la aplicación
Se necesitan dos entradas: una entrada de texto para el identificador del destinatario y un botón para realizar la llamada. Estas entradas se pueden agregar a través del diseñador o editando el XML de diseño. Cree un botón con un identificador de call_button
y una entrada de texto de callee_id
. Vaya hasta (app/src/main/res/layout/activity_main.xml
) y reemplace el contenido del archivo con el código siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/callee_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Callee Id"
android:inputType="textPersonName"
android:minHeight="48dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Creación de los enlaces y scaffolding de actividades principales
Con el diseño creado, se pueden agregar los enlaces, así como el scaffolding básico de la actividad. La actividad administrará la solicitud de los permisos en tiempo de ejecución, la creación del agente de llamadas y la realización de llamadas cuando se presione el botón. Cada proceso se tratará en su propia sección. El método onCreate
se reemplazará para invocar getAllPermissions
y createAgent
, así como para agregar los enlaces para el botón de llamada. Esto solo ocurre una vez cuando se crea la actividad. Para obtener más información sobre onCreate
, consulte la guía Descripción del ciclo de vida de la actividad.
Vaya a MainActivity.java y reemplace el contenido por el siguiente código:
package com.contoso.acsquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
// Bind call button to call `startCall`
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
}
Solicitud de permisos en tiempo de ejecución
Para Android 6.0 y las versiones posteriores (nivel de API 23) y targetSdkVersion
23 o las versiones posteriores, los permisos se conceden en tiempo de ejecución en lugar de cuando se instala la aplicación. A fin de admitirlo, getAllPermissions
se puede implementar para llamar a ActivityCompat.checkSelfPermission
y ActivityCompat.requestPermissions
para cada permiso necesario.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Nota
Al diseñar la aplicación, tenga en cuenta cuándo deben solicitarse estos permisos. Se deben solicitar a medida que sean necesarios, pero no con anterioridad. Para más información, consulte la Guía de permisos de Android.
Modelo de objetos
Las siguientes clases e interfaces controlan algunas de las características principales del SDK de llamadas de Azure Communication Services:
Nombre | Descripción |
---|---|
allClient |
CallClient es el punto de entrada principal al SDK de llamada. |
CallAgent |
CallAgent se utiliza para iniciar y administrar las llamadas. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential se usa como la credencial del token para crear una instancia de CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier se usa como otro tipo de participante que podría formar parte de una llamada. |
Creación de un agente a partir del token de acceso de usuario
Con un token de usuario, se puede crear una instancia del agente de llamadas autenticado. Por lo general, este token se genera desde un servicio con autenticación específica para la aplicación. Para obtener más información sobre los tokens de acceso de usuario, consulte la guía Tokens de acceso de usuario.
En el inicio rápido, reemplace <User_Access_Token>
por un token de acceso de usuario generado para el recurso de Azure Communication Service.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
String userToken = "<User_Access_Token>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Inicio de una llamada mediante el agente de llamadas
La llamada se puede realizar a través del agente de llamadas, y solo se debe proporcionar una lista de los identificadores de destinatarios y las opciones de llamada. Para el inicio rápido, se usarán las opciones de llamada predeterminadas sin vídeo y un id. de destinatario único de la entrada de texto.
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
callAgent.startCall(
getApplicationContext(),
Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
options);
}
Inicio de la aplicación y llamada al bot de eco
Ahora se puede iniciar la aplicación con el botón "Ejecutar aplicación" de la barra de herramientas (Mayús + F10). Para verificar que puede realizar llamadas, llame a 8:echo123
. Se reproducirá un mensaje grabado previamente y, luego, se repetirá su mensaje.
En este inicio rápido, aprenderá a iniciar una llamada con el SDK de llamada de Azure Communication Services para iOS.
Código de ejemplo
Puede descargar la aplicación de ejemplo de GitHub.
Requisitos previos
Para completar este tutorial, debe cumplir los siguientes requisitos previos:
Una cuenta de Azure con una suscripción activa. Cree una cuenta gratuita.
Mac con Xcode, junto con un certificado de desarrollador válido instalado en el Llavero.
Un recurso de Communication Services implementado. Cree un recurso de Communication Services. Debe registrar la cadena de conexión para esta guía de inicio rápido.
Un token de acceso de usuario para su instancia de Azure Communication Services. También puede usar la CLI de Azure y ejecutar el comando siguiente con la cadena de conexión para crear un usuario y un token de acceso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para más información, consulte Uso de la CLI de Azure para crear y administrar tokens de acceso.
Instalación
Creación del proyecto de Xcode
En Xcode, cree un proyecto de iOS y seleccione la plantilla App (Aplicación). En este tutorial se usa el marco SwiftUI, por lo que debe establecer Lenguaje en Swift e Interfaz de usuario en SwiftUI. Durante este inicio rápido, no va a crear pruebas. No dude en desactivar Incluir pruebas.
Instalación del paquete y las dependencias con CocoaPods
Para crear un archivo Podfile para la aplicación, abra el terminal, vaya a la carpeta del proyecto y ejecute:
pod init
Agregue el código siguiente al podfile y guárdelo (Asegúrese de que "target" coincide con el nombre del proyecto):
platform :ios, '13.0' use_frameworks! target 'AzureCommunicationCallingSample' do pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0' end
Ejecute
pod install
.Abra
.xcworkspace
con Xcode.
Solicitud de acceso al micrófono
Para acceder al micrófono del dispositivo, debe actualizar la lista de propiedades de información de la aplicación con el elemento NSMicrophoneUsageDescription
. Puede establecer el valor asociado al elemento string
que se incluirá en el cuadro de diálogo que el sistema usa para solicitar acceso al usuario.
Haga clic con el botón derecho en la entrada Info.plist
del árbol del proyecto y seleccione Abrir como>Código fuente. Agregue las líneas siguientes a la sección <dict>
de nivel superior y guarde el archivo.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
Instalación del marco de la aplicación
Abra el archivo ContentView.swift del proyecto y agregue una declaración import
en la parte superior del archivo para importar el elemento AzureCommunicationCalling library
. Además, importe AVFoundation
; lo necesitaremos para la solicitud de permiso de audio en el código.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Reemplace la implementación de la estructura ContentView
por algunos controles de interfaz de usuario simples que permitan a los usuarios iniciar y finalizar una llamada. En este inicio rápido, asociaremos la lógica de negocios a estos controles.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
}
}
.navigationBarTitle("Calling Quickstart")
}.onAppear {
// Initialize call agent
}
}
func startCall() {
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// Add start call logic
}
}
}
func endCall() {
// Add end call logic
}
}
Modelo de objetos
Las siguientes clases e interfaces controlan algunas de las características principales del SDK de llamadas de Azure Communication Services:
Nombre | Descripción |
---|---|
CallClient |
CallClient es el punto de entrada principal al SDK de llamada. |
CallAgent |
CallAgent se utiliza para iniciar y administrar las llamadas. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential se usa como la credencial del token para crear una instancia de CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier se usa para representar la identidad del usuario, que puede ser una de las opciones siguientes: CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier o CallingApplication. |
Autenticar el cliente
Inicialice una instancia de CallAgent
con un token de acceso de usuario que nos permita realizar y recibir llamadas.
En el código siguiente, tendrá que reemplazar <USER ACCESS TOKEN>
por un token de acceso de usuario válido para el recurso. Consulte la documentación relativa al token de acceso de usuario si aún no tiene ningún token disponible.
Agregue el código siguiente a la devolución de llamada onAppear
en ContentView.swift:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
self.callClient = CallClient()
// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
}
}
Inicio de una llamada
El método startCall
se establece como la acción que se llevará a cabo cuando se pulse el botón Iniciar llamada. Actualice la implementación para iniciar una llamada con ASACallAgent
:
func startCall()
{
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// start call logic
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
if (error == nil) {
self.call = call
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
}
}
}
También puede usar las propiedades de StartCallOptions
para establecer las opciones iniciales de la llamada (es decir, permite iniciar la llamada con el micrófono silenciado).
Finalización de una llamada
Implemente el método endCall
para finalizar la llamada actual cuando se toque el botón Finalizar llamada.
func endCall()
{
self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
if (error != nil) {
print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
}
}
}
Ejecución del código
Para compilar y ejecutar la aplicación en el simulador de iOS, seleccione Producto>Ejecutar o use el método abreviado de teclado (⌘-R).
Para hacer una llamada de VoIP saliente, proporcione un identificador de usuario en el campo de texto y toque el botón Iniciar llamada. La llamada a 8:echo123
lo conecta a un bot de eco, lo que resulta ideal como introducción y para verificar que los dispositivos de audio funcionen.
Nota
La primera vez que realice una llamada, el sistema le solicitará acceso al micrófono. En una aplicación de producción, debe usar la API AVAudioSession
para comprobar el estado del permiso y actualizar correctamente el comportamiento de la aplicación cuando no se conceda el permiso.
En este inicio rápido, obtendrá información sobre cómo iniciar una llamada con el SDK de llamada de Azure Communication Services para Unity.
Puede descargar la aplicación de ejemplo de GitHub.
Requisitos previos
Para completar este tutorial, debe cumplir los siguientes requisitos previos:
Una cuenta de Azure con una suscripción activa. Cree una cuenta gratuita.
Instale el Centro de Unity y el Editor de Unity con la carga de trabajo de desarrollo de la Plataforma universal de Windows.
Un recurso de Communication Services implementado. Cree un recurso de Communication Services. Debe registrar la cadena de conexión para esta guía de inicio rápido.
Un token de acceso de usuario para su instancia de Azure Communication Services. También puede usar la CLI de Azure y ejecutar el comando siguiente con la cadena de conexión para crear un usuario y un token de acceso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para más información, consulte Uso de la CLI de Azure para crear y administrar tokens de acceso.
Instalación
Creación del proyecto
En Unity Hub, cree un proyecto con la plantilla 2D Core para configurar el proyecto de Unity.
Instalar el paquete
Hay dos maneras de instalar el SDK de llamada de Azure Communication para Unity.
Descargue el SDK de la fuente npm pública e impórtelo en el administrador de paquetes del Editor de Unity, que se encuentra en la pestaña Windows.
Descargue la Herramienta de características de Mixed Reality de Microsoft e instálela a través del administrador de herramientas de realidad mixta.
Instalación del marco de la aplicación
Es necesario configurar un diseño básico para adjuntar la lógica. Para hacer una llamada saliente, se necesita un elemento TextBox
para proporcionar el id. de usuario del destinatario. También se necesita un botón Start/Join call
y un botón Hang up
.
Cree una escena denominada Main
en el proyecto.
Abra el archivo Main.unity
y reemplace el contenido por la siguiente implementación:
Código Main.Unity
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
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m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
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m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
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m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
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m_PVREnvironmentMIS: 0
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m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
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m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
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cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
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--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
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m_StyleSheet: {fileID: 0}
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m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
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--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
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m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
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m_Children: []
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m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
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m_GameObject: {fileID: 1917486033}
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m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
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topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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m_StyleSheet: {fileID: 0}
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m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
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m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
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m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
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m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
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--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1
Cree un script denominado AppManager.cs y vincúlelo al objeto AppManager en el Editor de Unity. Reemplace el contenido por la siguiente implementación:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
En el GameObject llamado AppManager, arrastre el script recién creado a su componente de script. Además, arrastre el objeto de texto Estado al campo de texto Estado de la llamada para habilitar las actualizaciones de la interfaz de usuario del estado de llamada.
Modelo de objetos
La siguiente tabla enumera las clases y las interfaces controlan algunas de las características principales del SDK de llamadas de Azure Communication Services:
Nombre | Descripción |
---|---|
CallClient |
CallClient es el punto de entrada principal al SDK de llamada. |
CallAgent |
CallAgent se utiliza para iniciar y administrar las llamadas. |
Call |
CommunicationCall se usa para administrar una llamada en curso. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential se usa como la credencial del token para crear una instancia de CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier se usa para representar la identidad del usuario, que puede ser una de las opciones siguientes: UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier , etc. |
Autenticar el cliente
Inicialice una instancia CallAgent
con un token de acceso de usuario que nos permitirá realizar y recibir llamadas y, opcionalmente, obtener una instancia de DeviceManager para consultar las configuraciones de dispositivo cliente.
En el código siguiente, reemplace <AUTHENTICATION_TOKEN>
por un token de acceso de usuario. Consulte la documentación relativa al token de acceso de usuario si aún no tiene ningún token disponible.
Agregue la función InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
, que arranca el SDK. Este asistente se puede personalizar para cumplir los requisitos de la aplicación.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Iniciar la llamada
Una vez obtenido un objeto StartCallOptions
, CallAgent
se puede usar para iniciar la llamada de Azure Communication Services:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions();
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Finalizar una llamada
Finalice la llamada actual cuando se haga clic en el botón Hang up
. Agregue la implementación al HangupButton_Click para finalizar una llamada y detenga la vista previa y los flujos de vídeo.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Aceptar una llamada entrante
El receptor de eventos IncomingCallReceived
se configura en el asistente de arranque del SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
La aplicación tiene la oportunidad de configurar cómo se debe aceptar la llamada entrante, como los tipos de flujo de vídeo y audio.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Supervisar y responder al evento de cambio de estado de llamada
El evento StateChanged
en el objeto Call
se desencadena cuando una llamada en curso realiza transacciones de un estado a otro. La aplicación ofrece las oportunidades para reflejar los cambios de estado en la interfaz de usuario o insertar lógicas de negocios.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Ejecución del código
Puede compilar y ejecutar el código en el Editor de Unity o en dispositivos que usan Unity.
Para hacer una llamada saliente, proporcione un identificador de usuario en el campo de texto y haga clic en el botón Start Call/Join
. La llamada a 8:echo123
lo conecta a un bot de eco, lo que resulta ideal como introducción y para verificar que los dispositivos de audio funcionen.
Limpieza de recursos
Si quiere limpiar y quitar una suscripción a Communication Services, puede eliminar el recurso o grupo de recursos. Al eliminar el grupo de recursos, también se elimina cualquier otro recurso que esté asociado a él. Obtenga más información sobre la limpieza de recursos.
Pasos siguientes
Para más información, consulte los siguientes artículos.
- Consulte nuestro ejemplo de elementos principales de una llamada.
- Introducción a la biblioteca de la interfaz de usuario
- Más información sobre las Funcionalidades del SDK de llamadas
- Más información sobre cómo funciona la llamada