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Administrar sala de espera de Teams

Importante

Esta característica de Azure Communication Services se encuentra actualmente en versión preliminar. Las características de la versión preliminar están disponibles públicamente y se pueden usar en todos los clientes nuevos y existentes de Microsoft.

Esta versión preliminar se ofrece sin un Acuerdo de Nivel de Servicio y no se recomienda para cargas de trabajo de producción. Es posible que algunas características no sean compatibles o que las funcionalidades estén restringidas.

Para más información, consulte Términos de uso complementarios de las Versiones Preliminares de Microsoft Azure.

Importante

Esta característica de Azure Communication Services se encuentra actualmente en versión preliminar. Las características de la versión preliminar están disponibles públicamente y se pueden usar en todos los clientes nuevos y existentes de Microsoft.

Esta versión preliminar se ofrece sin un Acuerdo de Nivel de Servicio y no se recomienda para cargas de trabajo de producción. Es posible que algunas características no sean compatibles o que las funcionalidades estén restringidas.

Para más información, consulte Términos de uso complementarios de las Versiones Preliminares de Microsoft Azure.

Importante

Esta característica de Azure Communication Services se encuentra actualmente en versión preliminar. Las características de la versión preliminar están disponibles públicamente y se pueden usar en todos los clientes nuevos y existentes de Microsoft.

Esta versión preliminar se ofrece sin un Acuerdo de Nivel de Servicio y no se recomienda para cargas de trabajo de producción. Es posible que algunas características no sean compatibles o que las funcionalidades estén restringidas.

Para más información, consulte Términos de uso complementarios de las Versiones Preliminares de Microsoft Azure.

En este artículo se describe cómo implementar la funcionalidad de sala de espera de reuniones de Teams mediante los SDK de llamadas de Azure Communication Service. Esta funcionalidad permite a los usuarios admitir y rechazar a los participantes de la sala de espera de Teams, recibir la notificación de ingreso a la sala de espera y obtener la lista de participantes de la sala de espera.

Requisitos previos

El usuario llega a la sala de espera en función de la configuración de Microsoft Teams. Los controles se describen en Más información sobre la configuración de Teams .

Los usuarios de Microsoft 365 o Azure Communication Services pueden admitir o rechazar usuarios de la sala de espera, si están conectados a la reunión de Teams y tienen el rol organizador, coorganizador o moderador. Obtenga más información sobre los roles de reunión.

Para actualizar o comprobar las directivas actuales de unión a reuniones y lobby en el Centro de administración de Teams, consulte Más información sobre las directivas de Teams.

Apoyo

En las tablas siguientes se define la compatibilidad con la sala de espera en el SDK de llamadas de Azure Communication Services.

Identidades y tipos de llamadas

Identidades Reuniones en Teams Sala Llamada individual 1:1 Llamada grupal Llamada de interoperabilidad de Teams individual Llamada de interoperabilidad de Teams de grupo
Usuario de Communication Services ✔️
Usuario de Microsoft 365 ✔️

Operaciones

Las funcionalidades del lobby del SDK de llamadas admiten las siguientes operaciones de API para los usuarios de Communication Services y Microsoft 365.

Operaciones Usuario de Communication Services Usuario de Microsoft 365
admitir ✔️* ✔️*
rechazar ✔️* ✔️*
admitAll ✔️* ✔️*
getParticipants ✔️ ✔️
lobbyParticipantsUpdated ✔️ ✔️

SDK

Aptitud La web Interfaz de Usuario Web Ios Interfaz de usuario de iOS Androide UI de Android Windows
Compatible ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

* Solo el usuario de Communication Services y el usuario de Microsoft 365 asignaron el rol de organizador, coorganizador o moderador.

Importante

Estos ejemplos están disponibles en 1.15.1-beta.1 del SDK de llamadas para JavaScript. Asegúrese de usar esa versión o posterior al probar este inicio rápido.

Instalación del SDK

Use el comando npm install para instalar los SDK comunes y de llamada de Azure Communication Services para JavaScript:

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

Inicialización de los objetos necesarios

Se requiere una instancia de CallClient para la mayoría de las operaciones de llamada. Al crear una nueva instancia de CallClient, puede configurarla con opciones personalizadas, como una instancia de Logger.

Con la instancia de CallClient, puede crear una instancia de CallAgent llamando al createCallAgent. Este método devuelve un objeto de instancia CallAgent de manera asincrónica.

El método createCallAgent utiliza CommunicationTokenCredential como argumento. Acepta un token de acceso de usuario.

Puede usar el método getDeviceManager en la instancia de CallClient para acceder a deviceManager.

const { CallClient } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential} = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");

// Set the logger's log level
setLogLevel('verbose');

// Redirect log output to console, file, buffer, REST API, or whatever location you want
AzureLogger.log = (...args) => {
    console.log(...args); // Redirect log output to console
};

const userToken = '<USER_TOKEN>';
callClient = new CallClient(options);
const tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userToken);
const callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential, {displayName: 'optional Azure Communication Services user name'});
const deviceManager = await callClient.getDeviceManager()

Administración de la conectividad del SDK a la infraestructura de Microsoft

La instancia de Call Agent le ayuda a administrar llamadas (para unirse o iniciar llamadas). Para trabajar con el SDK de llamadas, debe conectarse a la infraestructura de Microsoft para obtener notificaciones de llamadas entrantes y coordinar otros detalles de la llamada. Call Agent tiene dos posibles estados:

Conectado: un valor connectionStatue Call Agent con estado Connected significa que el SDK de cliente está conectado y es capaz de recibir notificaciones de la infraestructura de Microsoft.

Desconectado: un valor connectionStatue de Call Agent con estado Disconnected indica que hay un problema que impide que el SDK se conecte correctamente. Call Agent se debe volver a crear.

  • invalidToken: si un token ha expirado o no es válido, la instancia de Call Agent se desconecta con este error.
  • connectionIssue: si hay un problema cuando el cliente se conecta a la infraestructura de Microsoft, después de muchos reintentos, Call Agent expone el error connectionIssue.

Para comprobar si el Call Agent local está conectado a la infraestructura de Microsoft, inspeccione el valor actual de la propiedad connectionState. Durante una llamada activa, puede escuchar el evento connectionStateChanged para determinar si Call Agent cambia de Conectado a estado Desconectado.

const connectionState = callAgentInstance.connectionState;
console.log(connectionState); // it may return either of 'Connected' | 'Disconnected'

const connectionStateCallback = (args) => {
    console.log(args); // it will return an object with oldState and newState, each of having a value of either of 'Connected' | 'Disconnected'
    // it will also return reason, either of 'invalidToken' | 'connectionIssue'
}
callAgentInstance.on('connectionStateChanged', connectionStateCallback);

El objeto Lobby en Call o la clase TeamsCall permiten a los usuarios acceder a la información de la sala de espera de Teams. Incluye las API, admit, reject y admitAll, lo que permite al usuario admitir y rechazar a los participantes de la sala de espera de Teams. El usuario también podría obtener la colección participants y suscribirse al evento lobbyParticipantsUpdated para recibir la notificación.

Obtener objeto de la sala de espera

Lo primero es obtener el objeto Call o TeamsCall de admitter: Aprender a unirse a la reunión de Teams. Puede obtener el objeto Lobby del objeto Call o de TeamsCall.

const lobby = call.lobby;

Obtener las propiedades de los participantes de la sala de espera

Para saber quién está en la sala de espera, puede obtener la colección participants del objeto Lobby. Es una colección de objetos RemoteParticipant con el estado InLobby. Para obtener la colección participants:

let lobbyParticipants = lobby.participants; // [remoteParticipant, remoteParticipant....]

Obtener el identificador de este participante remoto

Antes de admitir o rechazar al participante de la sala de espera, puede obtener el identificador de un participante remoto:

if(lobbyParticipants.length !== 0){
    let remoteParticipant = lobbyParticipants[0];
}
//You could get the identifier from the Lobby.participants collection
//You could also get the identifier from the lobbyParticipantsUpdated event
const identifier = remoteParticipant.identifier;

identifier puede ser uno de los siguientes tipos de CommunicationIdentifier:

  • { communicationUserId: '<COMMUNICATION_SERVICES_USER_ID'> }: objeto que representa al usuario de Azure Communication Services.
  • { phoneNumber: '<PHONE_NUMBER>' }: objeto que representa el número de teléfono en formato E.164.
  • { microsoftTeamsUserId: '<MICROSOFT_TEAMS_USER_ID>', isAnonymous?: boolean; cloud?: "public" | "dod" | "gcch" }: objeto que representa al usuario de Teams.
  • { id: string }: objeto que representa el identificador que no se ajusta a ninguno de los otros tipos de identificadores.

Uso de admit, reject y admitAll para los participantes en la sala de espera

Para admitir, rechazar o admitir a todos los usuarios de la sala de espera, puede usar los métodos admit, reject y admitAll. Son API asincrónicas. Para comprobar los resultados, se pueden usar agentes de escucha lobbyParticipantsUpdated.

Puede admitir o rechazar desde la sala de espera llamando al método admit y reject. El método acepta identificadores MicrosoftTeamsUserIdentifier, CommunicationUserIdentifier, PhoneNumberIdentifier o UnknownIdentifier como entrada. También puede admitir a todos los usuarios desde la sala de espera si llama al método admitAll.

//admit
await lobby.admit(identifier);
//reject
await lobby.reject(identifier);
//admitAll
await lobby.admitAll();

Controlar el evento actualizado de la sala de espera

Puede suscribirse al evento lobbyParticipantsUpdated para controlar los cambios de la colección participants. Este evento se desencadenará cuando los participantes se agreguen o quiten de la sala de espera y proporcionará la lista de participantes agregados o eliminados.

subscribeToCall = (call) => {
    try {
        //Subscribe to lobby's 'lobbyParticipantsUpdated' event for lobbyParticipants update.
        call.lobby.on('lobbyParticipantsUpdated', lobbyParticipantsUpdatedHandler);
    } catch (error) {
        console.error(error);
    }
}

const lobbyParticipantsUpdatedHandler = (event) => {
    event.added.forEach(remoteParticipant => {
        console.log(`${remoteParticipant._displayName} joins the lobby`);
    });
    event.removed.forEach(remoteParticipant => {
        console.log(`${remoteParticipant._displayName} leaves the lobby`);
    })
};

Más información sobre eventos y la suscripción

Instalación del SDK

Busque el archivo build.gradle de nivel de proyecto y agregue mavenCentral() a la lista de repositorios en buildscript y allprojects:

buildscript {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}
allprojects {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

Luego, en el archivo build.gradle de nivel de módulo, agregue las siguientes líneas a la sección dependencies:

dependencies {
    ...
    implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:1.0.0'
    ...
}

Inicialización de los objetos necesarios

Para crear una instancia de CallAgent, debe llamar al método createCallAgent en una instancia de CallClient. Esta llamada devuelve un objeto de instancia de CallAgent de manera asincrónica.

El método createCallAgent toma CommunicationUserCredential como argumento, que encapsula un token de acceso.

Para acceder a DeviceManager, primero debe crear una instancia de callAgent. A continuación, puede usar el método CallClient.getDeviceManager para obtener DeviceManager.

String userToken = '<user token>';
CallClient callClient = new CallClient();
CommunicationTokenCredential tokenCredential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
android.content.Context appContext = this.getApplicationContext(); // From within an activity, for instance
CallAgent callAgent = callClient.createCallAgent(appContext, tokenCredential).get();
DeviceManager deviceManager = callClient.getDeviceManager(appContext).get();

Para establecer un nombre para mostrar para el autor de la llamada, use este método alternativo:

String userToken = '<user token>';
CallClient callClient = new CallClient();
CommunicationTokenCredential tokenCredential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
android.content.Context appContext = this.getApplicationContext(); // From within an activity, for instance
CallAgentOptions callAgentOptions = new CallAgentOptions();
callAgentOptions.setDisplayName("Alice Bob");
DeviceManager deviceManager = callClient.getDeviceManager(appContext).get();
CallAgent callAgent = callClient.createCallAgent(appContext, tokenCredential, callAgentOptions).get();

El objeto CallLobby en Call o la clase TeamsCall permiten a los usuarios acceder a la información de la sala de espera de Teams. Incluye las API, admit, reject y admitAll, lo que permite al usuario admitir y rechazar a los participantes de la sala de espera de Teams. El usuario también puede obtener la colección participants y suscribir el agente de escucha de eventos addOnLobbyParticipantsUpdatedListener para recibir la notificación.

Obtener el objeto CallLobby

Lo primero es obtener el objeto CallLobby de la instancia de llamada:

private CallLobby callLobby;
callLobby = call.getCallLobby();

Obtener las propiedades de los participantes de la sala de espera

Para saber quién está en la sala de espera, puede obtener la colección participants del objeto CallLobby. Es una colección de objetos RemoteParticipant con el estado InLobby. Para obtener la colección participants:

List<RemoteParticipant> lobbyParticipants = callLobby.getParticipants(); 

Obtener el identificador de este participante remoto

Antes de admitir o rechazar al participante de la sala de espera, debe obtener el identificador de un participante remoto:

//You could get the identifier from the lobby participants collection
//You could also get the identifier from the addOnLobbyParticipantsUpdatedListener event
List<CommunicationIdentifier> identifiers = new ArrayList<>();
CommunicationUserIdentifier acsUser = new CommunicationUserIdentifier(<USER_ID>);
MicrosoftTeamsUserIdentifier teamsUser = new MicrosoftTeamsUserIdentifier(<USER_ID>);
identifiers.add(new CommunicationUserIdentifier("<USER_ID>"));
identifiers.add(new MicrosoftTeamsUserIdentifier("<USER_ID>"));

Admitir participante de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a participantes de CallLobby de Teams. El método admit acepta la colección identifiers como entrada y devuelve el objeto AdmitParticipantsResult como resultado.

AdmitParticipantsResult result = this.callLobby.admit(identifiers).get();
String failedParticipants = this.convertListToString("", result.getFailedParticipants());
Log.i(LOBBY_TAG, String.format("Admit result: success count: %s, failure count: %s, failure participants: %s", admitResult.getSuccessCount(), failedParticipants.length(), failedParticipants));

Rechazar participante de CallLobby

El objeto MeetingLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y presentador rechazar a un participante del MeetingLobby de Teams. El método reject acepta el identificador como entrada.

//To reject all participants from CallLobby:
for (CommunicationIdentifier identifier : identifiers)
{
    this.callLobby.reject(lobbyParticipantsIdentifiers.get(0)).get();
}

Admitir a todos los participantes de CallLobby

El objeto MeetingLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a todos los participantes del Lobby de reunión de Teams. El método admitAll devuelve el objeto AdmitAllParticipantsResult como resultado.

AdmitAllParticipantsResult result = this.callLobby.admitAll().get();
Log.i(LOBBY_TAG, String.format("Admit result: success count: %s, failure count: %s, failure participants: %s", result.getSuccessCount(), result.getFailureCount()));

Gestionar el evento de actualización de CallLobby

Puede suscribirse al agente de escucha de eventos de addOnLobbyParticipantsUpdatedListener para controlar los cambios de la colección de participants. Este evento se desencadena cuando los participantes se agregan o quitan de CallLobby y proporciona la lista de participantes agregados o eliminados.

//To register listener:
this.callLobby.addOnLobbyParticipantsUpdatedListener(this::OnLobbyParticipantsUpdated);

private void OnLobbyParticipantsUpdated(ParticipantsUpdatedEvent args) {
    if(!args.getAddedParticipants().isEmpty()){
        for(RemoteParticipant addedParticipant : args.getAddedParticipants()){
            Log.i(TAG, String.format("Participant %s joins lobby", addedParticipant.getDisplayName()));
        }
    }

    if(!args.getRemovedParticipants().isEmpty()){
        for(RemoteParticipant removedParticipant : args.getRemovedParticipants()){
            Log.i(TAG, String.format("Participant %s leaves lobby", removedParticipant.getDisplayName()));
        }
    }
}

//To unregister listener:
lobby.removeOnLobbyParticipantsUpdatedListener(this::OnLobbyParticipantsUpdated);

Más información sobre eventos y la suscripción

Configuración del sistema

Siga estos pasos para configurar el sistema.

Creación del proyecto de Xcode

En Xcode, cree un nuevo proyecto de iOS y seleccione la plantilla aplicación de vista única. En este artículo se usa el marco SwiftUI, por lo que debe establecer el Lenguaje en Swift y la Interfaz en SwiftUI.

No va a crear pruebas en este artículo. Puede desactivar la casilla Incluir pruebas.

Captura de pantalla que muestra la ventana para crear un proyecto en Xcode.

Instalación del paquete y las dependencias mediante CocoaPods

  1. Cree un Podfile para la aplicación, como en este ejemplo:

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
        pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  2. Ejecute pod install.

  3. Abra .xcworkspace mediante Xcode.

Solicitud de acceso al micrófono

Para acceder al micrófono del dispositivo, debe actualizar la lista de propiedades de información de la aplicación mediante NSMicrophoneUsageDescription. Establezca el valor asociado en una cadena que se incluye en el cuadro de diálogo empleado por el sistema para solicitar acceso al usuario.

Haga clic con el botón derecho en la entrada Info.plist del árbol del proyecto y seleccione Abrir como>Código fuente. Agregue las líneas siguientes a la sección <dict> de nivel superior y guarde el archivo.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Instalación del marco de la aplicación

Abra el archivo ContentView.swift del proyecto. Agregue una declaración import a la parte superior del archivo para importar la biblioteca AzureCommunicationCalling. Además, importe AVFoundation. Necesitas esto para las solicitudes de permiso de audio en el código.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Inicialización de CallAgent

Para crear una instancia de CallAgent a partir de CallClient, debe usar el método callClient.createCallAgent, que devuelve de manera asincrónica un objeto CallAgent después de que se inicializa.

Para crear un cliente de llamada, pase un objeto CommunicationTokenCredential:

import AzureCommunication

let tokenString = "token_string"
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    let options = CommunicationTokenRefreshOptions(initialToken: token, refreshProactively: true, tokenRefresher: self.fetchTokenSync)
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(withOptions: options)
} catch {
    updates("Couldn't created Credential object", false)
    initializationDispatchGroup!.leave()
    return
}

// tokenProvider needs to be implemented by Contoso, which fetches a new token
public func fetchTokenSync(then onCompletion: TokenRefreshOnCompletion) {
    let newToken = self.tokenProvider!.fetchNewToken()
    onCompletion(newToken, nil)
}

Pase el objeto CommunicationTokenCredential que ha creado a CallClient y establezca el nombre para mostrar:

self.callClient = CallClient()
let callAgentOptions = CallAgentOptions()
options.displayName = " iOS Azure Communication Services User"

self.callClient!.createCallAgent(userCredential: userCredential!,
    options: callAgentOptions) { (callAgent, error) in
        if error == nil {
            print("Create agent succeeded")
            self.callAgent = callAgent
        } else {
            print("Create agent failed")
        }
})

El objeto CallLobby en Call o la clase TeamsCall permiten a los usuarios acceder a la información de la sala de espera de Teams. Incluye las API, admit, reject y admitAll, lo que permite al usuario admitir y rechazar a los participantes de la sala de espera de Teams. El usuario también puede obtener la colección participants y suscribirse al agente de escucha de eventos para recibir notificaciones.

Obtener el objeto CallLobby

Lo primero es obtener el objeto CallLobby de la instancia de llamada:

@State var callLobby: CallLobby?
callLobby = self.call!.callLobby

Obtener las propiedades de los participantes de la sala de espera

Para saber quién está en la sala de espera, puede obtener la colección participants del objeto CallLobby. Es una colección de objetos RemoteParticipant con el estado InLobby. Para obtener la colección participants:

let lobbyParticipants = callLobby.participants

Obtener el identificador de este participante remoto

Antes de admitir o rechazar el participante de CallLobby, debe obtener el identificador de un participante remoto:

//You could get the identifier from the lobby participants collection
//You could also get the identifier from the addOnLobbyParticipantsUpdatedListener event
let identifiers = (call?.callLobby.participants.map {$0.identifier})!;

Admitir participante de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a participantes de CallLobby de Teams. El método admit acepta la colección identifiers como entrada y devuelve el objeto AdmitParticipantsResult como resultado.

callLobby.admit(identifiers: identifiers, completionHandler: { result, error in
    if error != nil {
        print ("Admit participant is failed %@", error! as Error)
    } else{
        print ("Admit result. success count: %s , failure count: %s, failure participants: %s", result.successCount, result.failureCount, result.failureParticipants)
    }
})

Rechazar participante de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador rechazar al participante de Teams de CallLobby. El método reject acepta el identificador.

//To reject participant from CallLobby:
callLobby.reject(identifiers.first!, completionHandler: { error in
    if error != nil {
        print ("Reject all participants is failed %@", error! as Error)
    }
})

Admitir a todos los participantes de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a todos los participantes de CallLobby de Teams. El método admitAll devuelve el objeto AdmitAllParticipantsResult como resultado.

callLobby.admitAll(completionHandler: { result, error in
    if error != nil {
        print ("Admit all participants is failed %@", error! as Error)
    } else{
        print ("AdmitAll result. success count: %s , failure count: %s", result.successCount, result.failureCount)
    }
})

Gestionar el evento de actualización de CallLobby

Puede suscribirse al agente de escucha de eventos para controlar los cambios de la colección participants. Este evento se desencadena cuando los participantes se agregan o quitan de CallLobby y proporciona la lista de participantes agregados o eliminados.

//To register listener:
self.callObserver = CallObserver(view:self)

callLobby = self.call!.callLobby
callLobby!.delegate = self.callObserver

public class CallObserver : NSObject, CallLobbyDelegate
{
    public func callLobby(_ callLobby: CallLobby, didUpdateLobbyParticipants args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
        args.removedParticipants.forEach { p in
            let mri = Utilities.toMri(p.identifier)
            os_log("==>Participants %d is removed from the lobby.", log:log, mri)
        }

        args.addedParticipants.forEach { p in
            let mri = Utilities.toMri(p.identifier)
            os_log("==>Participants %d is added to the lobby.", log:log, mri)
        }
    }
}    

//To unregister listener, you can use the `off` method.
self.callLobby?.delegate = nil

Más información sobre eventos y la suscripción

Configuración del sistema

Siga estos pasos para configurar el sistema.

Creación del proyecto de Visual Studio

Para una aplicación de la Plataforma Universal de Windows, en Visual Studio 2022, cree un nuevo proyecto de Aplicación Vacía (Universal Windows). Después de escribir el nombre del proyecto, puede elegir cualquier Windows SDK posterior a 10.0.17763.0.

En el caso de una aplicación WinUI 3, cree un nuevo proyecto con la plantilla Aplicación vacía, empaquetada (WinUI 3 en escritorio) para configurar una aplicación WinUI 3 de una sola página. Se requiere la versión 1.3 o posterior del SDK de aplicaciones de Windows.

Instalación del paquete y las dependencias mediante el Administrador de paquetes NuGet

Las APIs y bibliotecas del SDK para llamadas están disponibles para el público a través de un paquete NuGet.

Para buscar, descargar e instalar el paquete NuGet del SDK de llamadas:

  1. Abra el Administrador de paquetes NuGet desde Herramientas>Administrador de paquetes NuGet>Administrar paquetes NuGet para la solución.
  2. Seleccione Explorar y, después, escriba Azure.Communication.Calling.WindowsClient en el cuadro de búsqueda.
  3. Asegúrese de que la casilla Incluir versión preliminar esté activada.
  4. Seleccione el paquete Azure.Communication.Calling.WindowsClient y, después, Azure.Communication.Calling.WindowsClient 1.4.0-beta.1 o una versión más reciente.
  5. Seleccione la casilla correspondiente al proyecto de Azure Communication Services en el panel derecho.
  6. Seleccione Instalar.

El objeto CallLobby en Call o la clase TeamsCall permiten a los usuarios acceder a la información de la sala de espera de Teams. Incluye las API, AdmitAsync, RejectAsync y AdmitAllAsync, lo que permite al usuario admitir y rechazar a los participantes de la sala de espera de Teams. El usuario también podría obtener la colección Participants y suscribirse al evento LobbyParticipantsUpdated para recibir la notificación.

Obtener el objeto CallLobby

Lo primero es obtener el objeto CallLobby de la instancia de llamada:

private CallLobby callLobby;
callLobby = call.CallLobby;

Obtener las propiedades de los participantes de la sala de espera

Para saber quién está en la sala de espera, puede obtener la colección Participants del objeto CallLobby. Es una colección de objetos RemoteParticipant con el estado InLobby. Para obtener la colección Participants:

var lobbyParticipants = callLobby.Participants; 

Obtener el identificador de este participante remoto

Antes de admitir o rechazar el participante de CallLobby, debe obtener el identificador de un participante remoto:

//You could get the identifier from the CallLobby.Participants collection
//You could also get the identifier from the LobbyParticipantsUpdated event
var identifiers = lobbyParticipants.Select(p => p.Identifier).ToList().AsReadOnly();

Admitir participante de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a participantes de CallLobby de Teams. El método AdmitAsync acepta la colección identifiers como entrada y devuelve el objeto AdmitParticipantsResult como resultado.

AdmitParticipantsResult result = await callLobby?.AdmitAsync(identifiers);
Trace.WriteLine("Admit result. success count: " + result.SuccessCount + ", failure count: " + result.FailedParticipants.Count + ", failure participants: " + result.FailedParticipants);
foreach (RemoteParticipant participant in result.FailureParticipants.ToList<RemoteParticipant>())
{
    Trace.WriteLine("Admit participant: " + participant.DisplayName + " failed ");
}

Rechazar participante de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador rechazar al participante de Teams de CallLobby. El método RejectAsync acepta el identificador como entrada.

//To reject all participants from CallLobby:
foreach (CallIdentifier identifier in identifiers)
{
    await callLobby?.RejectAsync(identifier);
}

Admitir a todos los participantes de CallLobby

El objeto CallLobby permite al usuario con los roles de organizador, coorganizador y moderador admitir a todos los participantes de CallLobby de Teams. El método AdmitAllAsync devuelve el objeto AdmitAllParticipantsResult como resultado.

AdmitAllParticipantsResult result = await callLobby?.AdmitAllAsync();
Trace.WriteLine("Admit all result. success count: " + result.SuccessCount + ", failure count: " + result.FailureCount);

Gestionar el evento de actualización de CallLobby

Puede suscribirse al evento LobbyParticipantsUpdated para controlar los cambios de la colección Participants. Este evento se desencadena cuando los participantes se agregan o quitan de CallLobby y proporciona la lista de participantes agregados o eliminados.

//When call.State == CallState.Connected
callLobby.LobbyParticipantsUpdated += CallLobby_OnLobbyParticipantsUpdated;

private async void CallLobby_OnLobbyParticipantsUpdated(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
    foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants.ToList<RemoteParticipant>()){
        Trace.WriteLine("Participant: " + participant.DisplayName + " joins lobby ");
    }

    foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants.ToList<RemoteParticipant>()){
        Trace.WriteLine("Participant: " + participant.DisplayName + " leaves lobby ");
    }
}

Más información sobre eventos y la suscripción

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