Aplicación de etiquetas

Este artículo muestra cómo aplicar etiquetas en Unity Catalog.

Las etiquetas son atributos que contienen claves y valores opcionales que se pueden aplicar a diferentes objetos protegibles en el catálogo de Unity. El etiquetado es útil para organizar y clasificar diferentes objetos protegibles dentro de un metastore. El uso de etiquetas también simplifica la búsqueda y detección de los recursos de datos.

Objetos protegibles admitidos

El etiquetado de objetos protegibles es compatible actualmente con catálogos, esquemas, tablas, volúmenes, vistas y modelos registrados. Para obtener más información sobre objetos protegibles, consulte Objetos protegibles en Unity Catalog.

Requisitos

Para agregar etiquetas a objetos protegibles del catálogo de Unity, debe tener el privilegio APPLY TAG en el objeto, así como el privilegio USE SCHEMA en el esquema primario del objeto y el privilegio USE CATALOG en el catálogo primario del objeto.

Restricciones

A continuación se muestra una lista de restricciones de etiqueta:

  • Puede asignar un máximo de 20 etiquetas a un único objeto protegible.
  • La longitud máxima de una etiqueta es de 255 caracteres.
  • Los caracteres especiales no se pueden usar en los nombres de etiqueta.
  • La búsqueda de tablas del catálogo de Unity por nombre de etiqueta o valor solo se admite con la coincidencia exacta.

Administrar etiquetas en Catalog Explorer

Para administrar etiquetas de objeto protegibles mediante la interfaz de usuario de Catalog Explorer, debe tener, al menos, el privilegio BROWSE en el objeto.

  1. Haga clic en Icono del catálogoCatálogo en la barra lateral.
  2. Seleccione un objeto protegible para ver la información de la etiqueta.
  3. Haga clic en el Icono de editarAñadir/Editar etiquetas para administrar etiquetas para el objeto protegible actual. Puede agregar y quitar varias etiquetas simultáneamente en el modal de administración de etiquetas.

Recuperar información de etiquetas con tablas de esquema de información

Cada catálogo creado en el catálogo de Unity incluye un INFORMATION_SCHEMA. Este esquema incluye tablas que describen los objetos conocidos en el catálogo del esquema. Debe tener los privilegios adecuados para ver la información del esquema.

Puede consultar lo siguiente para recuperar información de etiquetas:

Para más información, consulte Información del esquema.

Administrar etiquetas con comandos SQL

Nota:

Esta característica solo está disponible para las versiones 13.3 y posteriores de Databricks Runtime.

Azure Databricks es compatible con el etiquetado de comandos SQL con catálogos, esquemas, tablas (vistas, vistas materializadas, tablas de streaming), volúmenes y columnas de tabla. Por ejemplo, puede usar las cláusulasSET TAGS y UNSET TAGS con el comando ALTER TABLE para administrar etiquetas en una tabla. Consulte Instrucciones DDL para obtener una lista de los comandos disponibles del lenguaje de definición de datos (DDL) y su sintaxis.

Usar etiquetas para buscar y filtrar tablas

Para buscar y filtrar tablas mediante etiquetas:

  1. Haga clic en el campo Buscar en la barra superior del área de trabajo de Azure Databricks o use el método abreviado de teclado Command-P.
  2. Indique sus criterios de búsqueda. Buscar tablas en el catálogo de Unity escribiendo el nombre o el valor de etiqueta asignados.

También puede utilizar el filtro de etiquetas en la pestaña búsqueda de tabla para filtrar los resultados de la búsqueda con nombres de etiquetas existentes.