/MACHINE (Especificar la plataforma de destino)
/MACHINE:
{ARM
|ARM64
|ARM64EC
|EBC
|X64
|X86
}
La opción /MACHINE
especifica la plataforma de destino para el programa.
Normalmente, no tiene que especificar la opción /MACHINE
. LINK infiere el tipo de equipo a partir de los archivos .obj
. Sin embargo, en determinados casos, LINK no puede determinar el tipo de equipo y genera un error de las herramientas del vinculador LNK1113. Si se produce un error de este tipo, especifique /MACHINE
.
Abra el cuadro de diálogo Páginas de propiedades del proyecto. Para más información, vea Establecimiento del compilador de C++ y de propiedades de compilación en Visual Studio.
Seleccione la página de propiedades Propiedades de configuración>Enlazador>Avanzado.
Modifique la propiedad Equipo de destino.
- Vea TargetMachine.