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Procedimiento Creación y uso de instancias unique_ptr

Un unique_ptr no comparte el puntero. No se puede copiar en otro unique_ptr, pasar por valor a una función ni utilizar en ningún algoritmo de la Biblioteca estándar de C++ que requiera hacer copias. Un unique_ptr solo se puede mover. Esto significa que la propiedad del recurso de memoria se transfiere a otro unique_ptr y el unique_ptr original deja de poseerlo. Se recomienda limitar un objeto a un propietario, porque la propiedad múltiple agrega complejidad a la lógica del programa. Por consiguiente, si necesita un puntero inteligente para un objeto de C++ sin formato, utilice unique_ptr, y cuando construya un unique_ptr, utilice la función del asistente make_unique.

El diagrama siguiente muestra la transferencia de propiedad entre dos instancias de unique_ptr.

Diagram that shows moving the ownership of a unique pointer.

unique_ptr se define en el encabezado <memory> de la Biblioteca estándar de C++. Es exactamente tan eficaz como un puntero sin procesar y se puede usar en contenedores de la Biblioteca estándar de C++. La adición de las instancias de unique_ptr a los contenedores STL es eficaz porque el constructor de movimiento de unique_ptr elimina la necesidad de una operación de copia.

Ejemplo 1

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear instancias de unique_ptr y pasarlas entre funciones.

unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
    // Implicit move operation into the variable that stores the result.
    return make_unique<Song>(artist, title);
}

void MakeSongs()
{
    // Create a new unique_ptr with a new object.
    auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");

    // Use the unique_ptr.
    vector<wstring> titles = { song->title };

    // Move raw pointer from one unique_ptr to another.
    unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);

    // Obtain unique_ptr from function that returns by value.
    auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}

Estos ejemplos muestran esta característica básica de unique_ptr: se puede mover, pero no copiar. "Mover" transfiere la propiedad a un nuevo unique_ptr y restablece el antiguo unique_ptr.

Ejemplo 2

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear instancias del objeto unique_ptr y usarlas en un vector.

void SongVector()
{
    vector<unique_ptr<Song>> songs;
    
    // Create a few new unique_ptr<Song> instances
    // and add them to vector using implicit move semantics.
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));

    // Pass by const reference when possible to avoid copying.
    for (const auto& song : songs)
    {
        wcout << L"Artist: " << song->artist << L"   Title: " << song->title << endl; 
    }    
}

En el intervalo del bucle, observe que unique_ptr se pasa por referencia. Si intenta pasar el parámetro por valor aquí, el compilador producirá un error porque se elimina el constructor de copias unique_ptr.

Ejemplo 3

En el siguiente ejemplo se muestra cómo se inicializa un unique_ptr que es miembro de una clase.


class MyClass
{
private:
    // MyClass owns the unique_ptr.
    unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:

    // Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
    MyClass() : factory (make_unique<ClassFactory>())
    {
    }

    void MakeClass()
    {
        factory->DoSomething();
    }
};

Ejemplo 4

Puede utilizar make_unique para crear unique_ptr a una matriz, pero no puede utilizar make_unique para inicializar los elementos de matriz.

// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);

// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    p[i] = i;
    wcout << p[i] << endl;
}

Para obtener más ejemplos, consulte make_unique.

Consulte también

Punteros inteligentes (C++ moderno)
make_unique