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Eventos (C++/CX)

Un tipo de Windows Runtime puede declarar (es decir, publicar) eventos, y el código de cliente del mismo componente o de otros componentes puede suscribirse a esos eventos asociando métodos denominados controladores de eventos a dichos eventos. Se pueden asociar varios controladores de eventos a un único evento. Cuando el objeto de publicación genera el evento, hace que se invoquen todos los controladores de eventos. De esta manera, una clase de suscripción puede realizar la acción personalizada apropiada cuando el publicador genera el evento. Un evento tiene un tipo de delegado que especifica la signatura que deben tener todos los controladores de eventos para suscribirse al evento.

Usar eventos en componentes de Windows

Muchos componentes de Windows Runtime exponen eventos. Por ejemplo, un objeto LightSensor desencadena un evento ReadingChanged cuando el sensor notifica un nuevo valor de luminiscencia. Si utilizas un objeto LightSensor en el programa, puedes definir un método al que se llamará cuando se desencadene el evento ReadingChanged. El método puede hacer lo que quieras que haga; el único requisito es que su firma debe coincidir con la firma del delegado que se invoca. Para obtener más información sobre cómo crear un controlador de eventos de delegado y suscribirse a un evento, vea Delegados.

Crear eventos personalizados

Declaración

Puedes declarar un evento en una clase ref o una interfaz, y este puede tener accesibilidad pública, interna (pública o privada), pública protegida, protegida, privada protegida o privada. Cuando se declara un evento, el compilador crea internamente un objeto que expone dos métodos de descriptor de acceso: add y remove. Cuando los objetos de suscripción registran controladores de eventos, el objeto de evento los almacena en una colección. Cuando se desencadena un evento, el objeto de evento invoca a su vez a todos los controladores de su lista. Un evento trivial, como el del siguiente ejemplo, tiene una memoria auxiliar implícita así como métodos implícitos de descriptor de acceso add y remove . También puedes especificar tus propios descriptores de acceso, del mismo modo que puedes especificar descriptores de acceso get y set personalizados en una propiedad. La clase de implementación no puede completar un ciclo manualmente en la lista de suscriptores de eventos en un evento trivial.

En el ejemplo siguiente, se muestra cómo declarar y desencadenar un evento. Observa que el evento tiene un tipo delegado y se declara mediante el símbolo “^”.

namespace EventTest
{
    ref class Class1;
    public delegate void SomethingHappenedEventHandler(Class1^ sender, Platform::String^ s);

    public ref class Class1 sealed
    {
    public:
        Class1(){}
        event SomethingHappenedEventHandler^ SomethingHappened;
        void DoSomething()
        {
            //Do something....

            // ...then fire the event:
            SomethingHappened(this, L"Something happened.");
        }
    };
}

Uso

En el ejemplo siguiente se muestra cómo utiliza una clase de suscripción el operador += para suscribirse al evento, y se proporciona un controlador de eventos que se invocará cuando se desencadene el evento. Observa que la función que se proporciona coincide con la firma del delegado que se define en el lado del publicador en el espacio de nombres EventTest .

namespace EventClient
{
    using namespace EventTest;
    namespace PC = Platform::Collections; //#include <collection.h>

    public ref class Subscriber sealed
    {
    public:
        Subscriber() : eventCount(0) 
        {
            // Instantiate the class that publishes the event.
            publisher= ref new EventTest::Class1();

            // Subscribe to the event and provide a handler function.
            publisher->SomethingHappened += 
                ref new EventTest::SomethingHappenedEventHandler(
                this,
                &Subscriber::MyEventHandler);
            eventLog = ref new PC::Map<int, Platform::String^>();
        }
        void SomeMethod()
        {            
            publisher->DoSomething();
        }

        void MyEventHandler(EventTest::Class1^ mc, Platform::String^ msg)
        {
            // Our custom action: log the event.
            eventLog->Insert(eventCount, msg);
            eventCount++;
        }

    private:
        PC::Map<int, Platform::String^>^ eventLog;
        int eventCount;
        EventTest::Class1^ publisher;
    };
}

Advertencia

Normalmente es mejor utilizar una función con nombre, en lugar de una expresión lambda, para un controlador de eventos, a menos que tengas sumo cuidado para evitar referencias circulares. Una función con nombre captura el puntero "this" mediante referencia débil, mientras que una expresión lambda lo captura mediante referencia segura y crea una referencia circular. Para obtener más información, consulta Referencias débiles e interrupción de ciclos (C++/CX).

Métodos add y remove personalizados

Internamente, un evento tiene un método add, un método remove y un método raise. Cuando el código de cliente se suscribe a un evento, se llama al método add y el delegado que se pasa se agrega a la lista de invocación del evento. La clase de publicación invoca el evento, hace que se llame al método raise(), y se llama a cada delegado de la lista a su vez. Un suscriptor puede quitarse de la lista de delegados, lo que hace que se llame al método remove del evento. El compilador proporciona versiones predeterminadas de estos métodos si no los defines en tu código; se conocen como eventos triviales. En muchos casos, un evento trivial es todo lo que se necesita.

Puedes especificar métodos add, remove y raise personalizados para un evento si tienes que realizar lógica personalizada en respuesta a la adición o eliminación de suscriptores. Por ejemplo, si tienes un objeto costoso que solo es necesario para la notificación de eventos, puedes diferir la creación del objeto hasta que un cliente se suscriba realmente al evento.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo agregar métodos add, remove y raise personalizados a un evento:

namespace EventTest2
{
    ref class Class1;
    public delegate void SomethingHappenedEventHandler(Class1^ sender, Platform::String^ msg);

    public ref class Class1 sealed
    {
    public:
        Class1(){}
        event SomethingHappenedEventHandler^ SomethingHappened;
        void DoSomething(){/*...*/}
        void MethodThatFires()
        {
            // Fire before doing something...
            BeforeSomethingHappens(this, "Something's going to happen.");
            
            DoSomething();

            // ...then fire after doing something...
            SomethingHappened(this, L"Something happened.");
        }

        event SomethingHappenedEventHandler^ _InternalHandler;

        event SomethingHappenedEventHandler^ BeforeSomethingHappens
        {
            Windows::Foundation::EventRegistrationToken add(SomethingHappenedEventHandler^ handler)
            {
                // Add custom logic here:
                //....
                return _InternalHandler += handler;
            }

            void remove(Windows::Foundation::EventRegistrationToken token)
            {
                // Add custom logic here:
                //....
                _InternalHandler -= token;
            }

            void raise(Class1^ sender, Platform::String^ str)
            {

                // Add custom logic here:
                //....
                return _InternalHandler(sender, str);
            }
        }
    };
}

Quitar un controlador de eventos del suscriptor

Aunque no es muy frecuente, quizás desees quitar un controlador de eventos para un evento al que te suscribiste previamente. Por ejemplo, puedes desear sustituirlo por otro controlador de eventos o eliminar algunos recursos contenidos en él. Para quitar un controlador, debes almacenar el EventRegistrationToken que se devuelve de la operación += . Puedes utilizar el operador -= en el token para quitar un controlador de eventos. Sin embargo, el controlador original se podría seguir invocando incluso después haberse quitado. Por ejemplo, puede surgir una condición de carrera cuando el origen del evento obtiene una lista de controladores y comienza a invocarlos. Si se quita un controlador de eventos mientras esto sucede, la lista deja de estar actualizada. Por lo tanto, si piensa quitar un controlador de eventos, cree una marca de miembro. Establézcalo si el evento es eliminado, y luego en el controlador de eventos, verifique la marca, y regrese inmediatamente si está establecida. En el ejemplo siguiente se muestra el patrón básico.

namespace EventClient2
{
    using namespace EventTest2;

    ref class Subscriber2 sealed
    {
    private:
        bool handlerIsActive; 
        Platform::String^ lastMessage;

        void TestMethod()
        {
            Class1^ c1 = ref new Class1();
            handlerIsActive = true;
            Windows::Foundation::EventRegistrationToken cookie =
                c1->SomethingHappened += 
                ref new EventTest2::SomethingHappenedEventHandler(this, &Subscriber2::MyEventHandler);
            c1->DoSomething();

            // Do some other work�..then remove the event handler and set the flag.
            handlerIsActive = false;
            c1->SomethingHappened -= cookie;           
        }

        void MyEventHandler(Class1^ mc, Platform::String^ msg)
        {
            if (!handlerIsActive)
                return;
            lastMessage = msg;
        }
    };
}

Comentarios

Varios controladores se pueden asociar al mismo evento. El origen de eventos llama secuencialmente a todos los controladores de eventos del mismo subproceso. Si un receptor de eventos se bloquea dentro del método de controlador de eventos, impide que el origen de eventos invoque otros controladores de eventos para este evento.

El orden en que el origen de eventos invoca los controladores de eventos en los receptores de eventos no se garantiza y puede variar de una llamada a otra.

Consulte también

Sistema de tipos
Delegados
Referencia del lenguaje C++/CX
Referencia de espacios de nombres