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TN038: Implementación de IUnknown en MFC/OLE

Nota:

La nota técnica siguiente no se ha actualizado desde que se incluyó por primera vez en la documentación en línea. Como resultado, algunos procedimientos y temas podrían estar obsoletos o ser incorrectos. Para obtener información más reciente, se recomienda buscar el tema de interés en el índice de la documentación en línea.

En el corazón de OLE 2 se encuentra el “Modelo de objetos componentes de OLE”, también conocido como COM. COM define un estándar sobre cómo se comunican entre sí los objetos al cooperar. Esto incluye los detalles relativos al aspecto que tiene un “objeto”, incluido el modo en que se envían los métodos en un objeto. COM también define una clase base de la que se derivan todas las clases compatibles con COM. Esta clase base es IUnknown. Aunque la interfaz IUnknown se conoce como una clase de C++, COM no es específico para ningún lenguaje concreto; se puede implementar en C, PASCAL o cualquier otro lenguaje compatible con el diseño binario de un objeto COM.

OLE hace referencia a todas las clases derivadas de IUnknown como "interfaces". Se trata de una distinción importante, ya que una "interfaz" como IUnknown no incluye ninguna implementación. Simplemente define el protocolo por el que se comunican los objetos, no lo que hacen específicamente esas implementaciones. Esto es razonable para un sistema que permite la máxima flexibilidad. Es responsabilidad de MFC implementar un comportamiento predeterminado para programas escritos en MFC o C++.

Para entender la implementación de MFC de IUnknown, debe entender primero lo que es esta interfaz. A continuación se define una versión simplificada de IUnknown:

class IUnknown
{
public:
    virtual HRESULT QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj) = 0;
    virtual ULONG AddRef() = 0;
    virtual ULONG Release() = 0;
};

Nota:

Ciertos detalles necesarios de convención de llamada, como __stdcall, se dejan fuera de esta ilustración.

Las funciones miembro AddRef y Release controlan la administración de memoria del objeto. COM usa un esquema de recuento de referencias para realizar un seguimiento de los objetos. Nunca se hace referencia a un objeto directamente, como se hace en C++. En su lugar, siempre se hace referencia a los objetos COM a través de un puntero. Para liberar el objeto cuando el propietario haya terminado de usarlo, se llama al miembro Release del objeto (en lugar de usar el operador delete, tal como se haría con un objeto de C++ convencional). El mecanismo de recuento de referencias permite administrar varias referencias a un único objeto. Una implementación de AddRef y Release mantiene un recuento de referencias en el objeto (el objeto no se elimina hasta que su recuento de referencias llegue a cero).

AddRef y Release son funciones miembro bastante sencillas en lo que se refiere a la implementación. A continuación se muestra una implementación trivial:

ULONG CMyObj::AddRef()
{
    return ++m_dwRef;
}

ULONG CMyObj::Release()
{
    if (--m_dwRef == 0)
    {
        delete this;
        return 0;
    }
    return m_dwRef;
}

La función miembro QueryInterface es un poco más interesante. No es muy interesante tener un objeto cuyas únicas funciones miembro sean AddRef y Release. Sería bueno indicarle al objeto que hiciese más cosas que las permitidas por IUnknown. Aquí es donde QueryInterface es útil. Permite obtener una “interfaz” diferente en el mismo objeto. Estas interfaces se derivan normalmente de IUnknown y agregan funcionalidad adicional mediante la adición de nuevas funciones miembro. Las interfaces COM nunca tienen variables miembro declaradas en la interfaz y todas las funciones miembro se declaran como virtuales puras. Por ejemplo,

class IPrintInterface : public IUnknown
{
public:
    virtual void PrintObject() = 0;
};

Para obtener una IPrintInterface si solo tiene un IUnknown, llame a QueryInterface mediante el IID de la IPrintInterface. Un IID es un número de 128 bits que identifica la interfaz de forma única. Hay un IID para cada interfaz que defina usted u OLE. Si pUnk es un puntero a un objeto IUnknown, el código para recuperar una IPrintInterface podría ser:

IPrintInterface* pPrint = NULL;
if (pUnk->QueryInterface(IID_IPrintInterface, (void**)&pPrint) == NOERROR)
{
    pPrint->PrintObject();
    pPrint->Release();
    // release pointer obtained via QueryInterface
}

Eso parece bastante fácil, pero cómo implementaría un objeto que admita tanto la interfaz IPrintInterface como IUnknown En este caso es simple, ya que IPrintInterface se deriva directamente de IUnknown , mediante la implementación de IPrintInterface, IUnknown se admite automáticamente. Por ejemplo:

class CPrintObj : public CPrintInterface
{
    virtual HRESULT QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj);
    virtual ULONG AddRef();
    virtual ULONG Release();
    virtual void PrintObject();
};

Las implementaciones de AddRef y Release serían exactamente iguales que las implementadas anteriormente. CPrintObj::QueryInterface debe tener este aspecto:

HRESULT CPrintObj::QueryInterface(REFIID iid, void FAR* FAR* ppvObj)
{
    if (iid == IID_IUnknown || iid == IID_IPrintInterface)
    {
        *ppvObj = this;
        AddRef();
        return NOERROR;
    }
    return E_NOINTERFACE;
}

Como puede ver, si se reconoce el identificador de interfaz (IID), se devuelve un puntero al objeto; de lo contrario, se produce un error. Tenga en cuenta también que una correcta QueryInterface da como resultado una AddRef implícita. Por supuesto, también debe implementar CEditObj::Print. Eso es sencillo porque la IPrintInterface se deriva directamente de la interfaz IUnknown. Sin embargo, si desea disfrutar de compatibilidad con dos interfaces diferentes, ambas derivadas de IUnknown, considere lo siguiente:

class IEditInterface : public IUnkown
{
public:
    virtual void EditObject() = 0;
};

Aunque hay diferentes maneras de implementar una clase compatible con IEditInterface e IPrintInterface —por ejemplo, usar la herencia múltiple de C++—, aquí nos centraremos en el uso de las clases anidadas para implementar esta funcionalidad.

class CEditPrintObj
{
public:
    CEditPrintObj();

    HRESULT QueryInterface(REFIID iid, void**);
    ULONG AddRef();
    ULONG Release();
    DWORD m_dwRef;

    class CPrintObj : public IPrintInterface
    {
    public:
        CEditPrintObj* m_pParent;
        virtual HRESULT QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj);
        virtual ULONG AddRef();
        virtual ULONG Release();
    } m_printObj;

    class CEditObj : public IEditInterface
    {
    public:
        CEditPrintObj* m_pParent;
        virtual ULONG QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj);
        virtual ULONG AddRef();
        virtual ULONG Release();
    } m_editObj;
};

A continuación se incluye la implementación al completo:

CEditPrintObj::CEditPrintObj()
{
    m_editObj.m_pParent = this;
    m_printObj.m_pParent = this;
}

ULONG CEditPrintObj::AddRef()
{
    return ++m_dwRef;
}

CEditPrintObj::Release()
{
    if (--m_dwRef == 0)
    {
        delete this;
        return 0;
    }
    return m_dwRef;
}

HRESULT CEditPrintObj::QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj)
{
    if (iid == IID_IUnknown || iid == IID_IPrintInterface)
    {
        *ppvObj = &m_printObj;
        AddRef();
        return NOERROR;
    }
    else if (iid == IID_IEditInterface)
    {
        *ppvObj = &m_editObj;
        AddRef();
        return NOERROR;
    }
    return E_NOINTERFACE;
}

ULONG CEditPrintObj::CEditObj::AddRef()
{
    return m_pParent->AddRef();
}

ULONG CEditPrintObj::CEditObj::Release()
{
    return m_pParent->Release();
}

HRESULT CEditPrintObj::CEditObj::QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj)
{
    return m_pParent->QueryInterface(iid, ppvObj);
}

ULONG CEditPrintObj::CPrintObj::AddRef()
{
    return m_pParent->AddRef();
}

ULONG CEditPrintObj::CPrintObj::Release()
{
    return m_pParent->Release();
}

HRESULT CEditPrintObj::CPrintObj::QueryInterface(REFIID iid, void** ppvObj)
{
    return m_pParent->QueryInterface(iid, ppvObj);
}

Observe que la mayor parte de la implementación de IUnknown se coloca en la clase CEditPrintObj en lugar de duplicar el código en CEditPrintObj::CEditObj y CEditPrintObj::CPrintObj. Esto reduce la cantidad de código y evita errores. El punto clave aquí es que es posible llamar a QueryInterface desde la interfaz IUnknown para recuperar cualquier interfaz que podría ser compatible con el objeto y es posible hacer lo mismo desde cada una de esas interfaces. Esto significa que todas las funciones QueryInterface disponibles desde cada interfaz se deben comportar exactamente de la misma manera. Para que estos objetos incrustados llamen a la implementación en el “objeto externo”, se usa un puntero (m_pParent). Se inicializa el puntero m_pParent durante el constructor CEditPrintObj. A continuación, debería implementar también CEditPrintObj::CPrintObj::PrintObject y CEditPrintObj::CEditObj::EditObject. Se agregó un poco de código para agregar una característica: la capacidad de editar el objeto. Afortunadamente, es bastante raro que las interfaces tengan solo una función miembro (aunque puede pasar) y, en este caso, lo normal sería que EditObject y PrintObject se combinasen en una única interfaz.

Esto requeriría una explicación muy larga y una gran cantidad de código para un escenario tan simple. Las clases de MFC/OLE proporcionan una alternativa más sencilla. La implementación de MFC usa una técnica similar a la forma en que los mensajes de Windows se ajustan con Mapas de mensajes. Esta función se denomina Mapas de interfaz y se describe en la siguiente sección.

Mapas de interfaz de MFC

MFC/OLE incluye una implementación de “Mapas de interfaz” similar a los “Mapas de mensajes” y “Mapas de envío” de MFC en cuanto a su concepto y ejecución. Las características principales de Mapas de interfaz de MFC son las siguientes:

  • Una implementación estándar de IUnknown, integrada en la clase CCmdTarget.

  • Mantenimiento de recuento de referencias, modificado por AddRef y Release

  • Implementación controlada por datos de QueryInterface

Además, los mapas de interfaz son compatibles con las siguientes características avanzadas:

  • Compatibilidad con la creación de objetos COM agregables

  • Compatibilidad con el uso de objetos agregados en la implementación de un objeto COM

  • La implementación se puede enlazar y extender

Para obtener más información sobre la agregación, consulte el tema Agregación.

La compatibilidad con el mapa de interfaz de MFC se basa en la clase CCmdTarget. CCmdTargettiene un” recuento de referencias, así como todas las funciones miembro asociadas a la implementación de IUnknown (por ejemplo, el recuento de referencias se encuentra en CCmdTarget). Para crear una clase compatible con OLE y COM, derive una clase de CCmdTarget y use varias macros, así como funciones miembro de CCmdTarget para implementar las interfaces deseadas. La implementación de MFC usa clases anidadas para definir cada implementación de interfaz de manera muy similar al ejemplo anterior. Esto se facilita mediante una implementación estándar de IUnknown y mediante varias macros que eliminan parte del código repetitivo.

Conceptos básicos de mapa de interfaz

Para implementar una clase mediante los mapas de interfaz de MFC

  1. Derive una clase directa o indirectamente de CCmdTarget.

  2. Use la función DECLARE_INTERFACE_MAP en la definición de la clase derivada.

  3. Para cada interfaz para el que quiera asistencia, use las macros BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART en la definición de clase.

  4. En el archivo de implementación, use las macros BEGIN_INTERFACE_MAP y END_INTERFACE_MAP para definir el mapa de interfaz de la clase.

  5. Para cada IID admitido, use la macro INTERFACE_PART entre las macros BEGIN_INTERFACE_MAP y END_INTERFACE_MAP para asignar ese IID a una "parte" específica de la clase.

  6. Implemente cada una de las clases anidadas que representan las interfaces con las que se ofrece compatibilidad.

  7. Use la macro METHOD_PROLOGUE para acceder al objeto principal derivado de CCmdTarget.

  8. AddRef, Release y QueryInterface pueden delegarse en la implementación de CCmdTarget de estas funciones (ExternalAddRef, ExternalRelease y ExternalQueryInterface).

El ejemplo CPrintEditObj expuesto anteriormente podría implementarse de la siguiente manera:

class CPrintEditObj : public CCmdTarget
{
public:
    // member data and member functions for CPrintEditObj go here

// Interface Maps
protected:
    DECLARE_INTERFACE_MAP()

    BEGIN_INTERFACE_PART(EditObj, IEditInterface)
        STDMETHOD_(void, EditObject)();
    END_INTERFACE_PART(EditObj)

    BEGIN_INTERFACE_PART(PrintObj, IPrintInterface)
        STDMETHOD_(void, PrintObject)();
    END_INTERFACE_PART(PrintObj)
};

La declaración anterior crea una clase derivada de CCmdTarget. La macro DECLARE_INTERFACE_MAP indica al marco de trabajo que esta clase tendrá un mapa de interfaz personalizado. Además, las macros BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART definen clases anidadas, en este caso con nombres CEditObj y CPrintObj (la X solo se usa para diferenciar las clases anidadas de clases globales que empiecen por “C” y las clases de interfaz de las clases que empiecen por “I”). Se crean dos miembros anidados de estas clases: m_CEditObj y m_CPrintObj, respectivamente. Las macros declaran automáticamente las funciones AddRef, Release y QueryInterface; por lo tanto, usted solo declara las funciones específicas de esta interfaz: EditObject y PrintObject (la macro STDMETHOD de OLE se usa para que _stdcall y las palabras clave virtuales se proporcionen en la medida que corresponda en función de la plataforma de destino).

Para implementar el mapa de interfaz para esta clase:

BEGIN_INTERFACE_MAP(CPrintEditObj, CCmdTarget)
    INTERFACE_PART(CPrintEditObj, IID_IPrintInterface, PrintObj)
    INTERFACE_PART(CPrintEditObj, IID_IEditInterface, EditObj)
END_INTERFACE_MAP()

Esto conectará el IID IID_IPrintInterface con m_CPrintObj e IID_IEditInterface con m_CEditObj respectivamente. La implementación de CCmdTarget de QueryInterface (CCmdTarget::ExternalQueryInterface) usa este mapa para devolver punteros a m_CPrintObj y a m_CEditObj cuando se solicite. No es necesario incluir una entrada para IID_IUnknown; el marco de trabajo usará la primera interfaz del mapa (en este caso, m_CPrintObj) cuando IID_IUnknown se solicita.

Aunque la macro BEGIN_INTERFACE_PART declaró automáticamente las funciones AddRef, Release y QueryInterface por usted, tendrá que implementarlas de todos modos:

ULONG FAR EXPORT CEditPrintObj::XEditObj::AddRef()
{
    METHOD_PROLOGUE(CEditPrintObj, EditObj)
    return pThis->ExternalAddRef();
}

ULONG FAR EXPORT CEditPrintObj::XEditObj::Release()
{
    METHOD_PROLOGUE(CEditPrintObj, EditObj)
    return pThis->ExternalRelease();
}

HRESULT FAR EXPORT CEditPrintObj::XEditObj::QueryInterface(
    REFIID iid,
    void FAR* FAR* ppvObj)
{
    METHOD_PROLOGUE(CEditPrintObj, EditObj)
    return (HRESULT)pThis->ExternalQueryInterface(&iid, ppvObj);
}

void FAR EXPORT CEditPrintObj::XEditObj::EditObject()
{
    METHOD_PROLOGUE(CEditPrintObj, EditObj)
    // code to "Edit" the object, whatever that means...
}

La implementación de CEditPrintObj::CPrintObj sería similar a las definiciones anteriores de CEditPrintObj::CEditObj. Aunque sería posible crear una macro que pudiese generar automáticamente estas funciones (este era el caso en etapas anteriores del desarrollo de MFC/OLE), resulta difícil establecer puntos de interrupción cuando una macro genera más de una línea de código. Por este motivo, este código se expande manualmente.

Mediante el uso de la implementación del marco de trabajo de mapas de mensajes, no se tuvieron que realizar varias cosas:

  • Implementar QueryInterface

  • Implementar AddRef y Release

  • Declarar cualquiera de estos métodos integrados en ambas interfaces

Además el marco de trabajo usa mapas de mensajes internamente. Esto le permite derivar una clase de marco de trabajo, como, por ejemplo, COleServerDoc, que ya es compatible con determinadas interfaces y proporciona reemplazos o adiciones a las interfaces proporcionadas por el marco de trabajo. Puede hacerlo porque el marco de trabajo es totalmente compatible con la herencia de un mapa de interfaz a partir de una clase base. Este es el motivo por el que BEGIN_INTERFACE_MAP toma el nombre de la clase base como su segundo parámetro.

Nota:

Por lo general, no es posible reutilizar las implementaciones integradas de las interfaces OLE simplemente heredando la especialización incrustada de esa interfaz a partir de la versión MFC. Esto no es posible porque el uso de la macro METHOD_PROLOGUE para tener acceso al objeto contenedor derivado de CCmdTarget implica un desplazamiento fijo del objeto incrustado desde el objeto derivado de CCmdTarget. Esto significa, por ejemplo, que no puede derivar un XMyAdviseSink incrustado de la implementación de MFC en COleClientItem::XAdviseSink, porque XAdviseSink se basa en estar a un desplazamiento específico de la parte superior del objeto COleClientItem.

Nota:

Sin embargo, puede delegar en la implementación de MFC para todas las funciones que desee que tengan el comportamiento predeterminado de MFC. Esto se hace en la implementación de MFC de IOleInPlaceFrame (XOleInPlaceFrame) en la clase COleFrameHook (delega en m_xOleInPlaceUIWindow para muchas funciones). Este diseño se ha elegido para reducir el tamaño en tiempo de ejecución de objetos que implementan muchas interfaces; elimina la necesidad de un puntero (tal como se usaba m_pParent en la sección anterior).

Agregación y mapas de interfaz

Además de ser compatible con objetos COM independientes, MFC también es compatible con la agregación. La agregación propiamente dicha es un tema demasiado complejo para tratarlo aquí. Consulte el tema Agregación para obtener más información sobre la agregación. Esta nota solo describe la compatibilidad con la agregación que se encuentra integrada en el marco de trabajo y los mapas de interfaz.

Hay dos maneras de utilizar la agregación: (1) usando un objeto COM compatible con la agregación e (2) implementando un objeto que pueda ser agregado por otro objeto. Estas capacidades se pueden denominar como “usar un objeto agregado” y “hacer que un objeto sea agregable”. MFC es compatible con ambas capacidades.

Usar un objeto agregado

Para usar un objeto agregado, debe haber alguna manera de asociar el agregado en el mecanismo de QueryInterface. En otras palabras, el objeto agregado debe comportarse como si fuera una parte nativa del objeto. Por lo tanto, ¿cómo se asocia esto al mecanismo de asignación de interfaz de MFC? Además de la macro INTERFACE_PART, donde un objeto anidado se asigna a un IID, también puede declarar un objeto agregado como parte de su clase derivada CCmdTarget. Para eso, se usa la macro INTERFACE_AGGREGATE. Esto le permite especificar una variable miembro (que debe ser un puntero a una IUnknown o clase derivada), que se debe integrar en el mecanismo de mapa de interfaz. Si el puntero no es NULL cuando se llama a CCmdTarget::ExternalQueryInterface, el marco de trabajo llamará automáticamente a la función miembro QueryInterface del objeto agregado, si el IID solicitado no es uno de los IID nativos compatibles con el propio objeto CCmdTarget.

Para usar la macro INTERFACE_AGGREGATE

  1. Declare una variable miembro (una IUnknown*) que contenga un puntero al objeto agregado.

  2. Incluya una macro INTERFACE_AGGREGATE en el mapa de interfaz, que hace referencia a la variable miembro por su nombre.

  3. En algún momento (normalmente durante CCmdTarget::OnCreateAggregates), inicialice la variable miembro en un valor que no sea NULL.

Por ejemplo:

class CAggrExample : public CCmdTarget
{
public:
    CAggrExample();

protected:
    LPUNKNOWN m_lpAggrInner;
    virtual BOOL OnCreateAggregates();

    DECLARE_INTERFACE_MAP()
    // "native" interface part macros may be used here
};

CAggrExample::CAggrExample()
{
    m_lpAggrInner = NULL;
}

BOOL CAggrExample::OnCreateAggregates()
{
    // wire up aggregate with correct controlling unknown
    m_lpAggrInner = CoCreateInstance(CLSID_Example,
        GetControllingUnknown(), CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_IUnknown, (LPVOID*)&m_lpAggrInner);

    if (m_lpAggrInner == NULL)
        return FALSE;
    // optionally, create other aggregate objects here
    return TRUE;
}

BEGIN_INTERFACE_MAP(CAggrExample, CCmdTarget)
    // native "INTERFACE_PART" entries go here
    INTERFACE_AGGREGATE(CAggrExample, m_lpAggrInner)
END_INTERFACE_MAP()

La variable m_lpAggrInner se inicializa en el constructor con un valor NULL. El marco de trabajo ignora las variables miembro de valor NULL en la implementación predeterminada de QueryInterface. OnCreateAggregates es un buen lugar para crear realmente los objetos agregados. Tendrá que llamarlo explícitamente si va a crear el objeto fuera de la implementación de MFC de COleObjectFactory. La razón para crear agregados en CCmdTarget::OnCreateAggregates, así como el uso de CCmdTarget::GetControllingUnknown, serán evidentes al crear objetos agregables.

Esta técnica le dará su objeto de todas las interfaces compatibles con el objeto agregado además de sus interfaces nativas. Si solo quiere un subconjunto de las interfaces compatibles con el agregado, puede invalidar CCmdTarget::GetInterfaceHook. Esto le proporciona una capacidad de enlace de muy bajo nivel, similar a QueryInterface. Lo normal es querer todas las interfaces que sean compatibles con el agregado.

Convertir en agregable una implementación de objeto

Para que un objeto sea aggregatable, la implementación de AddRef, Release y QueryInterface debe delegar en un "control desconocido". Es decir, para que forme parte del objeto, debe delegar AddRef, Release y QueryInterface en un objeto diferente, también derivado de IUnknown. Este “desconocido de control” se proporciona al objeto cuando se crea, es decir, se proporciona a la implementación de COleObjectFactory. Esta implementación implica una pequeña cantidad de sobrecarga y en algunos casos no es deseable, por lo que MFC hace que sea opcional. Para hacer que un objeto sea agregable, se debe llamar a CCmdTarget::EnableAggregation desde el constructor del objeto.

Si el objeto también utiliza agregados, asegúrese de pasar el “desconocido de control” correcto a los objetos agregados. Normalmente este puntero IUnknown se pasa al objeto cuando se crea el agregado. Por ejemplo, el parámetro pUnkOuter es el “desconocido de control” para los objetos creados con CoCreateInstance. El puntero correcto “desconocido de control” se puede recuperar llamando a CCmdTarget::GetControllingUnknown. Devuelve el valor de esa función, sin embargo, no es válido durante el constructor. Por este motivo, se recomienda crear los agregados solo al reemplazar CCmdTarget::OnCreateAggregates, donde se puede confiar en el valor devuelto desde GetControllingUnknown, aunque se haya creado a partir de la implementación de COleObjectFactory.

También es importante que el objeto manipule el recuento de referencias correcto al agregar o liberar recuentos de referencias artificiales. Para asegurarse de que este sea el caso, llame siempre a ExternalAddRef y ExternalRelease en lugar de a InternalRelease y InternalAddRef. No es habitual llamar a InternalRelease o InternalAddRef en una clase compatible con la agregación.

Material de referencia

El uso avanzado de OLE, que incluye definir sus propias interfaces o reemplazar la implementación del marco de trabajo de las interfaces de OLE, requiere el uso del mecanismo de mapa de interfaz subyacente.

En esta sección se describen las macros y las API que se usan para implementar estas características avanzadas.

CCmdTarget::EnableAggregation: descripción de la función

void EnableAggregation();

Comentarios

Llame a esta función en el constructor de la clase derivada si desea disponer de compatibilidad con la agregación OLE de objetos de este tipo. De este modo se prepara una implementación de IUnknown especial necesaria para objetos agregables.

CCmdTarget::ExternalQueryInterface: descripción de la función

DWORD ExternalQueryInterface(
    const void FAR* lpIID,
    LPVOIDFAR* ppvObj
);

Parámetros

lpIID
Un puntero lejano a un IID (el primer argumento para QueryInterface)

ppvObj
Un puntero a un IUnknown* (el segundo argumento para QueryInterface)

Comentarios

Llame a esta función en la implementación de IUnknown para cada interfaz que implemente la clase. Esta función proporciona la implementación controlada por datos estándar de QueryInterface según el mapa de interfaz del objeto. Es necesario convertir el valor devuelto a un valor HRESULT. Si el objeto es agregado, esta función llamará al “IUnknown de control” en lugar de usar el mapa de interfaz local.

CCmdTarget::ExternalAddRef: descripción de la función

DWORD ExternalAddRef();

Comentarios

Llame a esta función en la implementación de IUnknown::AddRef para cada interfaz que implemente la clase. El valor devuelto es el nuevo recuento de referencias en el objeto CCmdTarget. Si el objeto es agregado, esta función llamará al “IUnknown de control” en lugar de manipular el recuento de referencias local.

CCmdTarget::ExternalRelease: descripción de la función

DWORD ExternalRelease();

Comentarios

Llame a esta función en la implementación de IUnknown::Release para cada interfaz que implemente la clase. El valor devuelto indica el nuevo recuento de referencias en el objeto. Si el objeto es agregado, esta función llamará al “IUnknown de control” en lugar de manipular el recuento de referencias local.

DECLARE_INTERFACE_MAP: descripción de la macro

DECLARE_INTERFACE_MAP

Comentarios

Use esta macro en cualquier clase derivada de CCmdTarget que tendrá un mapa de interfaz. Se usa de la misma manera que DECLARE_MESSAGE_MAP. Esta llamada de macro debe colocarse en la definición de clase, por lo general en un archivo de encabezado (.H). Una clase con DECLARE_INTERFACE_MAP debe definir el mapa de interfaz en el archivo de implementación (.CPP) con las macros BEGIN_INTERFACE_MAP y END_INTERFACE_MAP.

BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART: descripciones de macros

BEGIN_INTERFACE_PART(localClass, iface);
END_INTERFACE_PART(localClass)

Parámetros

localClass
El nombre de la clase que implementa la interfaz

iface
El nombre de la interfaz que implementa esta clase

Comentarios

Por cada interfaz que su clase implementa, debe tener un par de BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART. Estas macros definen una clase local que se deriva de la interfaz OLE que defina, así como una variable miembro incrustada de esa clase. Los miembros AddRef, Release y QueryInterface se declaran automáticamente. Incluya las declaraciones de las demás funciones miembro que forman parte de la interfaz que se va a implementar (estas declaraciones se colocan entre las macros BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART).

El argumento iface es la interfaz OLE que desea implementar, como IAdviseSink o IPersistStorage (o su propia interfaz personalizada).

El argumento localClass es el nombre de la clase local que se definirá. Una “X” se antepone al nombre automáticamente. Esta convención de nomenclatura se usa para evitar colisiones con clases globales del mismo nombre. Además, el nombre del miembro incrustado es igual al nombre de localClass, salvo que va precedido por el prefijo “m_x”.

Por ejemplo:

BEGIN_INTERFACE_PART(MyAdviseSink, IAdviseSink)
    STDMETHOD_(void, OnDataChange)(LPFORMATETC, LPSTGMEDIUM);
    STDMETHOD_(void, OnViewChange)(DWORD, LONG);
    STDMETHOD_(void, OnRename)(LPMONIKER);
    STDMETHOD_(void, OnSave)();
    STDMETHOD_(void, OnClose)();
END_INTERFACE_PART(MyAdviseSink)

El código anterior definiría una clase local llamada XMyAdviseSink derivada de IAdviseSink y un miembro de la clase en la que se declara llamado m_xMyAdviseSink. Nota:

Nota:

Las líneas que comienzan por STDMETHOD básicamente se copian desde OLE2.H y se modifican ligeramente. Copiarlas desde OLE2.H puede reducir los errores difíciles de resolver.

BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART: descripciones de macros

BEGIN_INTERFACE_MAP(theClass, baseClass)
END_INTERFACE_MAP

Parámetros

theClass
La clase en la que se debe definir el mapa de interfaz.

baseClass
La clase de la que theClass se deriva.

Comentarios

Las macros BEGIN_INTERFACE_MAP y END_INTERFACE_MAP se usan en el archivo de implementación para definir el mapa de interfaz. Por cada interfaz que se implementa hay una o más llamadas de macro INTERFACE_PART. Por cada agregado que use la clase, hay una llamada de macro INTERFACE_AGGREGATE.

INTERFACE_PART: descripción de la macro

INTERFACE_PART(theClass, iid, localClass)

Parámetros

theClass
El nombre de la clase que contiene el mapa de interfaz.

iid
El IID que se debe asignar a la clase incrustada.

localClass
El nombre de la clase local (menos la “X”).

Comentarios

Esta macro se usa entre la macro BEGIN_INTERFACE_MAP y la macro END_INTERFACE_MAP para cada interfaz que vaya a soportar el objeto. Permite asignar un IID a un miembro de la clase indicada por theClass y localClass. El elemento 'm_x' se agregará a la localClass automáticamente. Tenga en cuenta que puede que haya más de un IID asociado a un único miembro. Esto es muy útil cuando se implementa únicamente una interfaz “más derivada” y se desea proporcionar todas las interfaces intermedias. Un buen ejemplo de esto es la interfaz IOleInPlaceFrameWindow. Su jerarquía tiene este aspecto:

IUnknown
    IOleWindow
        IOleUIWindow
            IOleInPlaceFrameWindow

Si un objeto implementa IOleInPlaceFrameWindow, un cliente puede QueryInterface en cualquiera de estas interfaces: IOleUIWindow, IOleWindow o IUnknown, además de la interfaz “más derivada” IOleInPlaceFrameWindow (la que esté realmente implementando). Para controlarlo, puede usar más de una macro INTERFACE_PART para asignar todas y cada una de las interfaces base a la interfaz IOleInPlaceFrameWindow:

en el archivo de definición de clase:

BEGIN_INTERFACE_PART(CMyFrameWindow, IOleInPlaceFrameWindow)

en el archivo de implementación de clase:

BEGIN_INTERFACE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd)
    INTERFACE_PART(CMyWnd, IID_IOleWindow, MyFrameWindow)
    INTERFACE_PART(CMyWnd, IID_IOleUIWindow, MyFrameWindow)
    INTERFACE_PART(CMyWnd, IID_IOleInPlaceFrameWindow, MyFrameWindow)
END_INTERFACE_MAP

El marco de trabajo se encarga de IUnknown porque siempre se requiere.

INTERFACE_PART: descripción de la macro

INTERFACE_AGGREGATE(theClass, theAggr)

Parámetros

theClass
El nombre de la clase que contiene el mapa de interfaz.

theAggr
El nombre de la variable miembro que se debe agregar.

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Esta macro se usa para indicar al marco de trabajo que la clase está usando un objeto agregado. Tiene que aparecer entre las macros BEGIN_INTERFACE_PART y END_INTERFACE_PART. Un objeto agregado es un objeto independiente que se deriva de IUnknown. Mediante el uso de un agregado y la macro INTERFACE_AGGREGATE, puede hacer que el objeto sea compatible directamente con todas las interfaces que admita el agregado. El argumento theAggr es simplemente el nombre de una variable miembro de la clase que se deriva de IUnknown (directa o indirectamente). Todas INTERFACE_AGGREGATE macros deben seguir las macros INTERFACE_PART cuando se colocan en un mapa de interfaz.

Consulte también

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