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Windows Sockets: Fondo

En este artículo se explica la naturaleza y la finalidad de Windows Sockets. También incluye lo siguiente:

La especificación de Windows Sockets define una interfaz de programación de red compatibles a nivel binario para Microsoft Windows. Windows Sockets se basa en la implementación de sockets de UNIX en la distribución de software de Berkeley (BSD, versión 4.3) de la Universidad de California en Berkeley. La especificación incluye rutinas de socket de estilo BSD y extensiones específicas de Windows. El uso de Windows Sockets permite a la aplicación comunicarse a través de cualquier red que se ajuste a la API de Windows Sockets. En Win32, Windows Sockets proporciona seguridad para subprocesos.

Muchos proveedores de software de red admiten Windows Sockets en los protocolos de red, entre los que se incluyen el Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP), Xerox Network System (XNS), protocolo DECNet de Digital Equipment Corporation, Internet Packet Exchange/Sequenced Packed Exchange (IPX/SPX) de Novell Corporation y otros. Aunque la actual especificación de Windows Sockets define la abstracción de sockets para TCP/IP, cualquier protocolo de red puede cumplir con Windows Sockets si proporciona su propia versión de la biblioteca de vínculos dinámicos (DLL) que implementa Windows Sockets. Entre los ejemplos de aplicaciones comerciales escritas con Windows Sockets se incluyen los servidores X de Windows, los emuladores de terminales y los sistemas de correo electrónico.

Nota:

El propósito de Windows Sockets es reducir la red subyacente para que no sea necesario estar bien informado sobre esa red y para que la aplicación pueda ejecutarse en cualquier red que admita sockets. Por consiguiente, en esta documentación no se analizan los detalles de los protocolos de red.

La biblioteca Microsoft Foundation Class (MFC) proporciona dos clases para admitir la programación con la API de Windows Sockets. Una de estas clases, CSocket, proporciona un mayor nivel de abstracción para simplificar la programación de las comunicaciones de red.

La especificación Windows Sockets: Interfaz abierta para la informática de red en Microsoft Windows, ahora en la versión 1.1, la desarrolló como estándar abierto de red un gran grupo de personas y compañías de la comunidad de TCP/IP y está libremente disponible para su uso. El modelo de programación de sockets admite actualmente un "dominio de comunicación", que utiliza el conjunto de protocolos de Internet. disponible en Windows SDK.

Sugerencia

Dado que los sockets utilizan el conjunto de protocolos de Internet, son la ruta preferida para las aplicaciones que admiten comunicaciones compatibles con Internet en la "autopista de la información".

Definición de un socket

Un socket es un extremo de comunicación, es decir, un objeto a través del cual una aplicación de Windows Sockets envía o recibe los paquetes de datos a través de una red. Un socket tiene un tipo y se asocia a un proceso en ejecución y puede tener un nombre. Actualmente, los sockets intercambian datos normalmente solo con otros sockets del mismo "dominio de comunicación", que utiliza el conjunto de protocolos de Internet.

Ambas clases de sockets son bidireccionales; son flujos de datos que pueden comunicarse en ambas direcciones simultáneamente (dúplex completo).

Hay dos tipos de socket disponibles:

  • Sockets de secuencias

    Los sockets de secuencias proporcionan un flujo de datos sin límites de registro: una secuencia de bytes. Se garantiza que las secuencias se entreguen y estén correctamente ordenadas y no duplicadas.

  • Sockets de datagrama

    Los sockets de datagrama admiten un flujo de datos orientado a registros cuya entrega no se garantiza y que pueden no estar secuenciados tal como se envían o sin duplicar.

"Secuenciado" significa que los paquetes se entregarán en el orden enviado. "Sin duplicar" significa que un paquete determinado solo se obtiene una vez.

Nota:

En algunos protocolos de red, como XNS, las secuencias pueden estar orientadas a registros, como secuencias de registros en lugar de secuencias de bytes. Sin embargo, en el protocolo TCP/IP más común, se trata de secuencias de bytes. Windows Sockets proporciona un nivel de independiente de la abstracción del protocolo subyacente.

Para información sobre estos tipos y la clase de socket que se debe usar en qué escenarios, vea Windows Sockets: sockets de secuencias y Windows Sockets: sockets de datagrama.

Tipo de datos SOCKET

Cada objeto de socket de MFC encapsula un identificador para un objeto de Windows Sockets. El tipo de datos de este identificador es SOCKET. Un identificador SOCKET es análogo a HWND para una ventana. Las clases de socket de MFC proporcionan operaciones en el identificador encapsulado.

El tipo de datos de SOCKET se describe con detalle en Windows SDK. Vea "Tipo de datos y valores de error de socket" en Windows Sockets.

Usos para sockets

Los sockets son muy útiles en al menos tres contextos de comunicación:

  • Modelos cliente/servidor.

  • Escenarios punto a punto, como las aplicaciones de mensajería.

  • Realizar llamadas a procedimiento remoto (RPC) y hacer que la aplicación receptora interprete un mensaje como una llamada de función.

Sugerencia

El caso ideal para utilizar sockets de MFC es cuando se escribe en ambos extremos de la comunicación y se usa MFC en ambos extremos. Para más información sobre este tema, incluido cómo administrar el caso de cuando se comunica con aplicaciones que no son de MFC, vea Windows Sockets: orden de bytes.

Para más información, vea la especificación de Windows Sockets: ntohs, ntohl, htons, htonl. También puede consultar los temas siguientes:

Consulte también

Windows Sockets en MFC