RecognitionConfidence Enumeración

Definición

Especifica el nivel de confianza que el GestureRecognizer determina para un gesto de entrada de lápiz determinado.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
Herencia
RecognitionConfidence

Campos

Nombre Valor Description
Strong 0

Indica una confianza fuerte en el resultado del reconocimiento.

Intermediate 1

Indica la confianza intermedia en el resultado del reconocimiento.

Poor 2

Indica una confianza deficiente en el resultado del reconocimiento.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo identificar un gesto en un InkCanvas. En este ejemplo se supone que hay una InkCanvas llamada inkCanvas1 y que su Gesture evento se ha conectado al controlador de eventos en este ejemplo.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Comentarios

Uso de texto XAML

Esta clase no se usa normalmente en XAML.

Se aplica a