PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel Campo
Definición
Importante
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Característica para #getSystemAvailableFeatures y #hasSystemFeature(String, int): si se admite esta característica, la implementación de Vulkan en este dispositivo se acelera por hardware y la API nativa de Vulkan enumera al menos una VkPhysicalDevicey la versión de la característica indicará qué nivel de características de hardware opcionales admite.
[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string
Valor de campo
- Atributos
Comentarios
Característica para #getSystemAvailableFeatures y #hasSystemFeature(String, int): si se admite esta característica, la implementación de Vulkan en este dispositivo se acelera por hardware y la API nativa de Vulkan enumera al menos una VkPhysicalDevicey la versión de la característica indicará qué nivel de características de hardware opcionales admite.
El nivel 0 incluye los requisitos base de Vulkan, así como: <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2</li></ul>
El nivel 1 también incluye: <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32</li><VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray>< li/li>VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend<<> li/li><>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader< li/li>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader<>< li/><<>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShadingli li/><>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR<li li/li><><VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics li/VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended><><li li/<>>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing<li li/li li/li><<>>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing</ul>
Java documentación para android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.
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