Gesture Clase
Definición
Importante
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Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil.
[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. Puede tener uno o varios trazos. Cada trazo es una secuencia de puntos con tiempo. Un gesto definido por el usuario puede ser reconocido por un GestureLibrary.
Documentación de Java para android.gesture.Gesture
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Constructores
Gesture() | |
Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el tiempo de ejecución. |
Propiedades
BoundingBox | |
Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
Creator | |
Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
ID | |
JniIdentityHashCode |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
JniPeerMembers |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. |
Length |
Calcula la longitud total del gesto. |
PeerReference |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
Strokes | |
StrokesCount | |
ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
Métodos
AddStroke(GestureStroke) |
Agrega un trazo al gesto. |
Clone() |
Crea y devuelve una copia de este |
DescribeContents() |
Describir los tipos de objetos especiales contenidos en la representación serializado de este Parcelable. |
Dispose() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
Dispose(Boolean) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash del objeto. (Heredado de Object) |
JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
ToArray<T>() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color) |
Crea un mapa de bits del gesto con un fondo transparente. |
ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color) |
Crea un mapa de bits del gesto con un fondo transparente. |
ToPath() | |
ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToPath(Path) | |
ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto. (Heredado de Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierta, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<>< (Heredado de Object) |
Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Aplane este objeto en un paquete. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IJavaPeerable.Disposed() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. (Heredado de Object) |
Métodos de extensión
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un gesto es una forma dibujada a mano en una pantalla táctil. |