HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) Método
Definición
Importante
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Sincroniza el árbol RenderNode con el subproceso de representación y solicita el contenido que se va a dibujar.
[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit
Parámetros
- executor
- IExecutor
Ejecutor usado para entregar devoluciones de llamada
- renderCallback
- IConsumer
Devolución de llamada invocada cuando se completa la representación. Esto incluye un RenderResult que proporciona un SyncFence que debe esperarse a que finalice antes de consumir la salida representada en la instancia proporcionada HardwareBuffer .
- Atributos
Comentarios
Sincroniza el árbol RenderNode con el subproceso de representación y solicita el contenido que se va a dibujar. Esta RenderRequest instancia ya no se debe usar después de llamar a este método. El sistema puede reutilizar internamente instancias de para reducir la renovación de RenderRequest asignación.
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