ImageDecoder.SetTargetSampleSize(Int32) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establezca el tamaño de destino con un sampleSize.
[Android.Runtime.Register("setTargetSampleSize", "(I)V", "", ApiSince=28)]
public void SetTargetSampleSize(int sampleSize);
[<Android.Runtime.Register("setTargetSampleSize", "(I)V", "", ApiSince=28)>]
member this.SetTargetSampleSize : int -> unit
Parámetros
- sampleSize
- Int32
frecuencia de muestreo de la imagen codificada.
- Atributos
Comentarios
Establezca el tamaño de destino con un sampleSize.
De forma predeterminada, el tamaño de salida coincidirá con el tamaño de la imagen codificada, que se puede recuperar de ImageInfo ImageInfo en OnHeaderDecodedListener#onHeaderDecoded onHeaderDecoded.
Solicita al descodificador que submplee la imagen original y devuelva una imagen más pequeña para ahorrar memoria.
sampleSize es el número de píxeles de cualquiera de las dimensiones que corresponden a un solo píxel de la salida. Por ejemplo, sampleSize == 4 devuelve una imagen que es 1/4 el ancho/alto del original y 1/16 el número de píxeles.
Debe ser mayor o igual que 1.
Esto tiene el mismo efecto que llamar a #setTargetSize con dimensiones basadas en .sampleSize A diferencia de dividir el ancho y el alto originales manualmente sampleSize , la llamada a este método permite ImageDecoder redondear en la dirección que puede hacer de forma más eficaz.
Solo se respeta la última llamada a esto o #setTargetSize .
Al igual que todos los establecedores en ImageDecoder, se debe llamar a dentro de OnHeaderDecodedListener#onHeaderDecoded onHeaderDecoded.
Java documentación para android.graphics.ImageDecoder.setTargetSampleSize(int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.