DateTimePatternGenerator.GetSkeletons Método
Definición
Importante
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Devuelve una lista de todos los esqueletos (en forma canónica) de esta clase y los patrones a los que se asignan.
[Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)]
public virtual System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? GetSkeletons(System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? result);
[<Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
override this.GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
Parámetros
- result
- IDictionary<String,String>
un mapa de salida en el que se va a colocar la asignación del esqueleto al patrón. Si desea ver el pedido interno que se usa, proporcione un LinkedHashMap. Si el valor de entrada es null, se asigna un LinkedHashMap. <p>Problema: una API alternativa sería devolver simplemente una lista de los esqueletos y, a continuación, tener una rutina independiente para obtener del esqueleto al patrón.
Devoluciones
el mapa de entrada que contiene los valores.
- Atributos
Comentarios
Devuelve una lista de todos los esqueletos (en forma canónica) de esta clase y los patrones a los que se asignan.
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