DateTimePatternGenerator.GetSkeletons Método

Definición

Devuelve una lista de todos los esqueletos (en forma canónica) de esta clase y los patrones a los que se asignan.

[Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)]
public virtual System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? GetSkeletons(System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? result);
[<Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
override this.GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>

Parámetros

result
IDictionary<String,String>

un mapa de salida en el que se va a colocar la asignación del esqueleto al patrón. Si desea ver el pedido interno que se usa, proporcione un LinkedHashMap. Si el valor de entrada es null, se asigna un LinkedHashMap. <p>Problema: una API alternativa sería devolver simplemente una lista de los esqueletos y, a continuación, tener una rutina independiente para obtener del esqueleto al patrón.

Devoluciones

el mapa de entrada que contiene los valores.

Atributos

Comentarios

Devuelve una lista de todos los esqueletos (en forma canónica) de esta clase y los patrones a los que se asignan.

Java documentación para android.icu.text.DateTimePatternGenerator.getSkeletons(java.util.Map<java.lang.String, java.lang.String>).

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Se aplica a