Element Clase

Definición

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
    inherit BaseObj
Herencia
Atributos

Comentarios

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto . Un elemento es aproximadamente equivalente a un tipo C en un kernel de RenderScript. Los elementos pueden ser básicos o complejos. Algunos elementos básicos son

<ul>li Valor flotante único (equivalente a un valor float en un kernel)</li li><>Un vector float de cuatro elementos (equivalente a un float4 en un kernel)</li li><>Un entero de 32 bits sin signo (equivalente a un entero de 32 bits sin signo en un kernel)</li><>Li Un entero de 8 bits con signo único (equivalente a un carácter en un kernel)</li></ul><>

Un elemento complejo es aproximadamente equivalente a una estructura de C y contiene una serie de elementos básicos o complejos. A partir de Java código, un elemento complejo contiene una lista de subelementos y nombres que representan una estructura de datos determinada. Las estructuras usadas en scripts de RS están disponibles para Java código mediante la ScriptField_structname clase que se refleja desde un script determinado.

Los elementos básicos se componen de y android.renderscript.Element.DataType .android.renderscript.Element.DataKind DataType codifica la información de tipo C de un elemento, mientras que DataKind codifica cómo debe interpretarse ese elemento mediante .android.renderscript.Sampler Tenga en cuenta que android.renderscript.Allocation los objetos con DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER no se pueden usar como entrada para .android.renderscript.Sampler En general, android.renderscript.Allocation los objetos diseñados para su uso con android.renderscript.Sampler deben usar elementos derivados del mapa de bits como android.renderscript.Element#RGBA_8888 o android.renderscript#Element.A_8.

<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>

Para obtener más información sobre cómo crear una aplicación que use RenderScript, lea la guía para desarrolladores de RenderScript .

</Div>

Este miembro está en desuso. Renderscript ha quedado en desuso en el nivel de API 31. Consulte la guía de migración para conocer las alternativas propuestas.

Java documentación para android.renderscript.Element.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Constructores

Nombre Description
Element(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el tiempo de ejecución.

Propiedades

Nombre Description
BytesSize
Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
IsComplex

Devuelve si un elemento es demasiado complejo para su uso como origen de datos para una malla o un programa.

JniIdentityHashCode

Obtiene el código hash de identidad asignado a este Java del mismo nivel por el tiempo de ejecución de interoperabilidad.

(Heredado de Object)
JniManagedPeerState

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
JniPeerMembers

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

Name

setName asigna un nombre a un objeto .

(Heredado de BaseObj)
PeerReference

Obtiene la referencia de objeto JNI para este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
SubElementCount

Los elementos pueden ser simples, como un valor int o un float, o una estructura con varios sub elementos, como una colección de floats, float2, float4.

ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

VectorSize

Devuelve el número de componentes vectoriales.

Métodos

Nombre Description
A_8(RenderScript)
ALLOCATION(RenderScript)
BOOLEAN(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único valor booleano.

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind)

Cree un nuevo tipo de elemento de píxel.

CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32)

Cree un elemento vectorial personalizado del tamaño de vector y DataType especificados.

Destroy()

Libera los recursos nativos asociados a este objeto.

(Heredado de BaseObj)
Dispose()

Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
DisposeUnlessReferenced()

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
ELEMENT(RenderScript)
Equals(Object)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
F16_2(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

F16_3(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

F16_4(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

F16(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

F32_2(RenderScript)
F32_3(RenderScript)
F32_4(RenderScript)
F32(RenderScript)
F64_2(RenderScript)
F64_3(RenderScript)
F64_4(RenderScript)
F64(RenderScript)
FONT(RenderScript)
GetDataKind()
GetDataType()
GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash para el objeto .

(Heredado de Object)
GetSubElement(Int32)

En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el sub-elemento en el índice.

GetSubElementArraySize(Int32)

En el caso de los elementos complejos, algunos subelementos podrían tener un tamaño estático de matrices.

GetSubElementName(Int32)

En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el nombre del sub-elemento en el índice.

GetSubElementOffsetBytes(Int32)

Esta función especifica la ubicación de un sub element dentro del elemento .

I16_2(RenderScript)
I16_3(RenderScript)
I16_4(RenderScript)
I16(RenderScript)
I32_2(RenderScript)
I32_3(RenderScript)
I32_4(RenderScript)
I32(RenderScript)
I64_2(RenderScript)
I64_3(RenderScript)
I64_4(RenderScript)
I64(RenderScript)
I8_2(RenderScript)
I8_3(RenderScript)
I8_4(RenderScript)
I8(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único SIGNED_8.

IsCompatible(Element)

Compruebe si el elemento actual es compatible con otro elemento.

JavaFinalize()

Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto .

(Heredado de Object)
MATRIX_2X2(RenderScript)
MATRIX_3X3(RenderScript)
MATRIX_4X4(RenderScript)
MATRIX4X4(RenderScript)
Obsoletos.

Este miembro está en desuso.

MESH(RenderScript)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript)
PROGRAM_RASTER(RenderScript)
PROGRAM_STORE(RenderScript)
PROGRAM_VERTEX(RenderScript)
RGB_565(RenderScript)
RGB_888(RenderScript)
RGBA_4444(RenderScript)
RGBA_5551(RenderScript)
RGBA_8888(RenderScript)
SAMPLER(RenderScript)
SCRIPT(RenderScript)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
ToArray<T>()

Crea una matriz administrada a partir de este contenedor de matriz Java.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto .

(Heredado de Object)
TYPE(RenderScript)
U16_2(RenderScript)
U16_3(RenderScript)
U16_4(RenderScript)
U16(RenderScript)
U32_2(RenderScript)
U32_3(RenderScript)
U32_4(RenderScript)
U32(RenderScript)
U64_2(RenderScript)
U64_3(RenderScript)
U64_4(RenderScript)
U64(RenderScript)
U8_2(RenderScript)
U8_3(RenderScript)
U8_4(RenderScript)
U8(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único UNSIGNED_8.

UnregisterFromRuntime()

Anula el registro de este Java del mismo nivel del tiempo de ejecución de interoperabilidad.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em< o >em<interrumpido>/em<.><>

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
YUV(RenderScript)

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IJavaPeerable.Disposed()

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

(Heredado de JavaObject)

Métodos de extensión

Nombre Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtiene el nombre JNI del tipo de la instancia self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Intente coerción self para escribir TResult, comprobando que la coerción es válida en el lado de Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Un elemento representa un elemento dentro de un android.renderscript.Allocationobjeto .

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Intente coerción self para escribir TResult, comprobando que la coerción es válida en el lado de Java.

Se aplica a