ScriptIntrinsicBLAS.CTRMM Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
CTRMM realiza una de las operaciones de matriz-matriz B := alphaop(A)B o B := alphaBop(A) op(A) es una de op(A) = A o op(A) = AT or op(A) = AH
[Android.Runtime.Register("CTRMM", "(IIIILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CTRMM(int Side, int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B);
[<Android.Runtime.Register("CTRMM", "(IIIILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CTRMM : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parámetros
- Side
- Int32
Especifica si la matriz simétrica A aparece a la izquierda o a la derecha.
- Uplo
- Int32
Especifica si la matriz A es triangular superior o inferior.
- TransA
- Int32
Tipo de transposición aplicado a la matriz A.
- Diag
- Int32
Especifica si A es una unidad triangular o no.
- alpha
- Float2
Alfa escalar.
La asignación de entrada contiene la matriz A, el tipo Element#F32_2de elementos admitidos.
La asignación de entrada contiene la matriz B, tipo de elementos admitidos Element#F32_2.
- Atributos
Comentarios
CTRMM realiza una de las operaciones de matriz-matriz B := alpha*op(A)*B o B := alpha*B*op(A) op(A) es una de op(A) = A o op(A) = A**T o op(A) = A**H
Detalles: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d9b/ctrmm_8f.html
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.