ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Método

Definición

Los tipos de elementos admitidos son Element#U8, Element#U8_2, Element#U8_3, Element#U8_4Element#F32, , Element#F32_2, y Element#F32_3Element#F32_4.

[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3

Parámetros

rs
RenderScript

Contexto de RenderScript

e
Element

Tipo de elemento para intputs y salidas

Devoluciones

ScriptIntrinsicConvolve3x3

Atributos

Comentarios

Los tipos de elementos admitidos son Element#U8, Element#U8_2, Element#U8_3, Element#U8_4Element#F32, , Element#F32_2, y Element#F32_3Element#F32_4.

Los coeficientes predeterminados son: <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]

Java documentación para android.renderscript.ScriptIntrinsicConvolve3x3.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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